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Aldeia RPG
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Loja de cash

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Loja de cash Empty Loja de cash

Mensagem por Kies Ter Jul 28, 2015 11:06 pm

O que ele faz:
Ele adiciona uma loja de cash no jogo "Podendo dar inicio a mais dinheiro no jogo" por meio de variáveis.

Latência gerada:
Nula

Script:
Código:
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#   Loja De Cash         by: | Kielleds
#   Créditos ao:        Kizuki por uma parte do cód
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
 
#---------------------------- Instruções -----------------------------#
# Como mudar o valor da variavel VIP:
# Onde tem $game_variables[11] mude o 11 para o numero da variavel
#
# Como mudar o valor dos itens:
# Onde tem if $game_variables[11] >= 50 mude o 50 para o valor do item
# Se for usar de os devidpos créditos
#-------------------------------------------------------------------#
class Cash < Window_Base
 
  def initialize
    super(100, 130, 200, 180)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.z = 9999
    self.back_opacity = 255
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("WindskinB.png")
    #Configurações da Fonte
    self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0)
    self.contents.font.size = 13
    self.contents.font.name = "Arial"
    @closable = true
    @dragable = true
    refresh
    self.visible = false
    @title = Title.new(self, "Loja De Cash")
    #Widgets
    @Item1 = Button.new(self, 15, 25, "Arma 1") {cash_1}
    refresh
  end

  def cash_1
    #Caso tenha dinheiro
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      if $game_variables[11] >= 10 #Quantidade gold para comprar
      $game_party.gain_weapon(1, 1)#Arma que ganhar $game_party.gain_weapon(id, quantidade)
       $game_variables[11] -= 10 #Gold que perde ao comprar
       Chat.add("Você comprou a Arma 1 Usando Cash")#Texto que aparecerá no chat
    end
    #Caso não tenha dinheiro
    if $game_variables[11] <= 10
        Chat.add("Você não possui dinheiro para isso.")    
    end
  end
  def refresh
    self.contents.clear
  end
end

Explicações:
Cole a cima do main, pode renomear do jeito que querer : :blink:

Configurações:

1° - Depois de ter adicionado o script acima do main procure pelo script:
Código:
[SC] Scene_Map

Procure:
Código:
  attr_accessor :forge_list
de um enter e cole esse em baixo:
Código:
  attr_accessor :cash

No mesmo script procure por: "OBS: deve estar na linha "176" "
Código:
def main_draw
em baixo adicione
Código:
@cash = Cash.new

No mesmo script procure por:
Código:
@icon7 = Icon.new(nil,"Item07","Opções",595, 430,[Vocab::ICON7],false) {@options_window.visible = true; @options_window.active = true}
em baixo adicione:
Código:
@icon8 = Icon.new(nil,"Item08","Cash",100, 410,["Loja De Cash"],false) {@cash.visible = true; @cash.active = true}

No mesmo script procure por:
Código:
return true if @quest_info.in_area? and @quest_info.visible
em baixo adicione:
Código:
return true if @cash.in_area? and @cash.visible

No mesmo script procure por: "Deve estar na linha 311 é no método de Exibição"
Código:
def dispose
em baixo adicione:
Código:
@cash.dospose


Agora procure:
em baixo desse:
Código:
 def update
"Esta no método de * Atualização do Frame"
Adicione:
Código:
@cash.update

Agora no mesmo script:
procure por:
Código:
elsif Input.triggerd?(Input::Letters["I"])
        @equip_window.refresh
        @item_window.refresh
Em baixo disso cole isso:
Código:
elsif Input.triggerd?(Input::Letters["X"])
        @cash.visible = !@cash.visible
        @cash.active = !@cash.active


OBS: e acabou
vou dar uma breve explicação:
Quando você teclar o botão X vai abrir a loja.

Agora salve esse icone na pasta de icons com o nome de "Item08" sem aspas:

Loja de cash 510



.
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Loja de cash Empty Re: Loja de cash

Mensagem por Dumsol Qua Jul 29, 2015 3:07 pm

Pelo visto parece muito bom, não tou em casa pra testar, mas tenho uma dúvida. Funfa em Netplay 4.9.2?

+1Cred
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Loja de cash Empty Re: Loja de cash

Mensagem por Kies Qua Jul 29, 2015 6:26 pm

Dumsol escreveu:Pelo visto parece muito bom, não tou em casa pra testar, mas tenho uma dúvida. Funfa em Netplay 4.9.2?

+1Cred


Funfa em todos os Netplay até no crystal
só que não é uma boa opção no crystal por motivo de ele já ter o cash
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Loja de cash Empty Re: Loja de cash

Mensagem por Carlos Dionisio Ter maio 17, 2016 7:12 pm

Não entendi pra que serve esse tipo de loja! O que seria o "Cash?" Quer dizer loja de dinheiro de verdade?... Não intendi pra que serve o script... Mas parece muito bom... Se me explicar pode ser que eu o ponha no meu jogo... Adoro as novidades do forum...Estou impressionado! kk Successful

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Loja de cash Empty Re: Loja de cash

Mensagem por Kies Ter maio 17, 2016 11:38 pm

E simples
CASH = DINHEIRO DO JOGO QUE VC COMPRA COM DINHEIRO DE VERDADE
ai essa loja vc compra os itens dela com esse dinheiro
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Loja de cash Empty Re: Loja de cash

Mensagem por Haseo Ter Out 11, 2016 3:02 am

VocÊ podia Colocar O Sistema Ligando com Servidor ! pq ? pq é meio facil de Burla o Jogo !!
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Loja de cash Empty Re: Loja de cash

Mensagem por Kies Ter Out 11, 2016 9:03 am

TioLoboBr escreveu:VocÊ podia Colocar O Sistema Ligando com Servidor ! pq ? pq é meio facil de Burla o Jogo !!

Tudo bem eu poderia ter feito mais como Netplay já é fraco nem compensou eu refazer o sistema pra um netplay que já morreu de certa forma entende? Você pode fazer essas modificações.
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Loja de cash Empty Re: Loja de cash

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