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Duvida de condiçao no script NP MASTER 3.O

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Mensagem por Nanzin Ter Nov 01, 2011 2:29 pm

sim sim eu entendi, eu vo ver o que posso fazer ,mais pode demorar!

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Duvida de condiçao no script NP MASTER 3.O - Página 2 Empty Re: Duvida de condiçao no script NP MASTER 3.O

Mensagem por Peaverin Ter Nov 01, 2011 2:37 pm

Ok Nanzin eu tambem estou tentando fazer se consigo disponivilizarei para voce o script.

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Mensagem por Nanzin Ter Nov 01, 2011 2:53 pm

pode demorar nao pelo fato de eu nao saber e sim por tempo =/



estou com muiito pouco pouco mesmo =/

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Mensagem por Peaverin Ter Nov 01, 2011 3:32 pm

Ok eu tou esperando nao se preocupe. Eu ja sé como fazer tudo para o sistema da GVG só falta isso.

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Mensagem por Nanzin Ter Nov 01, 2011 7:37 pm

eu aj tive algumas ideias pra voce fazer
Código:
$game_party.actors[0].guild_lider.push
eu nao sei se o codigo é exatamente isso, mais o principio e esse assim voce vai puchar o Lider da sua guild depois voce so tem que verificar se ele e admin (so utilizar o nome dele)

abraços

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Mensagem por Peaverin Qua Nov 02, 2011 7:22 pm

nao, esse codigo da erro nao existe guild_lider
alguem tem a soluçao?

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Mensagem por Nanzin Qua Nov 02, 2011 7:22 pm

ah pera aew eu vou procurar essa bosta agora!

abraços

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Mensagem por LeonM² Qua Nov 02, 2011 7:50 pm

Peaverin escreveu:nao, esse codigo da erro nao existe guild_lider
alguem tem a soluçao?
tenta esse code.
Código:
if Network::Main.group == 'admin' and $guild_position == "Lider"
p "O líder é ADMIN"
elsif Network::Main.group == 'standard' and $guild_position == "Lider"
p "O líder não é ADMIN"
end
vai por mim ira funfar.
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Mensagem por Nanzin Qua Nov 02, 2011 7:52 pm

nao nao ira funfar
ele quer que se o lider da guild x é adm ai sim faz algo e nao se voce e o lider
bom caraeuja tive um começo
Código:
$guild_lider_name.to_s.push

essa variael armazena o nome do lider da guild, o .push o traz
se fosse voce para testa coloca-se um evento com isso;
Código:
print ($guild_lider_name.to_s)

abraços

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Mensagem por Peaverin Qua Nov 02, 2011 8:08 pm

Nao, nao da certo. Quando eu fico o comando nao da bug mas sale uma window sem nenhum texto, quando teria que sair uma window com o nome do lider.

Edit: Mirando os scripts do network é da guild, eu comprovei que a variavel que voce diz só e nombrada quando alguem invita voce a la guild. Ex:
Se eu invito a voce a la guild, voce tendra a variavel com o valor do meu nome, mais como eu fiz quem criou a guild, eu nao tenho o nome da variavel.
Cual é o problema? O problema é que essa variavel nao é compativel com o sistema de guild que RD12 fiz, onde os recutas podian invitar membros a la guild.
¿Porque?
Vou fazer uma breve explicaçao para que todos entendam:
No script window_guild, o def ok é o que comença a invitaçao de um jogador.
Código:
def ok
for p in Network::Main.players.values
if p.nome == $guild_created_input.text
flag = $flag.to_s
jogador = p.nome
#Aqui, a variavel lider_name passa a ser o nome do jogador que invitou voce, e nao do #lider
lider_name = $game_party.actors[0].name
#Aqui, fixese no [COM] & [GDD]. O primero é igual ao Text0 e o segundo é o Text1
Network::Main.pchat(p.netid,"[COM] [GDD] #{$guild_name} #{jogador} #{flag} #{lider_name}")
end
end
Agora, fixese no script Network. Há uma parte para interpretar os comandos Network::Main.pchat
nessa parte, han diversas condiçoes do text.
fixese, na linha
Código:
      if text[0] == "[COM]"
se a primera palabra entre [] é COM, se abren varias posiblidades. Fixesse que agora han muitas condiçoes de text1, que é a segunda palabra entre [].
Vamos a fixarnos em
Código:
        elsif text[1] == "[GDD]"
Essa é a condiçao cuando o text1 é GDD. Ocurrira isso:
Código:
Guild_Commands.verificar_guild(text[2], text[3], text[4], text[5])
Esse codigo ta chamando um def que tá no module Guild_Commands
Pra isso vamos ao script llamado Guild_System e buscamos:
Código:
def self.verificar_guild(guild, jogador, flag, lider)
e embaixo:
Código:
 
#Nao entendo exatamente esta linhea.
return if jogador != $game_party.actors[0].name
# Se o jogador nao tem guild... (se tem nao é possivel invitar)
if $game_party.actors[0].guild == ""
# Chama a janela para o jogador onde mostra: Tal invitou voce a guild tal
    $convite_guild2 = true
    $convite.visible = true
    $convite.active = true
#End da chamada da janela
#A variavel nominho, anteriormente definida com o nombre do jogador que convida voce a la guild e igual a
#la variavel lider
    nominho = lider
# A variavel lider é igual a la variavel global (nao é global pra todos os jogadores, é global para todo o jogo #de um so jogador) $lider_g_lider
    $lider_g_lider = lider
# O nombre da guild pra que seja mostrado acima de voce
    $guild_text = guild.to_s
# O icono da flag que será mostrada no seu personaje
    $flag_text = flag.to_s
    $convite.set_text("#{nominho} te ha invitado a la guild #{guild.to_s}",0, -3)
    end
  end

end
Conclusao: quando alguem invita voce a la guild, para voce a variavel do lider sera o nome de quem invitou voce (se voce usa o sistema de guild de RD12, a variavel do lider será igual a la de quem invitou voce).
Conclusao2: Se voce cria a guild, a variavel do lider nao é nenhuma.
Conclusao3: O codigo do Nanzin funciona, só se voce nao tem o sistema de RD12, que incluye cargos na guild.
Conclusao4: Aun nao sé como fazer pra comprobar se o lider é adm.


Última edição por Peaverin em Qua Nov 02, 2011 8:40 pm, editado 2 vez(es)

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