Mudanças feitas apenas em Server.
Em modCombat, procure:
Inferno 1 - 10 dmg
Inferno 2 - 20 dmg
...
Inferno n - n dmg
Com este código você criaria Inferno e com o level do jogador o dano dessa magia aumentará.
**Use valores de 'Vital' baixos para suas magias**
Code by Ryoku Hasu - Eclipse Community Member
Em modCombat, procure:
- Código:
' set the vital
Vital = Spell(spellnum).Vital
AoE = Spell(spellnum).AoE
Range = Spell(spellnum).Range
- Código:
Vital = Spell(spellnum).Vital
Vital = Round((Vital * 0.7)) * Round((Player(index).Level * 1.14) )* Round((Stats.Intelligence + (Stats.Willpower / 2)))
If Spell(spellnum).Type = SPELL_TYPE_HEALHP Then
Vital = Vital + Round((GetPlayerStat(index, Stats.Willpower) * 0.6))
End If
If Spell(spellnum).Type = SPELL_TYPE_DAMAGEHP Then
Vital = Vital + Round((GetPlayerStat(index, Stats.Intelligence) * 0.6))
End If
Inferno 1 - 10 dmg
Inferno 2 - 20 dmg
...
Inferno n - n dmg
Com este código você criaria Inferno e com o level do jogador o dano dessa magia aumentará.
**Use valores de 'Vital' baixos para suas magias**
Code by Ryoku Hasu - Eclipse Community Member