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Duvida de condiçao no script NP MASTER 3.O
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Re: Duvida de condiçao no script NP MASTER 3.O
hmm, bom entao ja nao sei mais, pois a unica forma que conheço (pelo NP) de rastrear o lider e essa bom mais vou pesquisar um pouco mais e vejo o que encontro
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Nanzin- Membro de Honra
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Re: Duvida de condiçao no script NP MASTER 3.O
Nanzin, o script que voce me diz se que da certo, mais nao é compative de tudo se voce usa o sistema de guilds da RD12 é tampoco se voce é o fundador da guild (mais o problema do fundador da guild é bem facil, é so ficar quando voce cria a guild a variavel do lider da guild ficar igual ao seu nome).
Mirando os scripts do network é da guild, eu comprovei que a
variavel que voce diz só e nombrada quando alguem invita voce a la
guild. Ex:
Se eu invito a voce a la guild, voce tendra a variavel com
o valor do meu nome, mais como eu fiz quem criou a guild, eu nao tenho o
nome da variavel.
Cual é o problema? O problema é que essa variavel
nao é compativel com o sistema de guild que RD12 fiz, onde os recutas
podian invitar membros a la guild.
¿Porque?
Vou fazer uma breve explicaçao para que todos entendam:
No script window_guild, o def ok é o que comença a invitaçao de um jogador.
nessa parte, han diversas condiçoes do text.
fixese, na linha
a primera palabra entre [] é COM, se abren varias posiblidades. Fixesse
que agora han muitas condiçoes de text1, que é a segunda palabra entre
[].
Vamos a fixarnos em
Pra isso vamos ao script llamado Guild_System e buscamos:
quando alguem invita voce a la guild, para voce a variavel do lider
sera o nome de quem invitou voce (se voce usa o sistema de guild de
RD12, a variavel do lider será igual a la de quem invitou voce).
Conclusao2: Se voce cria a guild, a variavel do lider nao é nenhuma.
Conclusao3: O codigo do Nanzin funciona, só se voce nao tem o sistema de RD12, que incluye cargos na guild.
Conclusao4: Nao sé como fazer pra comprobar se o lider é adm, mais os outros problemas ja consegui arrumar.
Agora nessessito saber como fazer para comrpovar se o lider da guild é um adm. Tentei fazer isto:
Marlos Gama, ja que voce fiz o sistema da guild, voce nao poderia me ajudar? Eu acho que será facil para voce tentar arrumar o problema que eu planteo...
Mirando os scripts do network é da guild, eu comprovei que a
variavel que voce diz só e nombrada quando alguem invita voce a la
guild. Ex:
Se eu invito a voce a la guild, voce tendra a variavel com
o valor do meu nome, mais como eu fiz quem criou a guild, eu nao tenho o
nome da variavel.
Cual é o problema? O problema é que essa variavel
nao é compativel com o sistema de guild que RD12 fiz, onde os recutas
podian invitar membros a la guild.
¿Porque?
Vou fazer uma breve explicaçao para que todos entendam:
No script window_guild, o def ok é o que comença a invitaçao de um jogador.
- Código:
def ok
for p in Network::Main.players.values
if p.nome == $guild_created_input.text
flag = $flag.to_s
jogador = p.nome
#Aqui, a variavel lider_name passa a ser o nome do jogador que invitou voce, e nao do #lider
lider_name = $game_party.actors[0].name
#Aqui, fixese no [COM] & [GDD]. O primero é igual ao Text0 e o segundo é o Text1
Network::Main.pchat(p.netid,"[COM] [GDD] #{$guild_name} #{jogador} #{flag} #{lider_name}")
end
end
nessa parte, han diversas condiçoes do text.
fixese, na linha
- Código:
if text[0] == "[COM]"
a primera palabra entre [] é COM, se abren varias posiblidades. Fixesse
que agora han muitas condiçoes de text1, que é a segunda palabra entre
[].
Vamos a fixarnos em
- Código:
elsif text[1] == "[GDD]"
- Código:
Guild_Commands.verificar_guild(text[2], text[3], text[4], text[5])
Pra isso vamos ao script llamado Guild_System e buscamos:
- Código:
def self.verificar_guild(guild, jogador, flag, lider)
- Código:
#Nao entendo exatamente esta linhea.
return if jogador != $game_party.actors[0].name
# Se o jogador nao tem guild... (se tem nao é possivel invitar)
if $game_party.actors[0].guild == ""
# Chama a janela para o jogador onde mostra: Tal invitou voce a guild tal
$convite_guild2 = true
$convite.visible = true
$convite.active = true
#End da chamada da janela
#A variavel nominho, anteriormente definida com o nombre do jogador que convida voce a la guild e igual a
#la variavel lider
nominho = lider
#
A variavel lider é igual a la variavel global (nao é global pra todos
os jogadores, é global para todo o jogo #de um so jogador)
$lider_g_lider
$lider_g_lider = lider
# O nombre da guild pra que seja mostrado acima de voce
$guild_text = guild.to_s
# O icono da flag que será mostrada no seu personaje
$flag_text = flag.to_s
$convite.set_text("#{nominho} te ha invitado a la guild #{guild.to_s}",0, -3)
end
end
end
quando alguem invita voce a la guild, para voce a variavel do lider
sera o nome de quem invitou voce (se voce usa o sistema de guild de
RD12, a variavel do lider será igual a la de quem invitou voce).
Conclusao2: Se voce cria a guild, a variavel do lider nao é nenhuma.
Conclusao3: O codigo do Nanzin funciona, só se voce nao tem o sistema de RD12, que incluye cargos na guild.
Conclusao4: Nao sé como fazer pra comprobar se o lider é adm, mais os outros problemas ja consegui arrumar.
Agora nessessito saber como fazer para comrpovar se o lider da guild é um adm. Tentei fazer isto:
- Código:
#Usado para manejar opçoes do jogadores do servidor
for p in Network::Main.players.values
#O jogador que va a ser manejado será o que tem o nome da variavel da lider da guild
if p.nome == $guild_lider_name
#Se esse jogador tem o grupo de adm...
if p.group == "Admin"
#Mensagem: O lider da seva guild é adm
print (O lider da seva guild é adm)
end
end
end
end
end
- Spoiler:
- Tengam a concideraçao de que eu nao sei de scripts, eu só estudio os scripts feitos para aprender a faze-los, e nao sei o nome de muitas cosas, pq eu aprendei a fazer as cosas que eu quero, e nao se os nomes de todos os comandos (?)(nao se o nome em portugues xd).
Marlos Gama, ja que voce fiz o sistema da guild, voce nao poderia me ajudar? Eu acho que será facil para voce tentar arrumar o problema que eu planteo...
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Eu sou espanhol, desculpe se eu falho malamente o portugues :/+
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Peaverin- Ocasional
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Re: Duvida de condiçao no script NP MASTER 3.O
@Nanzin e Peaverin - eu sei como fazer tal proesa,só que agora estou meio ocupado outra hora eu mostra como fazer.
KaiqueHunter- Experiente
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Re: Duvida de condiçao no script NP MASTER 3.O
Okei Kaique aguardo a disponivilizaçao. Obrigado!
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