Bem amigos, sou novo aqui mas vi com toda empolgação para mostrar-vos meu humilde projeto. Portanto, sem mais delongas, bem vindo à Phandera!
O que são crônicas? São historinhas que ficaram na história há muito tempo e ninguém nem conhece mais, ou
são aqueles noticiários, que os cronistas colocam em jornais? Bem... ...o intuito era unir uma história, daquelas
mesmo que a gente estuda na escola, com a fantasia tipo RPG. Porém, algo que não constava nos planos,
apareceu em nosso laboratório. Um ingrediente mágico, surreal, diria até... ...fundamental para qualquer jogo:
a criatividade de um “maker”. Horas e horas depois de lidar com o mais novo ingrediente “desconhecido”, nossa
experiência teve fim, ou pelo menos o rascunho dela. Se fora um sucesso ou não, só você pode avaliar...
O Mundo de Phandera...
JUMPER EFFECT, por Victor Gomez.
TIMER WINDOW, por Victor Gomez.
SKIP SCENE TITLE, por Raizen884.
KHAS PATHFINDER, por Khas.
MESSAGE SOUND, por zerbu.
Fan Bar
Previsão para dia 12/07/2012.
Previsão para dia 12/12/2012.
- Victor Gomez, por desenvolver vários scripts para o projetos.
- Raizen884, por desenvolver o script Skip Scene Title.
- Khas, por desenvolver o script Khas Pathfinder.
- zerbu, por desenvolver o script Message Sound.
- LucasX, por disponibilizar os tilesets RTP Rústico.
- Celianna, por desenvolver e disponibilizar os tilesets Celianna's Tiles.
- Lunarea, por desenvolver e disponibilizar os tilesets Lunarea's Tiles.
- Elphin, por desenvolver as soundtracks Elphin Material Classfied.
- Quest, pelas soundtracks de Tactics Ogre.
- Intelligent Systems e Nintendo, pelos gráficos das bigfaces de Fire Emblem.
- Enterbrain, claro; por desenvolver o RPG Maker VX Ace e todos as outras engines.
- Aos fóruns em que participo; por incentivarem e disponibilizarem todo suporte.
- Guinever, por me dar críticas e força com o projeto.
- Marquês de Felix, por me ajudar em tudo.
- Victor Gomez, por me estar me dando uma forçona com os scripts.
- Mari-san, por atender meu pedido e disponibilizar soundtracks.
- Elem D., por me ajudar fazendo alguns chars.
Devo agradecer previamente pela interação de todos que criticarão, opinarão e consequentemente ajudarão
ao longo do progresso deste projeto. Portanto, a você que lê este tópico, que comenta ou até mesmo destaca
os pontos negativos e o que pode ser melhorado, devo-lhe a mais sincera gratidão, e também devo lhe
adverter que toda atenção dedicada a este projeto será retribuída... Palavra de rei!
Nome: Crônicas de Batalha
Versão: 1.0 - O Bastardo do Rei
Tipo: RPG Medieval
Plataforma: RPG Maker VX Ace
Autoria: Zodiac Games TM
Criação: King Gerar
Início: 12/01/2012
Previsão do Demo: 12/07/2012
Previsão de Término: 12/12/2012
Progresso Total: 3%
Versão: 1.0 - O Bastardo do Rei
Tipo: RPG Medieval
Plataforma: RPG Maker VX Ace
Autoria: Zodiac Games TM
Criação: King Gerar
Início: 12/01/2012
Previsão do Demo: 12/07/2012
Previsão de Término: 12/12/2012
Progresso Total: 3%
- Spoiler:
- Palavras do Autor:No início era somente uma pirraça, cansado da monotonia dos medievais,
com as mesmas histórias de um ninguém que sai pelo mundo afora, e termina salvando o planeta de forças malígnas e
matando o cara mais forte que existia. Foi simplesmente contra isso que iniciei no final de 2010 uma história, que não
rendia vinte linhas. Procurei engines, entrei em fóruns, recomecei umas dez vezes o projeto, e hoje, ponho-o aos vossos
olhos para que avaliem...
O que são crônicas? São historinhas que ficaram na história há muito tempo e ninguém nem conhece mais, ou
são aqueles noticiários, que os cronistas colocam em jornais? Bem... ...o intuito era unir uma história, daquelas
mesmo que a gente estuda na escola, com a fantasia tipo RPG. Porém, algo que não constava nos planos,
apareceu em nosso laboratório. Um ingrediente mágico, surreal, diria até... ...fundamental para qualquer jogo:
a criatividade de um “maker”. Horas e horas depois de lidar com o mais novo ingrediente “desconhecido”, nossa
experiência teve fim, ou pelo menos o rascunho dela. Se fora um sucesso ou não, só você pode avaliar...
Roteiro: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 98% |
Mapas: | ||||| 5% |
Itens e Skills: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 76% |
Gráficos: | ||||||||||||||||||||||| 23% |
Sons: | ||||||||||||| 13% |
Caracters: | ||||||||| 9% |
Sistemas: | |||||||||||||||| 16% |
19/05 | Postagem inicial do projeto. |
O Mundo de Phandera...
O continente de Geondora é uma pequena porção, se comparada ao tamanho de todo planeta de Phandera. Essas terras são caracterizadas pela sua diversidade de solos e uma variedade enorme de vegetação, motivo pelo qual, muitos povos próximos guerreiam entre si.
Pelo que se conhece de Phandera, Geondora é o território que abriga a maior parte da população, sendo que as outras terras somente concentram pequenas aldeias, vilas e ocupações de povos incivilizados. Já os habitantes de Geondora, convivem com o desenvolvimento e normas de uma sociedade bem-educada, mas que não deixam de conflitar entre si.
Pelo que se conhece de Phandera, Geondora é o território que abriga a maior parte da população, sendo que as outras terras somente concentram pequenas aldeias, vilas e ocupações de povos incivilizados. Já os habitantes de Geondora, convivem com o desenvolvimento e normas de uma sociedade bem-educada, mas que não deixam de conflitar entre si.
O Início da Revolta...
Um desses conflitos foi iniciado em 1247, na capital da Aliança Monárquica, grupo de nações que compreende a maioria das cidades com rei no governo. Isso ocorreu quando, no inverno, o então rei da Capital, Francis Deomound, decidiu elevar o número de produtos recolhidos como impostos, o que provocou enorme insatisfação da população local, pois se tratava da época do ano em que há menor produção agrícola.
Organizaram-se, na taverna da cidade, à noite, os líderes de família e então decidiram incendiar o estoque real pela madrugada. Não contavam, pela desconfiança do rei, que via a taverna acesa lá pelas tantas da noite e colocou soldados a postos. Quando passava da meia-noite, e os primeiros revolucionários saíam de casa com tochas, os soldados surrupiaram-nos e então os levaram ao julgamento do rei. Impiedosamente, o rei Deomound, ordenou que os levasse à forquilha, uma espécie de forca em forma de “Y”.
Este incidente abafou um pouco a revolta do povo, porém não a deteve. Com o passar dos anos, pequenas insurreições se mostravam ainda vivas, até que em 1254, uma tensão indelével se alastrou pela cidade, iniciando de uma enxada na mão de um camponês até dois generais que então eram oprimidos pelo rei. Invadiram na noite de 5 de junho, o castelo e tomaram do rei sua coroa. Levaram o rei à praça, quando já amanhecia e o colocaram na forquilha, o decapitando.
O trono foi assim, entregue ao seu sucessor, Michael Deomound, que com 26 anos, assumiu a Capital.
Organizaram-se, na taverna da cidade, à noite, os líderes de família e então decidiram incendiar o estoque real pela madrugada. Não contavam, pela desconfiança do rei, que via a taverna acesa lá pelas tantas da noite e colocou soldados a postos. Quando passava da meia-noite, e os primeiros revolucionários saíam de casa com tochas, os soldados surrupiaram-nos e então os levaram ao julgamento do rei. Impiedosamente, o rei Deomound, ordenou que os levasse à forquilha, uma espécie de forca em forma de “Y”.
Este incidente abafou um pouco a revolta do povo, porém não a deteve. Com o passar dos anos, pequenas insurreições se mostravam ainda vivas, até que em 1254, uma tensão indelével se alastrou pela cidade, iniciando de uma enxada na mão de um camponês até dois generais que então eram oprimidos pelo rei. Invadiram na noite de 5 de junho, o castelo e tomaram do rei sua coroa. Levaram o rei à praça, quando já amanhecia e o colocaram na forquilha, o decapitando.
O trono foi assim, entregue ao seu sucessor, Michael Deomound, que com 26 anos, assumiu a Capital.
O Nascimento de uma Cidade...
Na noite do ato, muitos escaparam por receio de uma possível repressão do rei, e partiram rumo a, até então, desconhecida floresta de Clorera. Fundaram lá, nas margens do lago Anilo, o povoado de Ceres, homenagem à protetora das colheitas, cujo líder era Legnam, o mais velho dos que ali se encontravam e antigo soldado da realeza.
O povoado crescia, chegavam vendedores ambulantes, mercenários atrás de um repouso, refugiados de outros conflitos, e erguiam novas moradas ou aumentava a economia do lugar. Em 1269, uma comemoração pelos quinze anos do povoado, levou Legnam e alguns moradores expressivos, a chegarem à conclusão que, por possuir cerca de trinta habitantes, Ceres já se tornava uma cidade, e organizaram assim a construção de um castelo na orla da, agora, cidade.
Passaram-se longos 10 anos, mas no início de 1280, o castelo de Ceres estava pronto. Faltava então um rei. Foi desse modo, que por uma decisão unânime, Legnam foi escolhido como o primeiro soberano do mais novo castelo de Geondora.
O festejo e a posse teriam seus inícios na tarde de 8 de junho de 1280, quando a cidade concluiria 26 anos de fundação. Não contavam com a morte do rei, num repentino enfarte e no auge de seus 56 anos de idade, a apenas dois meses da festa.
E agora? Como declarar uma monarquia, em uma cidade sem rei? Alguém vai ter que assumir, mas quem? O rei não é casado nem tem filhos, ou tem? Se tiver, onde ele estará? São perguntas que somente um herói vai, quem sabe, poder responder...
O povoado crescia, chegavam vendedores ambulantes, mercenários atrás de um repouso, refugiados de outros conflitos, e erguiam novas moradas ou aumentava a economia do lugar. Em 1269, uma comemoração pelos quinze anos do povoado, levou Legnam e alguns moradores expressivos, a chegarem à conclusão que, por possuir cerca de trinta habitantes, Ceres já se tornava uma cidade, e organizaram assim a construção de um castelo na orla da, agora, cidade.
Passaram-se longos 10 anos, mas no início de 1280, o castelo de Ceres estava pronto. Faltava então um rei. Foi desse modo, que por uma decisão unânime, Legnam foi escolhido como o primeiro soberano do mais novo castelo de Geondora.
O festejo e a posse teriam seus inícios na tarde de 8 de junho de 1280, quando a cidade concluiria 26 anos de fundação. Não contavam com a morte do rei, num repentino enfarte e no auge de seus 56 anos de idade, a apenas dois meses da festa.
E agora? Como declarar uma monarquia, em uma cidade sem rei? Alguém vai ter que assumir, mas quem? O rei não é casado nem tem filhos, ou tem? Se tiver, onde ele estará? São perguntas que somente um herói vai, quem sabe, poder responder...
- Spoiler:
- Os personagens serão classificados em dois modos:
Principais: São os que serão manipulados pelo jogador em alguma ou por toda parte
do jogo.
Secundários: São personagens que não serão manipuláveis, mas terão muita influência
no destino do jogo e em seu sucesso nele.
PROTAGONISTA Nome: Mangel Joudehorn Classe: Lorde Idade: 21 anos Cidade natal: Ceres Personalidade: Criado junto à infantaria da cidade apresenta-se como um jovem sério, e de decisões precipitadas. Amadureceu como um excelente guerreiro e tornou-se um rapaz determinado e tipicamente frio. | Nome: Marco Puapoa Classe: Lutador Idade: 30 anos Cidade natal: Farol Personalidade: A cerca de dois anos, teve seu filho tomado para sempre. Desde então vive isolado no farol da cidade, convivendo somente com seu remorso e solidão, à espera de que alguém traga seu filho de volta. |
Nome: Garcia Browniro Classe: Viking Idade: 34 anos Cidade natal: Capital Personalidade: O melhor ferreiro de todo continente, que buscou abrigo e tranqüilidade na remota cidade de Ceres. Desde então vive forjando armas para forasteiros e para suprir as necessidades da própria cidade. | Nome: Bernard Frixx Classe: Bandido Idade: 27 anos Cidade natal: Potrávia Personalidade: Cresceu junto a seu pai, a ver galeões e fragatas nos mares de sua cidade natal. Mas seu sonho de comandar sua própria tripulação morreu, junto com seus dezenove amigos num naufrágio em que ele perdeu muito mais que um sonho. |
Nome: Cristan Moraia Classe: Mercenário Idade: 22 anos Cidade natal: Ceres Personalidade: Este jovem amante de aventuras nasceu na saudosa Ceres, e por toda infância foi o melhor amigo de Mangel. Aos nove anos, partiu junto a um marinheiro que o considerava como filho, rumo a Potrávia, para entrar como tripulante nos galeões e caravelas que por lá aportavam. A partir daí, nunca mais se encontraram. | Nome: Reigncook Nerdabéu Classe: General Idade: 53 anos Cidade natal: Capital Personalidade: Este veterano guerreiro já esteve em inúmeras batalhas na frente das tropas da Capital, inclusive tentou defender Deomund III do atentado na Revolta da Forquilha. Tempos depois, não resistiu às imposições que o novo reinado propôs e partiu para as terras de Jimbraw. |
Nome: Frei Classe: Clérigo Idade: 58 anos Cidade natal: Capital Personalidade: Após fugir da Capital na noite em que a Revolta acontecia, este então jovem pastor rumou para aonde hoje é conhecida como cidade de Ceres. Alguns anos depois recebeu a incumbência de tomar conta de um jovem bebê, então órfão. Desde então ensinou-o todas as virtudes e o tornou um excelente guerreiro. |
JUMPER EFFECT, por Victor Gomez.
TIMER WINDOW, por Victor Gomez.
SKIP SCENE TITLE, por Raizen884.
KHAS PATHFINDER, por Khas.
MESSAGE SOUND, por zerbu.
- Spoiler:
- Os sistemas por eventos serão classificados em dois modos:
Complexos: São os que ocuparão cargos mais importantes no jogo e que substituirão
as funções de scripts, requerindo grande número de variáveis e switches, proporcionando scenes muito
personalizadas.
Simples: São sistemas mais simples, que apenas darão melhor visual ao jogo e/ou
melhorarão a jogabilidade. Não requerem tantas variáveis e switches como os complexos.
VÍDEO CRONIC BATTLE SYSTEM O sistema de batalha segue um modo de batalha semelhante ao do clássico Chrono Trigger, cujos personagens lutam no próprio mapa de jogo e em formações que variam constante- mente e não enjoa de se jogar, com magias e habilidades bem diversificadas e legais. | CRONIC MENU SYSTEM O menu é totalmente modificado. Conserva a maioria das opções originais: Itens, Equipamentos, Habilidades, Status e Sair e mais algumas adicionais: Glossário, que contém todas informações sobre o jogo, Missões, com os capítulos e as missões do jogo, bem como o progresso total, Ajuda, que auxilia no funcionamento dos novos menus, Mapa, que permite ver um mini-mapa do continente com todos os pontos, Load e Créditos. |
CRONIC SHOP SYSTEM As compras de itens e equipamentos ficaram muito mais interativas. Ao invés de simplesmente aparecer em seu inventário, o item fica exposto, e para comprá-lo você tem que pegá-lo e o levar ao vendedor para concluir a compra. Em contrapartida, o número de itens a serem comprados é limitado. | CRONIC INTRO SYSTEM A introdução ocorre tanto antes da Scene Title quanto depois. Isso se deve a que, a primeira introdução, antes do Title, indroduz a saga, Crônicas de Batalha, e a segunda à versão O Bastardo do Rei. Todas elas com imagens e sons bem legais. |
CRONIC SCENE TITLE Apesar de já ter sido postada uma imagem, essa Scene Title passou por modificações, que a deixaram ainda mais persona- lizada e incentivadora, com um layout, textos e um aspecto ainda melhor. | CRONIC HUD SYSTEM O HUD possui um belíssimo visual, mas como visual não é tudo, tem de funcionar, ele permite a visualização do Hp, do Mp, da Experiência, do Status, do Dinheiro e do Level do herói, tanto pela visualização das barrinhas, como pelos valores expressos nelas. |
CRONIC CHAPTERS SYSTEM O jogo é dividido em dez capítulos padrões. Padrões porque é possível se jogar o capítulo onze, dependendo de seu comporta- mento no jogo. O que acontecerá em cada capítulo, pode ser um pouco modificado conforme o cumprimento de algumas missões e dentre outras interações com os personagens. | CRONIC MISSIONS SYSTEM Um sistema anexado ao menu principal que permite que o jogo funcione baseado em uma missão principal, que definirá o progresso no jogo, junto a inúmeras missões opcionais, que funcionam sem interferir na jogabilidade do jogo padrão. A única diferença que essas missões farão está na adição do capítulo extra e de itens secretos. |
SISTEMA NOITE E DIA Um sistema bem conhecido em inúmeros projetos já feitos e em andamento. Esse porém, além do visual noturno e diurno do jogo, que já é pré-definido, permite que a maioria dos eventos (por volta de 80%) se comportem de modos diferentes nos dois horários. |
FIRE EMBLEM MESSAGE MODE Semelhante ao épico jogo Fire Emblem, esse sistema de mensagens, permite visualizar a face de quem está falando, bem como as suas expressões, com piscar os olhos e mexer a boca enquanto fala. | DUAL PASSAGES BRIDGE MODE Ao contrário de algumas pontes, esse permite que o personagem passe tanto por cima, como por baixo, sem interferir no caminho de outros eventos. |
SENSOR GATES MODE Quando um personagem ilustre ou de cargo importante chega próximo aos portões dos castelos, eles abrem automaticamente, sem necessitar apertar nada ou procurar um maçaneta. | RELATIVE EXPERIENCE MODE A distribuição de experiência não é uniforme para todos os personagens. Eles passam a ganhar uma quantidade de exp relativa ao seu rendimento na batalha. Por exemplo: Um herói que lutar muito, ganha mais exp do que lutou pouco. |
MAPPEARY MAP MODE O mini-mapa, anexo ao menu é um sistema quase a parte do menu principal. Isso se deve a característica dele mostrar, a posição do jogador, seu destino atual e o capítulo atual. No mais, ele é atualizado a cada mapa novo descoberto. | VARIABLE RESOURCE MODE Alguns projetos também já contém esse sistema, que faz com que, ao invés dos inimigos proporcionarem dinheiro como recompensa nas batalhas, eles dão itens característicos, que podem ser vendidos. |
SISTEMA DE FORJA É um sistema bem conhecimo e muito interessante quando bem usado. Nesse caso, não haverá muitos equipamentos disponíveis para forja, se limitam a dois, no qual você deve levar os ingredientes para o ferreiro fabricar a arma. | JUMP PATHFINDER MODE Esse sistema permite que você fuja dos inimigos, pulando por pequenos barrancos e esquivando de inimigos muito fortes ou em grande grupo. |
Cidade de Ceres
- Spoiler:
A cidade de Ceres é onde acontece a trama principal do projeto. É lá por exemplo que moram
a maioria dos personagens principais, e dos secundários também. Você terá que voltar lá muitas
vezes: o início do jogo é em Ceres, todos os capítulos requerem que você passe na cidade e o fim
do jogo também é lá. É também onde o protagonista, Lorde Mangel, se consagrou lorde e sempre
viveu, portanto todos na cidade o conhece e o admira. A localização geográfica da cidade se
encontra nas margens do lago Anilo, que divide o sudeste do continente, e rodeada pela floresta
de Clorera.
Floresta de Clorera e a Mata de Bhorne
- Spoiler:
A Floresta de Clorera é a mais abundante floresta em todo continente de Geondora. Sua grandeza
se estende desde o sul do continente até a porção centro-norte, onde dá lugar às florestas mais frias.
Ela é conhecida pela misteriosidade e desconhecimento, devido a muitos poucos terem adentrado
nela. Na verdade ela não esconde tantos mistérios assim, pois para quem entra, ela só esconde alguns
inimigos nem tão fortes e árvores bem verdes com alguns cursos de rios.
Na divisa com Clorera, está a Mata de Bhorne. Esse nome foi a um lendário guerreiro que largou
a vida da cidade para salvar a vida de muitos habitantes do norte do continente. Se caracteriza por
ser mais perigosa que Clorera, por conter inimigos mais fortes e pelo clima ser mais frio, o que muda
radicalmente a paisagem.
de Clorera.
Montanhas de Iantino
- Spoiler:
À nordesde da temida e evitada Floresta de Clorera se encontram as Montanhas de Iantino. É
simplesmente uma considerável formação montanhosa que vai da costa leste do continente até o
lago Anilo, na porção central, portanto, não há como chegar a Capital, sem passar pelas Montanhas.
Seu nome, Iantino, se deve aos místicos e lendários cristais de cor azul celeste, que eram usados como
fonte de energia de uma mitológica civilização que por ali existiu. Alguns sábios e estudiosos afirmam
que toda magia regida em Phandera, tem ligação com esses cristais, apesar de nunca haver achados
que não passassem de uma ou duas pedras.
Em breve, mais descrições de lugares, items e jogabilidade do projeto!
- Spoiler:
Fan Bar
- Spoiler:
- Gostou do projeto? Então divulgue!
Fan Gift
- Spoiler:
- Gostou do projeto? Então divulgue!
Fan Assign
- Spoiler:
- Gostou do projeto? Então divulgue!
Wallpapers, capa do projeto e animações estão em desenvolvimento!
CRONIC BATTLE SYSTEM
O vídeo é uma amostra do modo de batalha do projeto. Ainda está em fase de desenvolvimento
mas é possível ver do que será capaz. Ele foi baseado nas batalhas de Chrono Trigger, onde as
mesmas acontecem no próprio mapa, mas houveram modificações em busca de um melhor visual
mas conservando as características dos sistemas de batalha. O ruim é que saiu sem som...
Mas isso erá resolvido assim que possível!
Mais vídeos do projeto estão em processo de construção. Aguardem!
CRONIC BATTLE SYSTEM
O vídeo é uma amostra do modo de batalha do projeto. Ainda está em fase de desenvolvimento
mas é possível ver do que será capaz. Ele foi baseado nas batalhas de Chrono Trigger, onde as
mesmas acontecem no próprio mapa, mas houveram modificações em busca de um melhor visual
mas conservando as características dos sistemas de batalha. O ruim é que saiu sem som...
Mas isso erá resolvido assim que possível!
Mais vídeos do projeto estão em processo de construção. Aguardem!
Previsão para dia 12/07/2012.
Previsão para dia 12/12/2012.
- Victor Gomez, por desenvolver vários scripts para o projetos.
- Raizen884, por desenvolver o script Skip Scene Title.
- Khas, por desenvolver o script Khas Pathfinder.
- zerbu, por desenvolver o script Message Sound.
- LucasX, por disponibilizar os tilesets RTP Rústico.
- Celianna, por desenvolver e disponibilizar os tilesets Celianna's Tiles.
- Lunarea, por desenvolver e disponibilizar os tilesets Lunarea's Tiles.
- Elphin, por desenvolver as soundtracks Elphin Material Classfied.
- Quest, pelas soundtracks de Tactics Ogre.
- Intelligent Systems e Nintendo, pelos gráficos das bigfaces de Fire Emblem.
- Enterbrain, claro; por desenvolver o RPG Maker VX Ace e todos as outras engines.
- Aos fóruns em que participo; por incentivarem e disponibilizarem todo suporte.
- Guinever, por me dar críticas e força com o projeto.
- Marquês de Felix, por me ajudar em tudo.
- Victor Gomez, por me estar me dando uma forçona com os scripts.
- Mari-san, por atender meu pedido e disponibilizar soundtracks.
- Elem D., por me ajudar fazendo alguns chars.
Devo agradecer previamente pela interação de todos que criticarão, opinarão e consequentemente ajudarão
ao longo do progresso deste projeto. Portanto, a você que lê este tópico, que comenta ou até mesmo destaca
os pontos negativos e o que pode ser melhorado, devo-lhe a mais sincera gratidão, e também devo lhe
adverter que toda atenção dedicada a este projeto será retribuída... Palavra de rei!
De vossa simplória alteza, King Gerar