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Dúvidas do Vinks e.e

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Mensagem por l0rran1 Ter Fev 07, 2012 3:37 pm

Opa vo fazer agora ja dou edit Very Happy

@Edit
Acabei mas não sei se ta funfando fui testar não apareceu nem as horas
ta aew
Código:
############################################################################################
# Dia e Noite em tempo real
# Autor: Byakuran-San
# O script pode ser modificado contanto que seja mantido
# os créditos ao autor
#################################################################################
# O sistema só será ativado se no nome do mapa contiver "_dn" no final. Exemplo:
# Mapa_dn
#################################################################################
module Day_Night
  Switch = 10 # Id do switch que ativa a janela do tempo
  X = 480 # Define a posição horizontal da janela
  Y = 0 # Define a posição vertical da janela
  Font_Name = "Segoe UI" # Nome da fonte do texto que será exibido na janela
  Font_Size = 14 # Tamanho da fonte
  Opacity = 200 # Opacidade da janela
  Texto = "Horas:" # Texto que será exibido
  Negrito = true # Exibe a hora em negrito: true/false
  Panorama = true # Ativa a mudança dos panoramas de acordo com a hora: true/false
  # Panoramas
  Noite = "003-Starlitsky01"
  Manha = "001-Sky01"
  Tarde = "002-Sky02"
  Anoitecendo = "005-Sunset01"
  # Os panoramas tem que estar na pasta "Graphics/Panoramas"
  Vel = 4 #Velocidade que a cor da tela mudará(De 1 a 10)
  # Quanto menor o numero mais rápida será feita a mudança
  # da cor da tela
  # Fim das configurações #
#################Torneio########################
#Horas necessarias depois que se inscrever######
Hrt = 13
#Minutos necessarios depois que se inscrever####
Mint = 12
#Segundos necessarios depois que se inscrever###
Segt = 0
#Mapa que vai ser teleportado###################
Mapt = 1
#Coordenada x que vai ser teleportado
CXT = 5
#Coordenada y que vai ser teleportado
CYT = 13
################################################
end
#########################################################################################
class Dn_Ct < Window_Base
  def initialize
    super(Day_Night::X, Day_Night::Y, 160, 60)
    self.visible = $game_switches[Day_Night::Switch]
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = Day_Night::Font_Name
    self.contents.font.size = Day_Night::Font_Size
    self.contents.font.bold = Day_Night::Negrito
    self.opacity = Day_Night::Opacity
    @hour = Time.now.hour
    @map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    if @map_infos[$game_map.map_id].name.to_s.include?("_dn")
    cor_tela
  end
  if $torneio == nil
    $torneio = false
  end
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
      if $torneio == true
    if time.hour == Day_Night::Hrt and time.min == Day_Night::Mint and time.sec == Day_Night::Segt
    $game_map.setup(Day_Night::Mapt)
    $game_player.moveto(Day_Night::CXT, Day_Night::CYT)
    salvar
    $scene = Scene_Map.new
    Network::Main.send_start
  end
end
    self.contents.font.color = system_color
    text = sprintf("%02d:%02d:%02d", Time.now.hour, Time.now.min, Time.now.sec)
    self.contents.draw_text(4, 0, 128, 32, Day_Night::Texto)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(-6, 0, 128, 32, text,2)
  end
 
  def cor_tela
  if @hour >= 0
    if Day_Night::Panorama == true
    $game_map.panorama_name = Day_Night::Noite
    end
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-255, -170, -68, 255), Day_Night::Vel * 100)
  end
  if @hour >= 6
    if Day_Night::Panorama == true
    $game_map.panorama_name = Day_Night::Manha
    end
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-34, -17, -17, 0), Day_Night::Vel * 100)
  end
  if @hour >= 10
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0),Day_Night::Vel * 100)
  end
  if @hour >= 14
    if Day_Night::Panorama == true
    $game_map.panorama_name = Day_Night::Tarde
    end
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, -68, 0),Day_Night::Vel * 100)
  end
  if @hour >= 17
    if Day_Night::Panorama == true
    $game_map.panorama_name = Day_Night::Anoitecendo
    end
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-34, -85, 51, 0),Day_Night::Vel * 100)
  end
  if @hour >= 18
    if Day_Night::Panorama == true
    $game_map.panorama_name = Day_Night::Noite
    end
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-119, -68, 0, 170),Day_Night::Vel * 100)
  end
  if @hour >= 20
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-187, -255, 0, 255),Day_Night::Vel * 100)
  end
  end

  def update
    @hour = Time.now.hour
    refresh
    self.visible = $game_switches[Day_Night::Switch]
    if @map_infos[$game_map.map_id].name.to_s.include?("_dn")
    cor_tela
    end
  end
end
####################################################################################
class Scene_Map
  alias window_main main
  def main
    @tempo_jogo = Dn_Ct.new
    window_main
    @tempo_jogo.dispose
  end
  alias window_update update
  def update
    @tempo_jogo.update
    window_update
  end
end
###########################################################################

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Mensagem por Reborn Ter Fev 07, 2012 4:16 pm

talvez não tenha aparecido por que você não ativou a switch 10! vou testar, +1 ^u^

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Mensagem por l0rran1 Ter Fev 07, 2012 4:38 pm

heheh n ativei mesmo não kk nem vi isso de switch Megusta qualquer coisa só falar Very Happy

a é
Spoiler:

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Mensagem por Satheios Ter Fev 07, 2012 4:48 pm

L0rran eu acho que deu certo. Ainda nao falei com o reborn.
Mas merecidos 6 créditos para voce!

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Mensagem por l0rran1 Ter Fev 07, 2012 7:05 pm

Opa eu ativei a switch e testei aki nao foi nao vo tenta concerta ja do edit Trollface
@Edit
sou muito burro n ativei o torneio vo testa agora com ele ativado Megusta
E.E n postei atoa achei um erro Very Happy pega esse aqui agora kk
Código:
############################################################################################
# Dia e Noite em tempo real
# Autor: Byakuran-San
# O script pode ser modificado contanto que seja mantido
# os créditos ao autor
#################################################################################
# O sistema só será ativado se no nome do mapa contiver "_dn" no final. Exemplo:
# Mapa_dn
#################################################################################
module Day_Night
  Switch = 1 # Id do switch que ativa a janela do tempo
  X = 480 # Define a posição horizontal da janela
  Y = 0 # Define a posição vertical da janela
  Font_Name = "Segoe UI" # Nome da fonte do texto que será exibido na janela
  Font_Size = 14 # Tamanho da fonte
  Opacity = 200 # Opacidade da janela
  Texto = "Horas:" # Texto que será exibido
  Negrito = true # Exibe a hora em negrito: true/false
  Panorama = true # Ativa a mudança dos panoramas de acordo com a hora: true/false
  # Panoramas
  Noite = "003-Starlitsky01"
  Manha = "001-Sky01"
  Tarde = "002-Sky02"
  Anoitecendo = "005-Sunset01"
  # Os panoramas tem que estar na pasta "Graphics/Panoramas"
  Vel = 4 #Velocidade que a cor da tela mudará(De 1 a 10)
  # Quanto menor o numero mais rápida será feita a mudança
  # da cor da tela
  # Fim das configurações #
#################Torneio########################
#Horas necessarias depois que se inscrever######
Hrt = 19
#Minutos necessarios depois que se inscrever####
Mint = 8
#Segundos necessarios depois que se inscrever###
Segt = 10
#Mapa que vai ser teleportado###################
Mapt = 1
#Coordenada x que vai ser teleportado
CXT = 5
#Coordenada y que vai ser teleportado
CYT = 13
################################################
end
#########################################################################################
class Dn_Ct < Window_Base
  def initialize
    super(Day_Night::X, Day_Night::Y, 160, 60)
    self.visible = $game_switches[Day_Night::Switch]
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = Day_Night::Font_Name
    self.contents.font.size = Day_Night::Font_Size
    self.contents.font.bold = Day_Night::Negrito
    self.opacity = Day_Night::Opacity
    @hour = Time.now.hour
    @map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    if @map_infos[$game_map.map_id].name.to_s.include?("_dn")
    cor_tela
  end
  if $torneio == nil
    $torneio = false
  end
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
      if $torneio == true
      time = Time.new
    if time.hour == Day_Night::Hrt and time.min == Day_Night::Mint and time.sec == Day_Night::Segt
    $game_map.setup(Day_Night::Mapt)
    $game_player.moveto(Day_Night::CXT, Day_Night::CYT)
    salvar
    $scene = Scene_Map.new
    Network::Main.send_start
  end
end
    self.contents.font.color = system_color
    text = sprintf("%02d:%02d:%02d", Time.now.hour, Time.now.min, Time.now.sec)
    self.contents.draw_text(4, 0, 128, 32, Day_Night::Texto)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(-6, 0, 128, 32, text,2)
  end
 
  def cor_tela
  if @hour >= 0
    if Day_Night::Panorama == true
    $game_map.panorama_name = Day_Night::Noite
    end
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-255, -170, -68, 255), Day_Night::Vel * 100)
  end
  if @hour >= 6
    if Day_Night::Panorama == true
    $game_map.panorama_name = Day_Night::Manha
    end
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-34, -17, -17, 0), Day_Night::Vel * 100)
  end
  if @hour >= 10
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0),Day_Night::Vel * 100)
  end
  if @hour >= 14
    if Day_Night::Panorama == true
    $game_map.panorama_name = Day_Night::Tarde
    end
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, -68, 0),Day_Night::Vel * 100)
  end
  if @hour >= 17
    if Day_Night::Panorama == true
    $game_map.panorama_name = Day_Night::Anoitecendo
    end
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-34, -85, 51, 0),Day_Night::Vel * 100)
  end
  if @hour >= 18
    if Day_Night::Panorama == true
    $game_map.panorama_name = Day_Night::Noite
    end
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-119, -68, 0, 170),Day_Night::Vel * 100)
  end
  if @hour >= 20
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-187, -255, 0, 255),Day_Night::Vel * 100)
  end
  end

  def update
    @hour = Time.now.hour
    refresh
    self.visible = $game_switches[Day_Night::Switch]
    if @map_infos[$game_map.map_id].name.to_s.include?("_dn")
    cor_tela
    end
  end
end
####################################################################################
class Scene_Map
  alias window_main main
  def main
    @tempo_jogo = Dn_Ct.new
    window_main
    @tempo_jogo.dispose
  end
  alias window_update update
  def update
    @tempo_jogo.update
    window_update
  end
end
###########################################################################

_________________
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