aconselho vc esperar ele conscertar devidos bugs pois sao graves uq torna o jogo sem graça,quando ele conscerta deva resetar tudo ai ele reveja certas coisas...pois esses bug fik ruim pra jogar,a andarox vc esqueceu de fla do bug da party q a pessoa ganha xp pakas e upa rapidao,e ganha xp em qualquer lugar e os npcs tb...bem fora isso o jogo estava d+
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GOK - Game of Knights [ONLINE]
- Mensagem nº242
Re: GOK - Game of Knights [ONLINE]
Pessoal eu estou preparando uma nova correção de bugs, talvez essa versão que esteja dando esses bugs fique assim por alguns dias até que eu concerte tudo e atualize de uma vez, até porque eu estou jogando e testando também e pelo visto não vi erro tão grave que fique fechando o jogo por algum motivo.
Continuem reportando os bugs que encontrarem, estou lendo todas as mensagens, isso é muito importante, principalmente para os jogos de vocês que irão vir sem os bugs encontrados.
Bugs são muito comuns nos betas, mas estou fazendo o possível para melhorar.
Com as melhorias que eu fiz, alguns scripts como o antilag não estão funcionando bem, então, por enquanto, vocês vão se deparar com um pouco de lag no jogo, principalmente em mapas com muitos eventos. Estou tentando melhorar isso.
@Trpino
O líder da guild será SEMPRE o primeiro nome da lista de membros da guild.
@Edit
Não editem o cliente. O método de desencripitação foi o padrão do RMXP, ou seja, algo que todos sabem desencripitar, mas o objetivo desse beta não é ser o top, embora seja um jogo legal para se jogar, mas encontrar bugs para que eu possa corrigir e para que vocês possam testar o netplay em ação.
Continuem reportando os bugs que encontrarem, estou lendo todas as mensagens, isso é muito importante, principalmente para os jogos de vocês que irão vir sem os bugs encontrados.
Bugs são muito comuns nos betas, mas estou fazendo o possível para melhorar.
Com as melhorias que eu fiz, alguns scripts como o antilag não estão funcionando bem, então, por enquanto, vocês vão se deparar com um pouco de lag no jogo, principalmente em mapas com muitos eventos. Estou tentando melhorar isso.
@Trpino
O líder da guild será SEMPRE o primeiro nome da lista de membros da guild.
@Edit
Não editem o cliente. O método de desencripitação foi o padrão do RMXP, ou seja, algo que todos sabem desencripitar, mas o objetivo desse beta não é ser o top, embora seja um jogo legal para se jogar, mas encontrar bugs para que eu possa corrigir e para que vocês possam testar o netplay em ação.
Lief- Desenvolvedor
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- Mensagem nº243
Re: GOK - Game of Knights [ONLINE]
Parece ser legal, daqui a pouco vou baixar para testar.
Espero que pelo menos agora eu consiga me conectar.
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Trpino- Membro Ativo
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- Mensagem nº244
Re: GOK - Game of Knights [ONLINE]
Eu alterai o cliente, no sentido de puder explorar o nível alto que o novo script do valentine dava,
também vi uma coisa muito importante que acho que é um erro grave, que não deixa distinção entre eu valentine adnrox e etc, quem estiver no jogo não haverá diferenças de vida de força velocidade etc,
pois reparei que nos status do jogador ele ganha 5 pontos por nível certo, eu meti-me a nível 237 e ficai com 850 pontos (numero incerto),eu meti vários pontos nos status do meu char e não ouve diferenças de poder de ataque de vida de MN de velocidade não mudo nada o char estava igual, o que estava no inicio apenas tinha mais quantidade dos seus atributos, porque a passagem de nível aumenta elas,
o correto seria você upar de nível e ganhar o ponto, e você decide no que o seu boneco vai ser mais forte Vida, MN, força, Velocidade, mete o ponto e o char vai ficando diferente dos outros
ex
Trpino é mais forte em vida = (HP)
Paulo é mais forte em defesa
Adanrox é mais forte em força = ( dano )
Valentine é mais forte em velocidade = (velocidade de ataque)
outros em inteligência etc.....
os chars tem de se diferenciar bastante para não haver iguais
acho que poder escolher entre vida e o resto dos status do char faz dele uma característica única.
char = personagem em jogo. ( apenas para quem nunca viu essa expressão em jogos )
1 bug encontrado em quanto estava há escrever aqui no tópico eu no chat do jogo estava a escrever também pois tenho o jogo aberto por trás da pagina do site,
2 o rato fica transparente o fim de um certo tempo quando negociamos com NPC´s depois fica invisível no jogo e para ele voltar você tem de voltar para selecção ou sair e voltar o jogo.
também vi uma coisa muito importante que acho que é um erro grave, que não deixa distinção entre eu valentine adnrox e etc, quem estiver no jogo não haverá diferenças de vida de força velocidade etc,
pois reparei que nos status do jogador ele ganha 5 pontos por nível certo, eu meti-me a nível 237 e ficai com 850 pontos (numero incerto),eu meti vários pontos nos status do meu char e não ouve diferenças de poder de ataque de vida de MN de velocidade não mudo nada o char estava igual, o que estava no inicio apenas tinha mais quantidade dos seus atributos, porque a passagem de nível aumenta elas,
o correto seria você upar de nível e ganhar o ponto, e você decide no que o seu boneco vai ser mais forte Vida, MN, força, Velocidade, mete o ponto e o char vai ficando diferente dos outros
ex
Trpino é mais forte em vida = (HP)
Paulo é mais forte em defesa
Adanrox é mais forte em força = ( dano )
Valentine é mais forte em velocidade = (velocidade de ataque)
outros em inteligência etc.....
os chars tem de se diferenciar bastante para não haver iguais
acho que poder escolher entre vida e o resto dos status do char faz dele uma característica única.
char = personagem em jogo. ( apenas para quem nunca viu essa expressão em jogos )
1 bug encontrado em quanto estava há escrever aqui no tópico eu no chat do jogo estava a escrever também pois tenho o jogo aberto por trás da pagina do site,
2 o rato fica transparente o fim de um certo tempo quando negociamos com NPC´s depois fica invisível no jogo e para ele voltar você tem de voltar para selecção ou sair e voltar o jogo.
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tiagodvechia- Novato
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- Mensagem nº245
Re: GOK - Game of Knights [ONLINE]
A questão acima do trpino de escrever aqui e aparecer no jogo para mim não aconteceu, pode ser por conta do navegador, reparei em um bug mais grave que aconteceu aqui, bem na hora que morri a net caiu e deu um erro na tela quando loguei de novo estava a uns 20 sqm atras. assim sempre que eu for morrer posso puchar o cabo da internet fora. não testei bugs de clonar itens. mais no tibia se fazia assim, bugava o save do char e duplicava o item. se alguem quiser testar fassa o seguinte. pegue 2 player de trade e tente dar um item a seu parceiro a hora que ele aceitar tire o cabo da net fora, provavel que o seu amigo ficara com o item e o seu char não irá salvar a troca e você também irá ficar. LEMBRANDO que não testei pois não achei ngm pra me ajudar nisso.
Trpino- Membro Ativo
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Re: GOK - Game of Knights [ONLINE]
@valentine
estive a dar uma volta no jogo e testar umas coisas duplicar itens é fácil, mas também tive a liberdade de explorar o netplay por dentro e valentine achei um pouco confuso na parte das missões não da para deixar mais simples ta muito confuso, e vi o ferreiro como o João prometeu que ia fazer para testarmos, bem não achei bem a parte do ferreiro ficar com uma lista dos itens que podem ser o não melhorados. da para melhorar isso? ficar sem lista o jogador experimenta o item e vê se da para fazer alguma coisa no ferreiro.
bug- se você escrever números no chat ele vai activar na hotkey isso e bastante grave porque gasto poções e uso habilidades sem eu mesmo crer.
estive a dar uma volta no jogo e testar umas coisas duplicar itens é fácil, mas também tive a liberdade de explorar o netplay por dentro e valentine achei um pouco confuso na parte das missões não da para deixar mais simples ta muito confuso, e vi o ferreiro como o João prometeu que ia fazer para testarmos, bem não achei bem a parte do ferreiro ficar com uma lista dos itens que podem ser o não melhorados. da para melhorar isso? ficar sem lista o jogador experimenta o item e vê se da para fazer alguma coisa no ferreiro.
bug- se você escrever números no chat ele vai activar na hotkey isso e bastante grave porque gasto poções e uso habilidades sem eu mesmo crer.
joaovitor2763- Membro de Honra
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- Mensagem nº247
Re: GOK - Game of Knights [ONLINE]
Anuncio sobre futuras atualizações.
Nesse final de semana iremos lançar uma nova versão com as modificações abaixo.
Gameplay:
Criada nova região (Bioma de Deserto)
Cocatrices e Bizões bem como suas quests serão movidos para essa região
Task de Cocatrices será adcionada
Novos itens serão adicionados na forja e mineração
Além disso, estão previstas atualizações do NP para serem testadas resolvendo alguns bugs reportados e melhorando a segurança contra hackers.
Nesse final de semana iremos lançar uma nova versão com as modificações abaixo.
Gameplay:
Criada nova região (Bioma de Deserto)
Cocatrices e Bizões bem como suas quests serão movidos para essa região
Task de Cocatrices será adcionada
Novos itens serão adicionados na forja e mineração
Além disso, estão previstas atualizações do NP para serem testadas resolvendo alguns bugs reportados e melhorando a segurança contra hackers.
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Ser maker e ser capaz de dar vida a sua imaginação.
Gabriela D.- Diva
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- Mensagem nº248
Re: GOK - Game of Knights [ONLINE]
Alguma alma caridosa pode postar no mega para mim? Não consigo baixar no mediafire.
- Mensagem nº249
Re: GOK - Game of Knights [ONLINE]
Acredito que resolvi 95% do lag, refazendo um script. O João em breve irá atualizar a nova versão, então baixem e testem pra ver se o lag melhorou.
joaovitor2763- Membro de Honra
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- Mensagem nº250
Re: GOK - Game of Knights [ONLINE]
Nova versão disponibilizada.
Visto que as versões anteriores possuiam um bug sério no drop que permitia a clonagem de itens, todos chars antigos foram deletados para eliminar as contas que abusaram desse erro, peço desculpas a todos que foram punidos com essa decisão, porém não era viável descobrir cada conta que usou desse bug.
As demais modificações podem ser vistas no changelog.
Visto que as versões anteriores possuiam um bug sério no drop que permitia a clonagem de itens, todos chars antigos foram deletados para eliminar as contas que abusaram desse erro, peço desculpas a todos que foram punidos com essa decisão, porém não era viável descobrir cada conta que usou desse bug.
As demais modificações podem ser vistas no changelog.
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