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Mensagens Globais - Página 2 Empty Re: Mensagens Globais

Mensagem por Jonny Sex Nov 16, 2012 7:58 pm

pero cuando voce troca do mapa ele delata el mensajem¿?

Mensagens Globais - Página 2 1717501443

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Mensagem por Maephel Sex Nov 16, 2012 7:59 pm

corrigido se não é muita bruxaria!!!
Código:
Network::Main.socket.send("<23>$scene.madmin.add_line('Bem vindo a o Seu jogo')</23>\n")
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Mensagens Globais - Página 2 Empty Re: Mensagens Globais

Mensagem por Sieghart Sex Nov 16, 2012 8:14 pm

cara deu nao, vc pod postar Prints de seu banco de scripts ai?

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Mensagem por Maephel Sex Nov 16, 2012 8:30 pm

Código:
#==============================================================================
# ** Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  By Valentine
#==============================================================================

class Scene_Title

  def initialize
    Graphics.frame_count = 0
    $ABS = MrMo_ABS.new
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_netparty      = Game_Party.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_netparty.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.update
  end
 
  def main
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
   
    $Icon = []
    @logbotao = []
    @crebotao = []
    @direita = []
    @esquerda = []
    @op_ = []
    @deletechar = []
    $scrollitemmax = []
   
    loadcharacter(1)
    loadcharacter(2)
    loadcharacter(3)
    delete
    create
   
    $m_click = 0
    @tempo = 0
    $tempo = 0
    @tempinho = 0
    $sex = 0
    $grafiche = Grafica.new
    @current_grp = 0
    $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[$game_actors[1].class_id][0])
   
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
   
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @sprite.dispose
    @delete.dispose
    $create.dispose
    $Icon[4].dispose
    $Icon[5].dispose
    $Icon[6].dispose
    if @barra_active == true or @barra_active_create == true
      @barra.dispose
    end
    $create_box.dispose
  end
 
  def loadcharacter(id)
    name = Network::Main.name
    filename = "Jogadores/#{name}-#{id}.rxdata"
    if FileTest.exist?(filename) and not @deletechar[id] == true
      file = File.open(filename, "r")
      $Icon[id+3] = Load_Character.new(240,130,170,193,id)
      @op_[id] = true
      if id == 1
        @direita[id] = Button.new($Icon[id+3],124,60," > ",0,1) {$Icon[4].visible = false; $Icon[4].active = false; $Icon[5].visible = true; $Icon[5].active = true; @id_c = 2}
        @esquerda[id] = Button.new($Icon[id+3],15,60," < ",0,1) {$Icon[4].visible = false; $Icon[4].active = false; $Icon[6].visible = true; $Icon[6].active = true; @id_c = 3}
      elsif id == 2
        $Icon[id+3].visible = false
        $Icon[id+3].active = false
        @direita[id] = Button.new($Icon[5],124,60," > ",0,1)
        @esquerda[id] = Button.new($Icon[5],15,60," < ",0,1) {$Icon[5].visible = false; $Icon[5].active = false; $Icon[4].visible = true; $Icon[4].active = true; @id_c = 1}
      elsif id == 3
        $Icon[id+3].visible = false
        $Icon[id+3].active = false
        @direita[id] = Button.new($Icon[6],124,60," > ",0,1) {$Icon[6].visible = false; $Icon[6].active = false; $Icon[4].visible = true; $Icon[4].active = true; @id_c = 1}
        @esquerda[id] = Button.new($Icon[6],15,60," < ",0,1)
      end
      if $ban[id] != true
        @logbotao[id] = Button.new($Icon[id+3],49,120,LANGUAGE::SELECTCHAR,3,1){@id_c = id;carregar}
      end
      @crebotao[id] = Button.new($Icon[id+3],49,142,LANGUAGE::DELETECHAR,3,1){@delete.visible = true; @delete.active = true;$char_id = id}
      file.close
    else
      $Icon[id+3] = Load_Character.new(240,130,170,193,id)
      if id == 1
        @direita[id] = Button.new($Icon[id+3],124,60," > ",0,1) {$Icon[4].visible = false; $Icon[4].active = false; $Icon[5].visible = true; $Icon[5].active = true; @id_c = 2}
        @esquerda[id] = Button.new($Icon[id+3],15,60," < ",0,1) {$Icon[4].visible = false; $Icon[4].active = false; $Icon[6].visible = true; $Icon[6].active = true; @id_c = 3}
      elsif id == 2
        $Icon[id+3].visible = false
        $Icon[id+3].active = false
        @direita[id] = Button.new($Icon[id+3],124,60," > ",0,1)
        @esquerda[id] = Button.new($Icon[id+3],15,60," < ",0,1) {$Icon[5].visible = false; $Icon[5].active = false; $Icon[4].visible = true; $Icon[4].active = true; @id_c = 1}
      elsif id == 3
        $Icon[id+3].visible = false
        $Icon[id+3].active = false
        @direita[id] = Button.new($Icon[id+3],124,60," > ",0,1) {$Icon[6].visible = false; $Icon[6].active = false; $Icon[4].visible = true; $Icon[4].active = true; @id_c = 1}
        @esquerda[id] = Button.new($Icon[id+3],15,60," < ",0,1)
      end
      @logbotao[id] = Button.new($Icon[id+3],49,120,LANGUAGE::CREATECHAR,3,1){firstrespawn_point;createchar(id)}
    end
  end

  def createchar(id)
    @create_active = true
    $create.refresh
    if $create.visible != true
      $create.visible = true
      $create.active = true
    end
    $Icon[3+id].visible = false
    $Icon[3+id].active = false
    $char_id = id
    $create_box.visible = true
    $create_box.active = true
  end

  def delete
    @delete = Window_Delete.new(380, 200, 115,72)
    @delete.visible = false
    @delete.active = false
    @delbotao = Button.new(@delete,10,33,LANGUAGE::DELETEYES,0,1) {sim}
    @canbotao = Button.new(@delete,55,33,LANGUAGE::DELETENO,0,1) {@delete.visible = false; @delete.active = false}
  end
 
  def sim
    @delete.visible = false
    @delete.active = false
    if $Icon[4].visible == true
      @deletechar[1] = true
      name = Network::Main.name
      File.delete("Jogadores/#{name}-1.rxdata")
      @op_[1] = false
    elsif $Icon[5].visible == true
      @deletechar[2] = true
      name = Network::Main.name
      File.delete("Jogadores/#{name}-2.rxdata")
      @op_[2] = false
    elsif $Icon[6].visible == true
      @deletechar[3] = true
      name = Network::Main.name
      File.delete("Jogadores/#{name}-3.rxdata")
      @op_[3] = false
    end
    $scene = Scene_Title.new
  end

  def update
    $create_box.update if $create.visible
    @delete.update if @delete.visible
    $Icon[4].update if Graphics.frame_count % 5 == 0
    $Icon[5].update if Graphics.frame_count % 5 == 0
    $Icon[6].update if Graphics.frame_count % 5 == 0
    @name_box.active = true if $create.visible
   
    if @barra_active == true or @barra_active_create == true
      @barra.refresh
    end
   
    if @create_active == true
      if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
        @tempo += 1
      end
    end
   
    if @barra_active == true or @barra_active_create == true
      if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
        @tempinho += 1
      end
    end
   
    if @barra_active == true or @barra_active_create == true
      if @tempinho == 5
        $tempo += 1
        @tempinho = 0
      end
    end
   
    if $tempo == 103 and @barra_active == true
      carregar2
    end
   
    if $tempo == 103 and @barra_active_create == true
      criar_char2
    end
   
    if $tempo == 35
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(User_Edit::LOADING2)
    end

    if $tempo == 65
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(User_Edit::LOADING3)
    end
 
    if @create_active == true
      if @tempo == 0.5 * 10
        @tempo = 0
        @create_active2 = true
        @create_active = false
      end 
    end
   
    if @create_active2 == true
      $create.update if $create.visible if Graphics.frame_count % 5 == 0
    end
  end

  def create
    actor = $game_party.actors[0]
    $create = Create_Chars.new
    $create.visible = false
    $create.active = false
    $create_box = Window_Dummys.new(200,126,150,60)
    $create_box.opacity = 1
    $create_box.visible = false
    $create_box.active = false
    $create_box.z = 999999
    # @ name box tamanho e numero maximo de caracters
    @name_box = Text_Box.new($create_box,10,17,102,32,1,true)
    name = Network::Main.name
    $sexo = LANGUAGE::MAN
    @create_button  = Button.new($create,10,170,LANGUAGE::CREATECHAR2,0,1) {firstrespawn_point;criar_char }
    @cancel  = Button.new($create,85,170,LANGUAGE::CREATERETURN,0,1) { cancel }
    @next_g  = Button.new($create,137,105," > ",0,1) {next_gr}
    @prev_g  = Button.new($create,60,105," < ",0,1) {prev_gr}
   
    @next_s  = Button.new($create,137,51," > ",0,1) {@current_grp = 0;$game_party.actors[0].set_female; reset_gra ; if $sexo == LANGUAGE::MAN
    $sexo = LANGUAGE::WOMAN
    end;$create.refresh}
    @prev_s  = Button.new($create,60,51," < ",0,1) {@current_grp = 0;$game_party.actors[0].set_male; reset_gra ; if $sexo == LANGUAGE::WOMAN
    $sexo = LANGUAGE::MAN
    end;$create.refresh}
 
    @next_c  = Button.new($create,60,77," < ",0,1) {prev_class; $create.refresh } if User_Edit::NOSELECTCLASS == false
    @next_D  = Button.new($create,137,77," > ",0,1) {next_class; $create.refresh } if User_Edit::NOSELECTCLASS == false
    if User_Edit::DISTRIBUIR_ACTIVE == true
      @str = Button.new($create,270, 48, " + ",0,1) {str}
      @dex = Button.new($create,270, 73, " + ",0,1) {dex}
      @agi = Button.new($create,270, 98, " + ",0,1) {agi}
      @int = Button.new($create,270, 123, " + ",0,1) {int}
    end
  end
 
  def cancel
    $create.visible = false
    $create.active = false
    $create_box.visible = false
    $create_box.active = false
    $Icon[$char_id+3].visible = true
    $Icon[$char_id+3].active = true
    @create_active2 = false
  end

  def carregar
    if User_Edit::LOADING_ACTIVE == true
      $Icon[4].visible = false
      $Icon[4].active = false
      $Icon[5].visible = false
      $Icon[5].active = false
      $Icon[6].visible = false
      $Icon[6].active = false
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(User_Edit::LOADING)
      @barra = Barra.new
      @barra_active = true
    else
      carregar2
    end
  end
 
  def carregar2
    $ABS = MrMo_ABS.new
    name = Network::Main.name
    file = File.open("Jogadores/#{name}-#{@id_c}.rxdata", "rb") 
    characters = Marshal.load(file)
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables    = Marshal.load(file)
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
    $game_screen        = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party        = Marshal.load(file)
    $game_troop        = Marshal.load(file)
    $game_map          = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    $ABS                = Marshal.load(file)
    $distribuir_pontos  = Marshal.load(file)
    $genero            = Marshal.load(file)
    $guild_name        = Marshal.load(file)
    $guild_position    = Marshal.load(file)
    $guild_points      = Marshal.load(file)
    $flag              = Marshal.load(file)
    $guild_lider_name  = Marshal.load(file)
    $capa_ac            = Marshal.load(file)
    $bota_ac            = Marshal.load(file)
    $amuleto_ac        = Marshal.load(file)
    $luva_ac            = Marshal.load(file)
    $hotkey            = Marshal.load(file)
    #==========  ADICIONADOS ================
    @characters        = Marshal.load(file)
    @frame_count        = Marshal.load(file)
    @game_system        = Marshal.load(file)
    @game_switches      = Marshal.load(file)
    @game_variables    = Marshal.load(file)
    @game_self_switches = Marshal.load(file)
    @game_screen        = Marshal.load(file)
    @game_actors        = Marshal.load(file)
    @game_party        = Marshal.load(file)
    $death              = Marshal.load(file)
    $kills              = Marshal.load(file)
    $guild_level        = Marshal.load(file)
   
    #==========  fim dos adicionados ========
   
    $game_map.setup($game_map.map_id)
    $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    $game_map.update
    $ABS.update
    $game_party.refresh
    $game_map.autoplay
    Graphics.freeze
    $char_id = @id_c
    $divide_exp = false
    if Network::Main.group == 'admin'
      $game_party.actors[0].grupo = "Admin"
    else
      $game_party.actors[0].grupo = "Standard"
    end
    #Sair da Guild que foi deletada
    if $guild_name != ""
      if Network::Main.user_exist?($guild_name.to_s+"-Guild-DEL") == true
        $guild_name = ""
        $game_party.actors[0].guild = ""
        $game_player.refresh
        $guild_position = LANGUAGE::GUILDRANK
        $guild_lider_name = ""
        $guild_points = 0
        return
      end
    end
    if $guild_name == ""
      $flag = 1
    end
    $game_player.refresh
    $chat_ativo_agr = true
    $scene = Scene_Map.new
    $fechando_ativar = true
    Network::Main.send_start
    Network::Main.socket.send("<23>$scene.madmin.add_line('Bem vindo a o Seu jogo')</23>\n")
    #if User_Edit::Chat_block == true
    #nome = $game_party.actors[0].name
    #$game_temp.chat_log.push("/g Obrigado por jogar Aizoh War - Rise of Gods")
    #$game_temp.chat_log.push("/g Dirvirtase!!!")
    #if $game_variables[100] == 6
    #$game_variables[100] -= 1
  #end
#end
file.close
end

  def criar_char
    if Network::Main.user_exist?(@name_box.text+"-Char") == true
      $erro = LANGUAGE::CREATEERRONAME
      $create.refresh
      return
    end
    arg = @name_box.text.split
    #Evitar Falsos ADM's
    if User_Edit::PROIBIR == true
      if @name_box.text.include?("GM") or @name_box.text.include?("Gm") or @name_box.text.include?("gM") or @name_box.text.include?("gm")
        $erro = "#{arg[0]} "+LANGUAGE::CREATEERROARG
        $create.refresh
        return
      elsif @name_box.text.include?("ADM") or @name_box.text.include?("Adm") or @name_box.text.include?("aDm")  or @name_box.text.include?("adM") or @name_box.text.include?("ADm") or @name_box.text.include?("aDM") or @name_box.text.include?("AdM") or @name_box.text.include?("adm")
        $erro = "#{arg[0]} "+LANGUAGE::CREATEERROARG
        $create.refresh
        return
      elsif @name_box.text.include?("[ADM]") or @name_box.text.include?("[Adm]") or @name_box.text.include?("[aDm]")  or @name_box.text.include?("[adM]") or @name_box.text.include?("[ADm]") or @name_box.text.include?("[aDM]") or @name_box.text.include?("[AdM]") or @name_box.text.include?("[adm]")
        $erro = "#{arg[0]} "+LANGUAGE::CREATEERROARG
        $create.refresh
        return
      elsif @name_box.text.include?("GOD") or @name_box.text.include?("God") or @name_box.text.include?("gOd")  or @name_box.text.include?("goD") or @name_box.text.include?("GOd") or @name_box.text.include?("gOD") or @name_box.text.include?("GoD") or @name_box.text.include?("god")
        $erro = "#{arg[0]} "+LANGUAGE::CREATEERROARG
        $create.refresh
        return
      end
    end
    if @name_box.text == "" or @name_box.text == " " or @name_box.text == "  " or @name_box.text == "  " or @name_box.text == "    " or @name_box.text == "    " or @name_box.text == "      " or @name_box.text == "      " or @name_box.text == "        " or @name_box.text == "        " or @name_box.text == "          " or @name_box.text == "          " or @name_box.text == "            "
      $erro = LANGUAGE::CREATENOTNAME
      $create.refresh
      return
    end
    if User_Edit::LOADING_ACTIVE == true
      $create.visible = false
      $create.active = false
      $create_box.visible = false
      $create_box.active = false
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(User_Edit::LOADING)
      @barra = Barra.new
      @barra_active_create = true
    else
      criar_char2
    end
  end
 
  def criar_char2
    $game_party.actors[0].name = @name_box.text
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    Network::Main.send_start
  # if User_Edit::Chat_block == true
    #nome = $game_party.actors[0].name
    #$game_temp.chat_log.push("/g Obrigado por se conectar em nosso servidor")
    #$game_temp.chat_log.push("/g Acesse o website : http://powerslaves.br30.com")
    #if $game_variables[100] == 6
    #$game_variables[100] -= 1
  #end
#end
    Graphics.freeze
    $chat_ativo_agr = true
    $scene = Scene_Reinit.new
    $fechando_ativar = true
    if $sexo == LANGUAGE::MAN
      $genero = 1
      $game_party.actors[0].sexo = LANGUAGE::MAN
    elsif $sexo == LANGUAGE::WOMAN
      $genero = 2
      $game_party.actors[0].sexo = LANGUAGE::WOMAN
    end
    $guild_name = ""
    $guild_lider_name = ""
    $guild_position = LANGUAGE::GUILDRANK
    $flag = 1
    $guild_points = 0
    if Network::Main.group == 'admin'
      $game_party.actors[0].grupo = "Admin"
    end
    Network::Main.send_register(@name_box.text+"-Char" , @name_box.text)
    $game_temp.chat_log.push(LANGUAGE::NOMOTD )
    Network::Main.socket.send("$scene.madmin.add_line('ola')")
  end 
 
  def reset_gra
    $grafiche.update
    @current_grp = 0
    $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[$game_actors[1].class_id][@current_grp])
  end

  def next_class
    @current_grp = 0
    $grafiche.update
    if $game_actors[1].class_id  <= $data_classes.size - 2
      $game_actors[1].class_id += 1
    else
      $game_actors[1].class_id = 1
    end
    $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[$game_actors[1].class_id][@current_grp])
    $create.refresh
  end

  def prev_class
    @current_grp = 0
    $grafiche.update
    if $game_actors[1].class_id == $data_classes.size - 1
      $game_actors[1].class_id -= 1
      $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[$game_actors[1].class_id][@current_grp])
      $grafiche.update
      $create.refresh
      return
    end 
    if $game_actors[1].class_id == 1
      $game_actors[1].class_id = $data_classes.size - 1
      $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[$game_actors[1].class_id][@current_grp])
      $grafiche.update
      $create.refresh
      return
    end
    if $game_actors[1].class_id  <= $data_classes.size - 2
      $game_actors[1].class_id -= 1
    else
      $game_actors[1].class_id = 1
    end
    $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[$game_actors[1].class_id][@current_grp])
    $create.refresh
  end

  def next_gr
    @act = $game_party.actors[0]
    if @current_grp <= $grafiche.sex[@act.class_id].size-2
      @current_grp += 1
      $grafiche.update
      $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[@act.class_id][@current_grp])
    end
    $create.refresh
  end

  def prev_gr
    @act = $game_party.actors[0]
    return if @current_grp == 0
    if @current_grp >= $grafiche.sex[@act.class_id].size-2
      @current_grp -= 1
      $grafiche.update
      $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[@act.class_id][@current_grp])
      $create.refresh
      return
    end 
    if @current_grp <= $grafiche.sex[@act.class_id].size-2
      @current_grp -= 1
      $grafiche.update
      $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[@act.class_id][@current_grp])
    end
    $create.refresh
  end

  def back_gr
    @act = $game_party.actors[0]
    if @current_grp > 0 then
      @current_grp -= 1
      $grafiche.update
      $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[@act.class_id][@current_grp])
    end
    $create.refresh
  end

  def str
    if $distribuir_pontos >= 1
      $distribuir_pontos -= 1
      $game_actors[1].str += 1
      $create.refresh
    else
      $create.refresh
    end
  end
 
  def dex
    if $distribuir_pontos >= 1
      $distribuir_pontos -= 1
      $game_actors[1].dex += 1
      $create.refresh
    else
      $create.refresh
    end
  end
 
  def agi
    if $distribuir_pontos >= 1
      $distribuir_pontos -= 1
      $game_actors[1].agi += 1
      $create.refresh
    else
      $create.refresh
    end
  end
 
  def int
    if $distribuir_pontos >= 1
      $distribuir_pontos -= 1
      $game_actors[1].int += 1
      $create.refresh
    else
      $create.refresh
    end
  end

# Fim da Scene Title
end
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Mensagem por Duel Sex Nov 16, 2012 8:45 pm

Terei que testar com um coléga mesmo.

Meu projeto da erro ao abrir 2 games exe. Aleluia né. +1 Cred Por fazer este belo sistema!

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Mensagem por Paulo Soreto Sex Nov 16, 2012 10:57 pm

Obrigado a todos que comentaram.
Jonny: Bem provável que sim, não tenho certeza, mas de qualquer forma a janela some em um determinado tempo.

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Mensagem por Jonny Sex Nov 16, 2012 11:01 pm

Soreto escreveu:Obrigado a todos que comentaram.
Jonny: Bem provável que sim, não tenho certeza, mas de qualquer forma a janela some em um determinado tempo.

seria legal que fique el mensajem cuando troques do mapa...

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Mensagem por RD12 Sáb Nov 17, 2012 10:23 am

Bom script, mas você teria o mesmo resultado e muito mais desempenho usando a classe Sprite.

Imagine você desenhar algo em um muro e em um papel, o desenho será o mesmo mas no papel será muito mais leve(comparação legal q eu fiz kkkk)

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Mensagem por Paulo Soreto Sáb Nov 17, 2012 12:55 pm

Sim, agora que parei para pensar seria bem mais leve mesmo xD

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Mensagem por Leandroteix Sáb Nov 17, 2012 1:45 pm

Bom Script xD. Usarei em meu game o/ +1 Cred.

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