Cara agora tá dando erro na linha 56
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Re: Loja de Cash (por botões)
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Re: Loja de Cash (por botões)
cara seguinte coloque o seguinte codigo na linha que tava dando erro antes,
- Código:
self.contents.draw_text(0,145,132,32,"¢ #{$game_party.gold}")
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Re: Loja de Cash (por botões)
O error de syntaxi é porque quando uma variavel é igual a 0 e va a ser mostrada no uma window, da error.
Voce pode fazer isso:
Voce pode fazer isso:
- Código:
self.contents.draw_text(0,145,132,32, "$")
if $distribuir_pontos < 0
self.contents.draw_text(5,145,132,32, "0",0)
else
self.contents.draw_text(5,145,132,32, $game_variables[12].to_s,0)
Última edição por Peaverin em Sáb Out 15, 2011 5:20 pm, editado 1 vez(es)
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matheus180- Desenvolvedor
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Re: Loja de Cash (por botões)
como chama esse script?
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Re: Loja de Cash (por botões)
NanzinEu já fiz isso mais agora da esse outro erro.
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matheus180- Desenvolvedor
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Re: Loja de Cash (por botões)
gente como faz pra chamar esse script?
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Nanzin- Membro de Honra
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Re: Loja de Cash (por botões)
@matheus180 > simples primeiro voce cria ela global (tenho um tutorial aki no forum), depois voce chama ela da seguinte forma:
crie um npc e colo chamar script:
crie um npc e colo chamar script:
- Código:
$loja_cash.visible = true
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Re: Loja de Cash (por botões)
NanzinTem como passar o seu script para mim para ver se para de dar esses erros ai ficará melhor.
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Hatsuki Morturo- Experiente
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Re: Loja de Cash (por botões)
Peaverin: Acho que está enganado, pois quando fui testar o script pela primeira vez, a var 12 era igual a 0, e não ocorreu este erro. E a correção do código postado por você:
- Código:
self.contents.draw_text(0,145,132,32, "¢")
if $game_variables[12] == 0
self.contents.draw_text(5,145,132,32, "0",0)
else
self.contents.draw_text(5,145,132,32, $game_variables[12].to_s,0)
end
- Código:
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(85,0,132,32,"Loja Cash")
self.contents.draw_text(0,145,132,32,"¢ " $game_variables[12].to_s)
self.contents.draw_text(30,50,132,32,"Poção Sagrada")
self.contents.draw_text(30,80,132,32,"Set Celestial")
# Ícone da Poção Sagrada
poçao = RPG::Cache.icon("nome do icone da poção")
poçao_rect = Rect.new(0,0,poçao.width,poçao.height)
self.contents.blt(-2,50,poçao,poçao_rect)
# Ícone Set Celestial
poçao = RPG::Cache.icon("nome do ícone do set")
poçao_rect = Rect.new(0,0,poçao.width,poçao.height)
self.contents.blt(0,80,poçao,poçao_rect)
end
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Re: Loja de Cash (por botões)
[b]Hatsuki Morturo[b]Ta dando erro na linha 36 nessa parte aqui
- Spoiler:
- class Info_Pocao_Sagrada < Window_Base
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