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[Dispondo] Proibir Venda de Item Raro!
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Aldeia RPG :: RPG Maker :: Rpg Maker XP :: Netplays :: Scripts para netplays
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Re: [Dispondo] Proibir Venda de Item Raro!
Nanzin escreveu:fetelk13 escreveu:Depois eu testo parece ser legal o bom que se eu quiser em vez de aparecer a mensagem (item raro não pode ser vendido) eu coloco (item quest não pode ser vendido), quando eu testar e funfa eu te dou 1cred pois não estou no meu not
voce pode colocar a mensagem que quiser!
so editar na linha:
- Código:
return print("Mensagem aqui") if @item.id == Itens_Raros::ITENS_ID[i]
abraços
Eu sei disso só dei uma sujestão
_________________
Re: [Dispondo] Proibir Venda de Item Raro!
Bom Script nanzin + 1 cred por aportar a aldeia ;D
_________________
- Spoiler:
Re: [Dispondo] Proibir Venda de Item Raro!
Muito legal, acho que não pode faltar um sistema desse em um jogo on, tipo pra fazer quets.. Item Cash...
+1
+1
Re: [Dispondo] Proibir Venda de Item Raro!
como o JD me Pediu aqui está para todo mundo logo de uma vez xD ;
Versão já adaptada para a versão do RD12!
abraços
- Código:
#==============================================================================
# ** Window_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# By Marlos Gama
# Edited By: RD12
# Edited² By: Nanzin
#==============================================================================
module Itens_Raros
ITENS_ID = [2,5,7]
WEAPONS_ID = [2,5,7]
ARMORS_ID = [2,5,7]
end
#==============================================================================
# ** Window_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# By Marlos Gama
# Categorias por RD12
#==============================================================================
class Window_Item2 < Window_Selectable3
def initialize
super(100, 85, 180, 205)
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("WindSkinA")
self.back_opacity = 220
@item = Button2.new(self,10, 153, "Itens") {itens}
@arma = Button2.new(self,48, 153, "Armas") {arma}
@armadura = Button2.new(self,95, 153, "Armadura") {armadura}
@column_max = 5
refresh
@aba = 0
self.index = 0
self.z = 99999
end
def itens
@aba = 0
refresh
end
def arma
@aba = 1
refresh
end
def armadura
@aba = 2
refresh
end
def item
return @data[self.index]
end
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
@data = []
if @aba == 0
for i in 1...$data_items.size
if $game_party.item_number(i) > 0
@data.push($data_items[i])
end
end
end#if
unless $game_temp.in_battle
if @aba == 1
for i in 1...$data_weapons.size
if $game_party.weapon_number(i) > 0
@data.push($data_weapons[i])
end
end
end
if @aba == 2
for i in 1...$data_armors.size
if $game_party.armor_number(i) > 0
@data.push($data_armors[i])
end
end
end
end
@item_max = @data.size
if @item_max > 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max
#return if i > 20
draw_item(i)
end
end
end
def selecao
if in_area?([40*0, 16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 0
return if item == nil
end
if in_area?([40*1, 16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 1 if 1 != @data.size and 1 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*2, 16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 2 if 2 != @data.size and 2 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*3-16, 16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 3 if 3 != @data.size and 3 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*4-16, 16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 4 if 4 != @data.size and 4 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([0, 45*1, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 5 if 5 != @data.size and 5 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*1, 45*1, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 6 if 6 != @data.size and 6 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*2, 45*1, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 7 if 7 != @data.size and 7 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*3-16, 45*1, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 8 if 8 != @data.size and 8 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*4-16, 45*1, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 9 if 9 != @data.size and 9 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([0, 45*2-16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 10 if 10 != @data.size and 10 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*1, 45*2-16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 11 if 11 != @data.size and 11 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*2-16, 45*2-16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 12 if 12 != @data.size and 12 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*3-16, 45*2-16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 13 if 13 != @data.size and 13 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*4-16, 45*2-16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 14 if 14 != @data.size and 14 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([0, 45*3-16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 15 if 15 != @data.size and 15 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*1, 45*3-16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 16 if 16 != @data.size and 16 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*2-16, 45*3-16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 17 if 17 != @data.size and 17 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*3-16, 45*3-16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
self.index = 18 if 18 != @data.size and 18 < @data.size
return if item == nil
end
if in_area?([40*4-16, 45*3-16, 40, 45])
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
$memorizando = false #if 19 != @data.size and 19 < @data.size
self.index = 19 if 19 != @data.size and 19 < @data.size
return if item == nil
end
end
def click
if Input.pressed?(Input::Mouse_Left) and in_area?
return if $pegando_item_trade == true
return if $pegando_item_loja == true
return if $mouse_active == true
return if $desequipar_arma == true
return if $desequipar_armadura== true
return if $desequipar_escudo == true
return if $desequipar_helmet== true
return if $desequipar_acessorio == true
return if $desequipar_capa == true
return if $desequipar_bota == true
return if $desequipar_amuleto == true
return if $desequipar_luva == true
$pegando_item = true
item = @data[index]
return if item == nil
$mouse_iconfor = item.icon_name
$game_temp.atualizar_mouse = true
end
if Input.pressed?(Input::Mouse_Right)
if in_area?
return if $mouse_active == true
$mouse_active = true
item = @data[index]
if item.is_a?(RPG::Item)
if $game_party.item_can_use?(item.id)
target = $game_party.actors[0]
used = target.item_effect(item)
$game_system.se_play(item.menu_se)
$game_player.animation_id = item.animation1_id
if item.consumable
$game_party.lose_item(item.id, 1)
if item.common_event_id > 0
$game_temp.common_event_id = item.common_event_id
end
refresh
end
end
end
else
$help_w.visible = false
$help_w.active = false
end
end
end
def use_item_1(item_carregado)
item = item_carregado#$data_items[1]
if item.is_a?(RPG::Item)
if $game_party.item_can_use?(item.id)
target = $game_party.actors[0]
used = target.item_effect(item)
$game_system.se_play(item.menu_se)
$game_player.animation_id = item.animation1_id
if item.consumable
$game_party.lose_item(item.id, 1)
refresh
end
end
end
end
def use_item_2(item_carregado2)
item = item_carregado2#$data_items[1]
if item.is_a?(RPG::Item)
if $game_party.item_can_use?(item.id)
target = $game_party.actors[0]
used = target.item_effect(item)
$game_system.se_play(item.menu_se)
$game_player.animation_id = item.animation1_id
if item.consumable
$game_party.lose_item(item.id, 1)
refresh
end
end
end
end
def use_item_3(item_carregado3)
item = item_carregado3#$data_items[1]
if item.is_a?(RPG::Item)
if $game_party.item_can_use?(item.id)
target = $game_party.actors[0]
used = target.item_effect(item)
$game_system.se_play(item.menu_se)
$game_player.animation_id = item.animation1_id
if item.consumable
$game_party.lose_item(item.id, 1)
refresh
end
end
end
end
def use_item_4(item_carregado4)
item = item_carregado4#$data_items[1]
if item.is_a?(RPG::Item)
if $game_party.item_can_use?(item.id)
target = $game_party.actors[0]
used = target.item_effect(item)
$game_system.se_play(item.menu_se)
$game_player.animation_id = item.animation1_id
if item.consumable
$game_party.lose_item(item.id, 1)
refresh
end
end
end
end
def comprar_loja
if $loja == true
if $pegando_item == true
if !Input.pressed?(Input::Mouse_Left) and $loja_w.in_area?
$mouse_iconfor = "arrow"
$game_temp.atualizar_mouse = true
@item = $item_w.item
if @item.is_a?(RPG::Item)
return if @item.id == Item_Ouro::Item_Id.to_i
end
if @item == nil
return
end
case @item
when RPG::Item
@number = $game_party.item_number(@item.id)
when RPG::Weapon
@number = $game_party.weapon_number(@item.id)
when RPG::Armor
@number = $game_party.armor_number(@item.id)
end
return if @number < $amount
$game_party.gain_item(Item_Ouro::Item_Id.to_i,$amount * (@item.price/2))
$game_party.lose_item(Item_Ouro::Item_Id.to_i,$amount * @item.price/2)
$game_party.gain_gold($amount * (@item.price / 2))
#$game_system.se_play($data_system.shop_se)
case @item
when RPG::Item
for i in 0..Itens_Raros::ITENS_ID.size
return print("Item Raro, Não pode ser Vendido") if @item.id == Itens_Raros::ITENS_ID[i]
end
$game_party.lose_item(@item.id, $amount)
when RPG::Weapon
for w in 0..Itens_Raros::WEAPONS_ID.size
return print("Arma Rara, Não pode ser Vendido") if @item.id == Itens_Raros::WEAPONS_ID[w]
end
$game_party.lose_weapon(@item.id, $amount)
when RPG::Armor
for a in 0..Itens_Raros::ARMORS_ID.size
return print("Equipamento Raro, Não pode ser Vendido") if @item.id == Itens_Raros::ARMORS_ID[a]
end
$game_party.lose_armor(@item.id, $amount)
end
$item_w.refresh
$loja_w.refresh
$janela_gold_w.refresh
$item_w.active = false
$pegando_item = false
end
end
end
end
def voltar_mouse
if !Input.pressed?(Input::Mouse_Left)
$mouse_iconfor = "arrow"
$game_temp.atualizar_mouse = true
$pegando_item = false
$pegando_item_loja = false
$pegando_item_trade = false
$desequipar_arma = false
$desequipar_armadura = false
$desequipar_escudo = false
$desequipar_helmet = false
$desequipar_acessorio = false
$desequipar_capa = false
$desequipar_bota = false
$desequipar_amuleto = false
$desequipar_luva = false
end
end
def draw_item(index)
item = @data[index]
return if index > 19
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
x = index % @column_max * (width/@column_max - 6)
y = index / @column_max * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
if item.is_a?(RPG::Item)
if item.id != Item_Ouro::Item_Id.to_i
opacity = 255
self.contents.font.color = normal_color
else
opacity = 128
self.contents.font.color = Color.new(128,128,128)
end
else
opacity = 255
self.contents.font.color = normal_color
end
#opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128#255
self.contents.blt(x, y + 2, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
if item.id == 33
if number < 1000
self.contents.draw_text(x - 6, y + 9, 34, 32, number.to_s, 2)
elsif number > 10000
self.contents.draw_text(x - 7, y + 9, 34, 32, number.to_s, 2)
elsif number == 10000
self.contents.draw_text(x - 7, y + 9, 34, 32, number.to_s, 2)
elsif number > 100000
self.contents.draw_text(x + 2, y + 9, 32, 32, number.to_s, 2)
elsif number == 100000
self.contents.draw_text(x + 2, y + 9, 32, 32, number.to_s, 2)
else
self.contents.draw_text(x - 4, y + 9, 34, 32, number.to_s, 2)
end
else
self.contents.draw_text(x + 2, y + 9, 24, 32, number.to_s, 2)
end
end
end
Versão já adaptada para a versão do RD12!
abraços
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Para Aqueles que gostam de Min e de meu Trabalho;
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Nanzin- Membro de Honra
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Re: [Dispondo] Proibir Venda de Item Raro!
Ai sim em Nanzin! Obrigado!!
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Satheios- Aldeia Friend
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Re: [Dispondo] Proibir Venda de Item Raro!
Muito bom Nanzin. +Credit.
Responde lá minha MP.
Eu usaria isso no meu jogo, mas vou fazer no EO.
Responde lá minha MP.
Eu usaria isso no meu jogo, mas vou fazer no EO.
FFogomax- Experiente
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Re: [Dispondo] Proibir Venda de Item Raro!
Cara muito bom +1 cred mais me ajuda ne uma coisa na parte da mensagem eu coloquei
- Código:
return print("Item quest, Não pode ser vendido!") if @item.id == Itens_Raros::ITENS_ID[i]
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Re: [Dispondo] Proibir Venda de Item Raro!
É só impressão minha ou não da pra vender itens ? Não testei mas pelo que foi isso que pensei O.o
Edit: Tbm percebi que isso só aconteçe na versão só para ITENS.
Edit: Tbm percebi que isso só aconteçe na versão só para ITENS.
KaiqueHunter- Experiente
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Créditos : 51
Re: [Dispondo] Proibir Venda de Item Raro!
fetelk13 escreveu:Cara muito bom +1 cred mais me ajuda ne uma coisa na parte da mensagem eu coloqueiquando eu vo testar aparece item raro não pode ser vendido por que está acontecendo isso comigo?
- Código:
return print("Item quest, Não pode ser vendido!") if @item.id == Itens_Raros::ITENS_ID[i]
O.o ... estranho u.u vou ver aqui !
edit: cara aqui eu mudei e funfou perfeitamente! :S
@kaiquehunter > cara consegue vender os itens normalmente se os itens nao estiverem no "database" do module! O.o
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Nanzin- Membro de Honra
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