Loja de Cash (por botões) - Página 5 Hitskin_logo Hitskin.com

Isto é uma pré-visualização de um tema em Hitskin.com
Instalar o temaVoltar para a ficha do tema

Aldeia RPG
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

Loja de Cash (por botões)

+15
Druxo
Valentine
KaiqueHunter
Peaverin
Mario.Hacker
BrunoFox
Roronoa Zoro
Jonny Day's
LeonM²
emilyoly
Nanzin
SrºJokker
DeaN
matheus180
Hatsuki Morturo
19 participantes

Página 5 de 9 Anterior  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Seguinte

Ir para baixo

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty Re: Loja de Cash (por botões)

Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Out 15, 2011 6:42 pm

Hatsuki Morturo escreveu:fetelk13: Você tem que declarar a janela na [SC] Net Rmxp Hud.

#Moderação: Apaguem os 3 floods acima por favor, e se possível tomar alguma atitude quanto a isso.

Em que parte devo colocar.

_________________
Loja de Cash (por botões) - Página 5 A02JkXo
Roronoa Zoro
Roronoa Zoro
Membro Ativo
Membro Ativo

Mensagens : 396
Créditos : 44

Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
Loja de Cash (por botões) - Página 5 Left_bar_bleue0/0Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty_bar_bleue  (0/0)
Vida:
Loja de Cash (por botões) - Página 5 Left_bar_bleue30/30Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty_bar_bleue  (30/30)

http://elementosrpgmakerbr.forumeiros.com/forum

Ir para o topo Ir para baixo

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty Tornar as janelas globais

Mensagem por Hatsuki Morturo Sáb Out 15, 2011 6:50 pm

fetelk13: Abaixo segue o tutorial de como por as janelas de forma global.

1º-
Vá no script [SC] Net Rmxp Hud, linha 153 e de um enter, depois cole isto:
Código:
# Info Poção Sagrada
    @info_pocao_sagrada = Info_Pocao_Sagrada.new
    $info_pocao_sagrada = @info_pocao_sagrada
    @info_pocao_sagrada.visible = false
    @info_pocao_sagrada.active = false
    # Info Set Celestial
    @info_sc = Info_Set_Celestial.new
    $info_sc = @info_sc
    @info_sc.visible = false
    @info_sc.active = false
    # Loja Cash
    @loja_cash = Loja_Cash.new
    $loja_cash = @loja_cash
    @loja_cash.visible = false
    @loja_cash.active = false
2º- No mesmo script, vá na linha 377, de um enter e cole isto:
Código:
@loja_cash.dispose
    @info_sc.dispose
    @info_pocao_sagrada.dispose
3º- Ainda no mesmo script, vá na linha 462 e cole isto:
Código:
@info_pocao_sagrada.update
    @loja_cash.update
    @info_sc.update
4º- Na linha 837, de um enter e cole isto:
Código:
if $loja_cash.visible
      $loja_cash.visible = false
      $loja_cash.active = false
    end
    if $info_sc.visible
      $info_sc.visible = false
      $info_sc.active = false
    end
    if $info_pocao_sagrada
      $info_pocao_sagrada.visible = false
      $info_pocao_sagrada.active = false
    end
Pronto, as janelas agora são globais.


Última edição por Hatsuki Morturo em Sáb Out 15, 2011 7:28 pm, editado 1 vez(es)

_________________
Loja de Cash (por botões) - Página 5 Asd10

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Fabar10
Hatsuki Morturo
Hatsuki Morturo
Experiente
Experiente

Mensagens : 401
Créditos : 50

Ir para o topo Ir para baixo

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty Re: Loja de Cash (por botões)

Mensagem por KaiqueHunter Sáb Out 15, 2011 8:16 pm

@Nanzin e mesmo que não que desse erro se o valor da variavel fosse 0 não seria um erro de sintaxe,e o tal erro(que por sinal não existe) seria causado somente na hora do valor ser mostrado e não logo quando o jogo iniciase.
KaiqueHunter
KaiqueHunter
Experiente
Experiente

Mensagens : 620
Créditos : 51

Ir para o topo Ir para baixo

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty Re: Loja de Cash (por botões)

Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Out 15, 2011 8:28 pm

Hatsuki MorturoCara abre tudo certinho mais quando eu clico em comprar da esse erro Loja de Cash (por botões) - Página 5 Erro5

_________________
Loja de Cash (por botões) - Página 5 A02JkXo
Roronoa Zoro
Roronoa Zoro
Membro Ativo
Membro Ativo

Mensagens : 396
Créditos : 44

Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
Loja de Cash (por botões) - Página 5 Left_bar_bleue0/0Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty_bar_bleue  (0/0)
Vida:
Loja de Cash (por botões) - Página 5 Left_bar_bleue30/30Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty_bar_bleue  (30/30)

http://elementosrpgmakerbr.forumeiros.com/forum

Ir para o topo Ir para baixo

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty Re: Loja de Cash (por botões)

Mensagem por Hatsuki Morturo Sáb Out 15, 2011 8:32 pm

Malz, te passei o cóodigo com um errinho, põe esse no lugar:
Código:
#-----------------------------------------------------------------#
# By: Hatsuki Morturo
# Loja de Cash
#-----------------------------------------------------------------#
# Obs: Para alterar o valor, altera na linha:
# $game_variables[12] -= X
# No lugar de X, coloque o valor do iten.
#-----------------------------------------------------------------#
# Obs²: Para todo iten criado, você deve adicionar uma janela
# de informações.
#-----------------------------------------------------------------#

# Declaraçao da Classe/Janela da Loja
class Loja_Cash < Window_Base
  def initialize
    super(50,50,280,200)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.back_opacity = 200
    self.z = 99999
    @dragable = true
    @closable = true
    # Comprar Poção Sagrada
    pocao_sagrada_compra1 = Button.new(self,195,73,"Comprar"){pocao_sagrada_compra}
    # Info Poção Sagrada
    pocao_sagrada_info1 = Button.new(self,160,73,"Info"){pocao_sagrada_info}
    # Comprar Set Celestial
    set_celestial_compra1 = Button.new(self,195,103,"Comprar"){set_celestial_compra}
    # Info Set Celestial
    set_celestial_info2 = Button.new(self,160,103,"Info"){set_celestial_info}
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(85,0,132,32,"Loja Cash")
    self.contents.draw_text(0,145,132,32,"¢ " + $game_variables[12].to_s)
    self.contents.draw_text(30,50,132,32,"Poção Sagrada")
    self.contents.draw_text(30,80,132,32,"Set Celestial")
    # Ícone da Poção Sagrada
    poçao = RPG::Cache.icon("pocao")
    poçao_rect = Rect.new(0,0,poçao.width,poçao.height)
    self.contents.blt(-2,50,poçao,poçao_rect)
    # Ícone Set Celestial
    poçao = RPG::Cache.icon("Armor -  Golden")
    poçao_rect = Rect.new(0,0,poçao.width,poçao.height)
    self.contents.blt(0,80,poçao,poçao_rect)   
  end
 
  def var_cash
    $game_variables[12] = $cash
    $cash = @cash
    $cash = cash
  end
 
  # Comprar Poção Sagrada
  def pocao_sagrada_compra
    $game_party.gain_item(003, 10)
    $game_variables[12] -= 50
    $game_temp.chat_log.push("Você comprou 10 Poções Sagradas")
  end
  # Info Poção Sagrada
  def pocao_sagrada_info
    $info_pocao_sagrada.visible = true
    $info_pocao_sagrada.active = true
  end
  # Comprar Set Celestial
  def set_celestial_compra
    $game_party.gain_armor(004, 1)
    $game_party.gain_armor(016, 1)
    $game_variables[12] -= 240
    $game_temp.chat_log.push("Você comprou Set Celestial")
  end
  # Info Set Celestial
  def set_celestial_info
    $info_sc.visible = true
    $info_sc.active = true
  end
end
#-----------------------------------------------------------------
# Janela: Poção Sagrada
#-----------------------------------------------------------------
class Info_Pocao_Sagrada < Window_Base
  def initialize
    super(330,50,250,135)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.back_opacity = 200
    self.z = 99999
    @dragable = true
    @closable = true
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0, 0, 132, 32, "Nome:")
    self.contents.draw_text(100, 0, 132, 32, "Poção Sagrada")
    self.contents.draw_text(0, 20, 132, 32, "Função:")
    self.contents.draw_text(100, 20, 132, 32, "Rec. todo o Hp")
    self.contents.draw_text(0, 40, 132, 32, "Classe:")
    self.contents.draw_text(100, 40, 132, 32, "Todos")
    self.contents.draw_text(0, 60, 132, 32, "Quantidade:")
    self.contents.draw_text(100, 60, 132, 32, "10")
    self.contents.draw_text(0, 80, 132, 32, "Preço:")
    self.contents.draw_text(100, 80, 132, 32, "¢50")
  end
end
#-----------------------------------------------------------------
# Janela: Set Celestial
#-----------------------------------------------------------------
class Info_Set_Celestial < Window_Base
  def initialize
    super(330,50,250,135)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.back_opacity = 200
    self.z = 99999
    @dragable = true
    @closable = true
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0, 0, 132, 32, "Nome:")
    self.contents.draw_text(100, 0, 132, 32, "Set Celestial")
    self.contents.draw_text(0, 20, 132, 32, "Classe:")
    self.contents.draw_text(100, 20, 132, 32, "Iniciante")
    self.contents.draw_text(0, 40, 132, 32, "Def. Total:")
    self.contents.draw_text(100, 40, 132, 32, "194")
    self.contents.draw_text(0, 60, 132, 32, "Quantidade:")
    self.contents.draw_text(100, 60, 132, 32, "1")
    self.contents.draw_text(0, 80, 132, 32, "Preço:")
    self.contents.draw_text(100, 80, 132, 32, "¢240")
  end
end

_________________
Loja de Cash (por botões) - Página 5 Asd10

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Fabar10
Hatsuki Morturo
Hatsuki Morturo
Experiente
Experiente

Mensagens : 401
Créditos : 50

Ir para o topo Ir para baixo

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty Re: Loja de Cash (por botões)

Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Out 15, 2011 8:43 pm

Pegou legalzinho mais da para eu compra qualquer item sem cash como faço para poder compra o item só se tiver cash? Question

+1REP POR TER MIM AJUDADO NOS OUTROS ERROS Very Happy

_________________
Loja de Cash (por botões) - Página 5 A02JkXo
Roronoa Zoro
Roronoa Zoro
Membro Ativo
Membro Ativo

Mensagens : 396
Créditos : 44

Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
Loja de Cash (por botões) - Página 5 Left_bar_bleue0/0Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty_bar_bleue  (0/0)
Vida:
Loja de Cash (por botões) - Página 5 Left_bar_bleue30/30Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty_bar_bleue  (30/30)

http://elementosrpgmakerbr.forumeiros.com/forum

Ir para o topo Ir para baixo

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty Re: Loja de Cash (por botões)

Mensagem por Hatsuki Morturo Sáb Out 15, 2011 8:50 pm

Sim, tem esse problema, mas eu já estou corrigindo ele.
Edit: Acho que consegui corrigir, testa ai, se der certo me avisa.
Código:
#-----------------------------------------------------------------#
# By: Hatsuki Morturo
# Loja de Cash
#-----------------------------------------------------------------#
# Obs: Para alterar o valor, altera na linha:
# $game_variables[12] -= X
# No lugar de X, coloque o valor do iten.
#-----------------------------------------------------------------#
# Obs²: Para todo iten criado, você deve adicionar uma janela
# de informações.
#-----------------------------------------------------------------#

# Declaraçao da Classe/Janela da Loja
class Loja_Cash < Window_Base
  def initialize
    super(50,50,280,200)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.back_opacity = 200
    self.z = 99999
    @dragable = true
    @closable = true
    # Comprar Poção Sagrada
    pocao_sagrada_compra1 = Button.new(self,195,73,"Comprar"){pocao_sagrada_compra}
    # Info Poção Sagrada
    pocao_sagrada_info1 = Button.new(self,160,73,"Info"){pocao_sagrada_info}
    # Comprar Set Celestial
    set_celestial_compra1 = Button.new(self,195,103,"Comprar"){set_celestial_compra}
    # Info Set Celestial
    set_celestial_info2 = Button.new(self,160,103,"Info"){set_celestial_info}
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(85,0,132,32,"Loja Cash")
    self.contents.draw_text(0,145,132,32,"¢ " + $game_variables[12].to_s)
    self.contents.draw_text(30,50,132,32,"Poção Sagrada")
    self.contents.draw_text(30,80,132,32,"Set Celestial")
    # Ícone da Poção Sagrada
    poçao = RPG::Cache.icon("pocao")
    poçao_rect = Rect.new(0,0,poçao.width,poçao.height)
    self.contents.blt(-2,50,poçao,poçao_rect)
    # Ícone Set Celestial
    poçao = RPG::Cache.icon("Armor -  Golden")
    poçao_rect = Rect.new(0,0,poçao.width,poçao.height)
    self.contents.blt(0,80,poçao,poçao_rect)   
  end
 
  # Comprar Poção Sagrada
  def pocao_sagrada_compra
    if $game_variables[12] >= 50
    $game_party.gain_item(003, 10)
    $game_variables[12] -= 50
    $game_temp.chat_log.push("Você comprou 10 Poções Sagradas")
  else
    $game_temp.chat_log.push("Você não tem cash suficiente!")
    end
  end
  # Info Poção Sagrada
  def pocao_sagrada_info
    $info_pocao_sagrada.visible = true
    $info_pocao_sagrada.active = true
  end
  # Comprar Set Celestial
  def set_celestial_compra
    if $game_variables[12] >= 240
    $game_party.gain_armor(004, 1)
    $game_party.gain_armor(016, 1)
    $game_variables[12] -= 240
    $game_temp.chat_log.push("Você comprou Set Celestial")
  else
    $game_temp.chat_log.push("Você não tem cash suficiente!")
    end
  end
  # Info Set Celestial
  def set_celestial_info
    $info_sc.visible = true
    $info_sc.active = true
  end
end
#-----------------------------------------------------------------
# Janela: Poção Sagrada
#-----------------------------------------------------------------
class Info_Pocao_Sagrada < Window_Base
  def initialize
    super(330,50,250,135)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.back_opacity = 200
    self.z = 99999
    @dragable = true
    @closable = true
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0, 0, 132, 32, "Nome:")
    self.contents.draw_text(100, 0, 132, 32, "Poção Sagrada")
    self.contents.draw_text(0, 20, 132, 32, "Função:")
    self.contents.draw_text(100, 20, 132, 32, "Rec. todo o Hp")
    self.contents.draw_text(0, 40, 132, 32, "Classe:")
    self.contents.draw_text(100, 40, 132, 32, "Todos")
    self.contents.draw_text(0, 60, 132, 32, "Quantidade:")
    self.contents.draw_text(100, 60, 132, 32, "10")
    self.contents.draw_text(0, 80, 132, 32, "Preço:")
    self.contents.draw_text(100, 80, 132, 32, "¢50")
  end
end
#-----------------------------------------------------------------
# Janela: Set Celestial
#-----------------------------------------------------------------
class Info_Set_Celestial < Window_Base
  def initialize
    super(330,50,250,135)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.back_opacity = 200
    self.z = 99999
    @dragable = true
    @closable = true
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0, 0, 132, 32, "Nome:")
    self.contents.draw_text(100, 0, 132, 32, "Set Celestial")
    self.contents.draw_text(0, 20, 132, 32, "Classe:")
    self.contents.draw_text(100, 20, 132, 32, "Iniciante")
    self.contents.draw_text(0, 40, 132, 32, "Def. Total:")
    self.contents.draw_text(100, 40, 132, 32, "194")
    self.contents.draw_text(0, 60, 132, 32, "Quantidade:")
    self.contents.draw_text(100, 60, 132, 32, "1")
    self.contents.draw_text(0, 80, 132, 32, "Preço:")
    self.contents.draw_text(100, 80, 132, 32, "¢240")
  end
end
Ganhou seu nome nos créditos, por ter me mostrado um bug que eu desconhecia xD

_________________
Loja de Cash (por botões) - Página 5 Asd10

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Fabar10
Hatsuki Morturo
Hatsuki Morturo
Experiente
Experiente

Mensagens : 401
Créditos : 50

Ir para o topo Ir para baixo

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty Re: Loja de Cash (por botões)

Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Out 15, 2011 9:06 pm

Hatsuki MorturoAe agora aparece isso no chat cash insuficiente mais mim diga uma coisa como faço para ter cash?

Ex:eu não tenho cash como faço para consegui e aparecer na loja mostrando quanto de cash eu tenho.

_________________
Loja de Cash (por botões) - Página 5 A02JkXo
Roronoa Zoro
Roronoa Zoro
Membro Ativo
Membro Ativo

Mensagens : 396
Créditos : 44

Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
Loja de Cash (por botões) - Página 5 Left_bar_bleue0/0Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty_bar_bleue  (0/0)
Vida:
Loja de Cash (por botões) - Página 5 Left_bar_bleue30/30Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty_bar_bleue  (30/30)

http://elementosrpgmakerbr.forumeiros.com/forum

Ir para o topo Ir para baixo

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty Re: Loja de Cash (por botões)

Mensagem por Hatsuki Morturo Sáb Out 15, 2011 9:09 pm

Simples, é só criar um evento desse modo:
<>Opções de Variável : [0012] += 500
No lugar de 500, coloque o valor em cash que deseja.

_________________
Loja de Cash (por botões) - Página 5 Asd10

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Fabar10
Hatsuki Morturo
Hatsuki Morturo
Experiente
Experiente

Mensagens : 401
Créditos : 50

Ir para o topo Ir para baixo

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty Re: Loja de Cash (por botões)

Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Out 15, 2011 9:21 pm

Hatsuki MorturoSim deu certo mais quando eu compro o cash não de minui.

_________________
Loja de Cash (por botões) - Página 5 A02JkXo
Roronoa Zoro
Roronoa Zoro
Membro Ativo
Membro Ativo

Mensagens : 396
Créditos : 44

Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
Loja de Cash (por botões) - Página 5 Left_bar_bleue0/0Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty_bar_bleue  (0/0)
Vida:
Loja de Cash (por botões) - Página 5 Left_bar_bleue30/30Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty_bar_bleue  (30/30)

http://elementosrpgmakerbr.forumeiros.com/forum

Ir para o topo Ir para baixo

Loja de Cash (por botões) - Página 5 Empty Re: Loja de Cash (por botões)

Mensagem por Conteúdo patrocinado


Conteúdo patrocinado


Ir para o topo Ir para baixo

Página 5 de 9 Anterior  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Seguinte

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos