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Drop Global! NP Master

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Drop Global! NP Master - Página 6 Empty Re: Drop Global! NP Master

Mensagem por Jonny Qui Fev 23, 2012 5:37 pm

kkkk lo intentare agregar a mi jogo =D


EDIT : Funciona Perfectamente =O
+ 1 cred =D

Drop Global! NP Master - Página 6 431667_2753308593866_1292191545_32091634_215397393_n

Pero tem um bug, ire a resolver XD

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Mensagem por Reborn Qui Fev 23, 2012 6:55 pm

uhhh, cual es lo bug? xD /espanholfail]

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Mensagem por Jonny Qui Fev 23, 2012 7:24 pm

RD o Problema é que ao jogar um item fora de vez ele sumir ele fica la
Permanente, só some quando mudo de Mapa eu joguei um Item de meu jogo e
pude pegar infinitos!

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Mensagem por RD12 Qui Fev 23, 2012 7:26 pm

pow isso n é pra acontecer nao, vc pois no interpreter o comando pra deletar?
Ou foi outra coisa, pq n da pra pegar infinitos. '-' se desse eu nem ia postar
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Drop Global! NP Master - Página 6 Empty Re: Drop Global! NP Master

Mensagem por Jonny Qui Fev 23, 2012 7:32 pm

pero nao e global...!! bom sim e global el drop pero nao desaparece si en Net player recoje el item...!! tengo que cambiar de mapa..


olhe el novo sistema que fase
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ire a postear si vc quiere Successful

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Mensagem por Nanzin Sex Fev 24, 2012 10:15 am

bom .. eu nao gostei de todos os itens serem o mesmo Icone .. por isso desenvolvi essa edição !

ScreenShot:

Tutorial


faça o mesmo que o RD12 Manda no Tópico Principal!

porem troque o sei script [WIN] Window_Equip por esse:
[WIN:

depois troque o seu Drop Global por esse:
Drop Global:

Bom o Script apenas pega o Nome do Icone do Item estipulado via database, porem Eventos só lidam com Characters então temos um "Problema" que pode ser resolvido facilmente.

na pasta Graphics\Characters voce encontra um arquivo chamado:
"Icone Estrutura"

entoão é simples, ao criar cada item voce pega o icone do database:
Drop Global! NP Master - Página 6 Poao

e crie um char na pasta Characters com o Mesmo nome e Icone:

Icone Poção: Drop Global! NP Master - Página 6 Poao

criação Char :
Drop Global! NP Master - Página 6 Iconeestrutura

No Final nao esqueça de Dar o nome que está no database:
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Abraços!


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Mensagem por gustavotx Sex Fev 24, 2012 10:28 am

Vlw pelo edit Nazin +1 credito ;D

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Mensagem por RD12 Sex Fev 24, 2012 11:05 am

Nanzin, eu ia fazer isso cara '-', mas é foda, um jogo bom tem 200 itens, 200 armas, 200 armaduras, 200 acessorios.. O jogo ia ficar mt pesado não acha? Criar esse tanto de chars.
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Mensagem por LeonM² Sex Fev 24, 2012 11:11 am

Nanzin o RD tem razão foi isso que tentei falar pra vc no msn, só que falei outra coisa pq tava com pressa u.u
Vai deixar mt pesado, e pode dar lag se tiver mts itens no mapa
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Mensagem por Nanzin Sex Fev 24, 2012 11:18 am

RD12 escreveu:Nanzin, eu ia fazer isso cara '-', mas é foda, um jogo bom tem 200 itens, 200 armas, 200 armaduras, 200 acessorios.. O jogo ia ficar mt pesado não acha? Criar esse tanto de chars.

o problema é que voce usou o Event_Spawner quando acredito que de pra fazer o mesmo sistema sem precisar spawnar um Evento D: eu so adaptei ... mesmo assim o Processamento desses itens é rapido e mais ainda estou vendo a possibilidade de nao precisar criar o char do item, mais o Foda é que se eu alterar esse sistema pode abranger todos os Evento D:

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