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Aldeia RPG
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Level-Item

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matheus180
Ares
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Mensagem por Ares Seg Jan 03, 2011 11:15 pm

Level Item

Descripción:

Este script hace que las armas se equipen cuando el pj tenga cierto nivel.

Instrucciones:
Para editar el nivel del Arma
en la linea 26 y 27
El nivel del arma.
#
# A = Id del arma.
# B = Nivel del arma
#
# WEAPON_LEVEL = {A => B}

Para las armaduras:
lineas 37 y 38
El nivel de las armaduras.
#
# A = Id del armadura
# B = Nivel del armadura
#
# ARMOR_LEVEL = {A => B}

Código:
#===============================================================================
# Creado por: Northro
# Para: RPG Maker XP
# Nombre del Script: Level Item
# Versión del Script: 1.0
# Descripción: Las armas y armaduras requieren un nivel para usarse.
#===============================================================================

#===============================================================================
# Instrucciones: Pegar arriba del script "Main".
#===============================================================================

#===============================================================================
# Modulo "Lvl_Itm"
#===============================================================================

module Lvl_Itm
#-------------------------------------------------------------------------------
# * El nivel del arma.
#
#  A = Id del arma.
#  B = Nivel del arma
#
#  WEAPON_LEVEL = {A => B}
#-------------------------------------------------------------------------------
  WEAPON_LEVEL = {
  2 => 2
  }
#-------------------------------------------------------------------------------
# * El nivel de las armaduras.
#
#  A = Id del arma.
#  B = Nivel del arma
#
#  ARMOR_LEVEL = {A => B}
#-------------------------------------------------------------------------------
  ARMOR_LEVEL = {
  2 => 2
  }
end

#===============================================================================
# Clase "Scene_Map"
#===============================================================================

class Scene_Map
  alias level_item_scene_map_update update
  def update
    for actor in 0..$game_party.actors.size - 1
      weapon_level($game_party.actors[actor])
      armor_level($game_party.actors[actor])
    end
    level_item_scene_map_update
  end
  def weapon_level(actor)
    if Lvl_Itm::WEAPON_LEVEL.include?(actor.weapon_id)
      item_level = Lvl_Itm::WEAPON_LEVEL[actor.weapon_id]
      actor.equip(0, 0) if actor.level < item_level
    end
  end
  def armor_level(actor)
    armors = [actor.armor1_id, actor.armor2_id, actor.armor3_id, actor.armor4_id]
    for armor in armors
      if Lvl_Itm::ARMOR_LEVEL.include?(armor)
        item_level = Lvl_Itm::ARMOR_LEVEL[armor]
        armor_kind = $data_armors[armor].kind
        actor.equip(armor_kind + 1, 0) if actor.level < item_level
      end
    end
  end
end

#===============================================================================
# Clase "Scene_Equip"
#===============================================================================

class Scene_Equip
  alias level_item_scene_equip_main main
  def main
    @actor = $game_party.actors[@actor_index]
    if Lvl_Itm::WEAPON_LEVEL.include?(@actor.weapon_id)
      item_level = Lvl_Itm::WEAPON_LEVEL[@actor.weapon_id]
      @actor.equip(0, 0) if @actor.level < item_level
    end
    armors = [@actor.armor1_id, @actor.armor2_id, @actor.armor3_id, @actor.armor4_id]
    for armor in armors
      if Lvl_Itm::ARMOR_LEVEL.include?(armor)
        item_level = Lvl_Itm::ARMOR_LEVEL[armor]
        armor_kind = $data_armors[armor].kind
        @actor.equip(armor_kind + 1, 0) if @actor.level < item_level
      end
    end
    level_item_scene_equip_main
  end
  def update_item
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      @right_window.active = true
      @item_window.active = false
      @item_window.index = -1
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      item = @item_window.item
      case item
      when RPG::Weapon
        if Lvl_Itm::WEAPON_LEVEL.include?(item.id)
          item_level = Lvl_Itm::WEAPON_LEVEL[item.id]
          if @actor.level >= item_level
            $game_system.se_play($data_system.equip_se)
            @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
            @right_window.active = true
            @item_window.active = false
            @item_window.index = -1
            @right_window.refresh
            @item_window.refresh
            return
          else
            $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
            return
          end
        else
          $game_system.se_play($data_system.equip_se)
          @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
          @right_window.active = true
          @item_window.active = false
          @item_window.index = -1
          @right_window.refresh
          @item_window.refresh
          return
        end
        return
      when RPG::Armor
        if Lvl_Itm::ARMOR_LEVEL.include?(item.id)
          item_level = Lvl_Itm::ARMOR_LEVEL[item.id]
          if @actor.level >= item_level
            $game_system.se_play($data_system.equip_se)
            @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
            @right_window.active = true
            @item_window.active = false
            @item_window.index = -1
            @right_window.refresh
            @item_window.refresh
            return
          else
            $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
            return
          end
        else
          $game_system.se_play($data_system.equip_se)
          @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
          @right_window.active = true
          @item_window.active = false
          @item_window.index = -1
          @right_window.refresh
          @item_window.refresh
          return
        end
        return
      end
    end
  end
end


Funciona con netplay, pero causa un bug al querer equipar, si se tiene el nivel el item se equipa, si no se cuenta con el nivel el arma no se equipa pero aparece el gráfico como si lo hubiese equipado.

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Level-Item Empty Re: Level-Item

Mensagem por matheus180 Dom Jan 16, 2011 11:27 pm

Muito bom, ja peguei esse script e adicionei ele ao meu jogo mais 1 cred

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Level-Item Empty Re: Level-Item

Mensagem por MarceloEletroS Seg Jan 17, 2011 12:56 pm

Muito bom, +Cred!

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Level-Item Empty Re: Level-Item

Mensagem por Komuro Takashi Sex Mar 11, 2011 10:29 am

É compativel com NP V3?

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Level-Item Empty Re: Level-Item

Mensagem por TecoKun Sex Set 23, 2011 9:13 pm

Vo usar em meu jogo



+1 de rep!

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Level-Item Empty Re: Level-Item

Mensagem por Peaverin Sáb Set 24, 2011 8:30 am

Ares? Jaja nunca te habia visto por aquí. La verdad no lo usaré por el bug en mi np pero de todas formas +1

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Level-Item Empty Re: Level-Item

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