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Mensagem por snaker15 Ter Mar 11, 2014 3:08 pm

Sem... palavras... Projeto ta ficando incrivel.
estou aguardando a finalização para poder mudar a engina para o NPv5
como estou bastante estusiasmado desenvolvi um mega sistema anti game extrator ou RGSSAD
irei postar aqui no forum tbm.!
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Mensagem por Adanrox Ter Mar 11, 2014 5:45 pm

Pedido: Sistema de arvore de hablidades
Creio que esse sistema é bem pedido aqui na Aldeia para o Netplay, e vim fazer esse pedido de forma mais avançada, vou mostrar como séria no meu game se tiver-se esse sistema, mas primeiramente vou citar o que o sistema precisa.

- Sistema acada 4 level ganha 1 ponto para ser distribuído(opcional)
- Sistema de honra para upar uma habilidade(caso não goste, não suponha)
- Item para zerar o pontos de habilidade, caso usuário não goste da distribuição de pontos feita, ele pode zerar e distribuir tudo de novo(esse item poderia ser muito útil em item cash)
- Criar skill passiva e buffs para dar benefícios ao jogador(vou citar alguns exemplos abaixo)
- Sistema de requerimento para cada skill a ser aprendida
- Sistema de barra de rolagem na janela de habilidade para usuários ver as skill abaixo(se o seu jogo tiver muitas skill vai ter que ter)

Esse são os sistema que tem que ter dentro da Arvore de habilidade, não é nada fácil mas vai ser muito bom se alguém criar ou até mesmo o Valentine criar, vejo muitos comentários a pedido desse sistema. Olhem abaixo um ponto de vista de como ia ser:
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Não repare no nomes das skill, eu apenas usei para um exemplo mas vocês podem criar novas soluções e variar o estilo da Arvore de habilidade, os ícones que utilizei foi que eu vir o Valentine postando aqui na Aldeia, mas em fim vamos ao o que interessa.
Arvore de Habilidade se divide entre skill passivas, buff e skill uso de taque, citando algumas:
- Skill passivas: Escudo Sagrado - Armadura Combatente - Contra Ataque e Critical: essas Skill não pode ser usada em monstros, ela apenas ajuda a dar benefícios ao seu personagem 
- Skill Buffs: bom eu apenas citei 1 que foi a de Regeneração Artificial mas pode ave muitas skill de buff para cavaleiro, mais nada de cura em cavaleiro Indignity 
- As outras skill são para uso para matar monstros ir JvJ

vou mostrar como são visualizada as skill sendo que tem requerimento de níveis a ser aprendida:
Netplay Master v5 - Página 16 Avtgq0QComo vocês podem vê, tem 4 tipo de visualização que citei com o level 2,3,0 e a outra que não tem níveis e nem honra suficiente para aprender a skill, na primeira visualização podemos vê que é level 5 para aprender a skill e tem que ter honra de iniciante e a skill está level 2 com dois benefício aberto ao jogador, na última visualização que mostra que o level da skill passiva é 0 e você precisa está level 19 e ter a honra de Espadachin, caso você não tenha mostra o nome em vermelho assim o vai dar uma visão que não pode aprender a skill porquê não está na hora ou não chegou no requerimento do level/honra. 
vou falar agora da variable que tem que ter para rezetar os pontos como citei acima:
Netplay Master v5 - Página 16 CrVZzOk
(pode ser adicionado esse livro como cash)
Esse sistema de rezetar pontos da arvore de habilidade é muito útil e são muitos comprados em muitos mmorpgs clássicos, assim os usuários vão poder rezetar os pontros caso ele não goste da distribuição de pontos da arvore dele.

Bem... esse pedido é muito pedido na Aldeia e até hoje ninguém cometa sobre ele, mas está aí o pedido feito!

QUERO SABER O QUE O VALENTINE VAI ME RESPONDER AGORA Fury 

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Mensagem por Adanrox Qua Mar 12, 2014 9:21 am

Desculpe pelo o double post mas quero atualizar e melhorar o sistema que foi pedido acima!
tava olhando e percebi que não é uma boa solução ter honra para aprender habilidade e sim requer o level após o aprendizado da habilidade anterior, isso vai evitar do usuário sempre aprender a melhorar skill sem gastar os pontos com a skill anterior veja como:
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Assim o usuário vai ter que gastar o seus pontos com a skill anterior.

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Mensagem por Valentine Qua Mar 12, 2014 2:18 pm

Árvore de talentos não é um sistema que todos usam, não está entre os sistemas que devem ter em um netplay, até pet que eu não vou fazer é mais útil que árvore de talentos.
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Mensagem por Readerusama Qua Mar 12, 2014 6:34 pm

Valentine escreveu:Árvore de talentos não é um sistema que todos usam, não está entre os sistemas que devem ter em um netplay, até pet que eu não vou fazer é mais útil que árvore de talentos.

Nisto eu vou discordar infelizmente. O Sistema de Árvore é mais útil do que o Sistema de Pet (que é completamente configurável por evento, e pode ser criado até como equipamento para utilizar atrelado a ele o Equipamento Visual). Enquanto o Sistema de Árvore adere ao jogo uma diversidade vasta de personalizar o seu personagem (claro que isso só é possível dependendo do criador do jogo).

Mas, em todo caso, poderia ser ponderado para adicionar ele, afinal poderia abrir só uma base, de 03 colunas com 05 linhas, para o próprio criador desenvolver as Árvores de acordo com o código da classe. Vale super a pena, mas caso o Marlos não crie, acredito que alguém encare desenvolvê-lo, a parte mais difícil é encontrar alguém que possa adaptá-lo para usar o Mouse e fazer uma janela que possa ser movida e tudo mais.
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Mensagem por renan-vieira Qua Mar 12, 2014 6:38 pm

para mim, ambos são necessário para diversos jogos, mas não é uma base. base é só você ter a skill e poder arrastar para os hotkeys ou de alguma forma poder usa-las, a forma que vai adquirir a pessoa programa e faz e se não sabe programar, bem... arruma um programador como eu fiz ou faz como eu fazia, se virava, e o pet tem jogo quem nem tem .-. , marlos já faz um ótimo trabalho, acho que o netplay está bom, não precisa adicionar mais coisas que não são bases.

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Mensagem por Jonny Qua Mar 12, 2014 7:23 pm

renan-vieira escreveu:para mim, ambos são necessário para diversos jogos, mas não é uma base. base é só você ter a skill e poder arrastar para os hotkeys ou de alguma forma poder usa-las, a forma que vai adquirir a pessoa programa e faz e se não sabe programar, bem... arruma um programador como eu fiz ou faz como eu fazia, se virava, e o pet tem jogo quem nem tem .-. , marlos já faz um ótimo trabalho, acho que o netplay está bom, não precisa adicionar mais coisas que não são bases.

 ya el neplay esta bom, no nesecita agregar mas cosas. es un neplay bace, no es un juego, sus scripters de sus juego pueden crear sus propios sistemas.

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Mensagem por Trpino Qua Mar 12, 2014 7:57 pm

03.12.2014
O Sistema de Árvore é a mais útil sim, todos os jogos tem a sua árvore. isso e base sim senhor.
A Árvore é a base de orientação das personagem, e o que faz a diferença nos jogos e jogadores.
( LOL ) esse cada personagem tem seus skills, por isso não precisa de árvore.
Não estou a obrigar ninguém a fazer nada.
Depende agora só do nosso grande programador valentine fazer o não ....
esta um espectáculo o netplay M5 esta a ficar um grande trabalho parabéns há equipa .            

                                                          confronto ( NpM5 vs NpC )


Última edição por Trpino em Qua Mar 12, 2014 8:43 pm, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Readerusama Qua Mar 12, 2014 8:24 pm

Trpino escreveu:03.12.2014
O Sistema de Árvore é a mais útil sim. todos os jogos tem a sua árvore. isso e base sim senhor. bem a menos que nunca tenham jogado na vida. não venham com desculpas que jogos 2D não tem. porque se diser isso acho que devia se curar e procurar um medico.  se não sabem, a árvore e a base de orientação das personagem e o que faz a difrença nos jogos e jogadores e tão a dizer que não e base? por amor de deus onde vocês jogam para eu ir la ver que jogo e esse a menos que seja ( LOL ) esse cada personagem tem seus skills. por isso não precisa de árvore.  se kiserem apresento uma gingantesca lista de arvores de skills para tirarmos a prova posto la nas duvidas. não to a obrigar ninguem a fazer nada mas a resposta e sim é base árvore de skills. depende agora so do nosso grande programador valentine fazer o não fazer.... ta um espetaculo o netplay M5 ta a ficar um grande trabalho sim parabems.            

                                                          confronto ( NpM5 vs NpC )

Errado. Nem todos jogos tem Árvores de Habilidade. World of Warcraft por exemplo, o que ele tem é Árvore de Talentos, da qual os jogadores não dependem para aprender habilidades básicas. Mu Online também, assim como Wild Online, ou Aika Online. Temos também Priston Tale, Tales of Pirates Online e muitos outros que vão contra este suposto padrão que você levantou.

Recomendo só que você revise seu português (seja de portugal ou brasileiro), pois a falta de acentuação e a gramática errônea em alguns trechos complicam a compreensão de suas mensagens Trpino. Em suma, não, Árvore não é padrão dos MMOs ou RPG Onlines. E pra mim independe se o Marlos vai ou não fazer, o importante é que saia o NP 5 :)
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Mensagem por Trpino Qua Mar 12, 2014 8:56 pm

Readerusama retiro algumas coisas que disse.
tudo bem que pode haver alguns jogos que não aderem, mas basicamente a maioria dos jogos actuais estão a utilizar, e cada vez mais, com a árvore de habilidades é mais facilitando o desenvolvimento da personagem seguir 2 o 3 caminhos diferentes para não serem todos iguais.

desculpem os erros de cima mas escrever no telemóvel e diferente e acabo esquecendo os acentos e etc...

Concordo e que tanto faz só quero que corra tudo bem e que o Np M5 saia.

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