Aldeia RPG

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    Hud Ragnarok (Np master 3)

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    Hud Ragnarok (Np master 3) Empty Hud Ragnarok (Np master 3)

    Mensagem por Faabinhuu ; Qua Jun 22, 2011 12:51 pm

    Eu ia usar no projeto, + não cabei gostando, tai pa galera intão

    MELHOR BAIXAR A DEMO !!

    Se tiver algo errado pq fiz na pressa Successful

    Substitua o script : [WIN] Hud
    por
    Código:
    #==============================================================================
    # ** HUD
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  By Marlos Gama
    #  Modificado por Fabinhuu ; (GaaraxDl)
    #------------------------------------------------------------------------------

    class Hud < Window_Base
      def initialize
        super(-16,-16,300,280)#(320,350,600,600)
        self.back_opacity = 120
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("Blank")
        refresh
      end
     
      def update
        super
        refresh if something_changed?
      end
     
      def something_changed?
        return true if @old_exp != @actor.now_exp
        return true if @old_hp != @actor.hp
        return true if @old_sp != @actor.sp
        return true if @old_level != @actor.level
        return true if @old_name != @actor.name
        return false
      end
     
      def refresh
        self.contents.clear
        self.contents.font.color = Color.new(250, 0, 0)
        @actor = $game_party.actors[0]
        @old_exp = @actor.now_exp
        @old_hp = @actor.hp
        @old_sp = @actor.sp
        @old_level = @actor.level
        @old_name = @actor.name
        self.contents.clear
        self.contents.font.color = normal_color
        hud3 = RPG::Cache.picture("Hud3")
        hud1 = hud3.width
        hud2 = hud3.height
        hud4 = Rect.new(0,0,hud1,hud2)
        self.contents.blt(0,0,hud3,hud4)
        self.contents_opacity = 180
        # Nome
        self.contents.draw_text(5, 8, 132, 32, "#{@actor.name}")
        rect = Rect.new(26, 11, self.contents.width + 3, 25)
        self.contents.draw_text(49, 58, 132, 32, "#{@actor.level}")
        rect = Rect.new(25, 71, self.contents.width + 3, 25)
        self.contents.draw_text(5, 30, 100, 32, "#{$data_classes[$game_party.actors[0].class_id].name}")
        # Hp
        hpbar = RPG::Cache.picture("HP Bar")
        hpbarwidth = hpbar.width * @actor.hp / @actor.maxhp
        hpbarheight = hpbar.height
        hpbar_rect = Rect.new(0,0,hpbarwidth,hpbarheight)
        self.contents.blt(78,23,hpbar,hpbar_rect)
        if $game_party.actors[0].level <= 21
        self.contents.draw_text(100, 20, 132, 32, "#{@actor.hp}/#{@actor.maxhp}")
        else
        self.contents.draw_text(100, 20, 132, 32, "#{@actor.hp}/#{@actor.maxhp}")
        end
        # Sp
        mpbar = RPG::Cache.picture("MP-2")
        mpbarwidth = mpbar.width * @actor.sp / @actor.maxsp
        mpbarheight = mpbar.height
        mpbar_rect = Rect.new(0,0,mpbarwidth,mpbarheight)
        self.contents.blt(78,44,mpbar,mpbar_rect)
        if $game_party.actors[0].level <= 34
        self.contents.draw_text(100, 42, 132, 32, "#{@actor.sp}/#{@actor.maxsp}")
        else
        self.contents.draw_text(100, 42, 132, 32, "#{@actor.sp}/#{@actor.maxsp}")
        end
        # EXP
        if $game_party.actors[0].level != 99
        xpbar = RPG::Cache.picture("Xp-2")
        xpbarwidth = xpbar.width * @actor.now_exp / @actor.next_exp
        xpbarheight = xpbar.height
        xpbar_rect = Rect.new(0,0,xpbarwidth,xpbarheight)
        self.contents.blt(66,74,xpbar,xpbar_rect)
        self.contents.draw_text(100, 60, 132, 32, "#{@actor.now_exp}/#{@actor.next_exp}")
        end
      end
      end
     
    class Scene_Map
      alias hud_main main
      def main
        @Hud = Hud.new
        hud_main
        @Hud.dispose
      end
      alias hud_update update
      def update
        hud_update
        @Hud.update
      end
    end


    class Game_Actor < Game_Battler
      def now_exp
        return @exp - @exp_list[@level]
      end
      def next_exp
        return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
      end
    end

    Crie um novo script
    Código:
    #==============================================================================
    # ** Hud 2
    #------------------------------------------------------------------------------
    # By Fabinhuu ; (GaaraxDl)
    #==============================================================================
    class Hude < Window_Base
     
      def initialize
        super(-18,-50,500,500)
        self.contents = Bitmap.new(self.width-32, self.height-32)
        self.back_opacity = 200
        self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("blank")
        refresh
      end
     
      def refresh
        self.contents.clear
        @actor = $game_party.actors[0]
        @old_exp = @actor.now_exp
        @old_hp = @actor.hp
        @old_sp = @actor.sp
        @old_level = @actor.level
        @old_name = @actor.name
        hud3 = RPG::Cache.picture("Opçoes2")
        hud1 = hud3.width
        hud2 = hud3.height
        hud4 = Rect.new(0,0,hud1,hud2)
        self.contents.blt(0,33,hud3,hud4)
        self.contents.draw_text(46, 30, 132, 32, "#{@actor.name}")
        self.contents.draw_text(158, 29, 100, 32, "#{$data_classes[$game_party.actors[0].class_id].name}")
      end
     
    end

    Vá em [SC] Net Rmxp Hud e adicione no começo (linhas 15)
    Código:
        #Hud 2
        @Huddd = Hude.new
        @Huddd.visible = false
        @Huddd.active = false

    procure @janela_base e substitua tudo por isso
    Código:
       
        @janela_base = Window_Base.new(10,-20,275,150)
        @janela_base.windowskin = RPG::Cache.windowskin("Blank")
        @janela_base.back_opacity = 100
        $janela_base = @janela_base
    @icon_1 = Icon_Map.new(@janela_base,"It1","It",161-10+8,41,["Inventário"],false) {$equip_w.refresh; $equip_w.visible = true; $equip_w.active = true; $item_w.visible = true; $item_w.active = true; $item_w.refresh; @janela_gold_w.visible = true; $janela_gold_w.refresh}#{$distribuir.visible = false; $distribuir.active = false;$skill.visible = false; $skill.active = false;$scene = Scene_Equip.new}#; $skill_b.visible = false; $skill_b.active = false}
        @icon_2 = Icon_Map.new(@janela_base,"Fechar2","Gu",230-38+10,22,["Minimizar "],false) {  if @Hud.active == true;
        @Hud.refresh;@Hud.visible = false; @Hud.active = false
        @cooo.refresh;@cooo.visible = false; @cooo.active = false
        @janela_base.visible = false
        @janela_base.visible = false
        @Huddd.visible = true
        @Huddd.visible = true
        @icon_1.visible = false
        @icon_1.active = false
        @icon_3.visible = false
        @icon_3.active = false
        @icon_4.visible = false
        @icon_4.active = false
        @icon_5.visible = false
        @icon_5.active = false
        @icon_6.visible = false
        @icon_6.active = false
        @icon_7.visible = false
        @icon_7.active = false
      else
      if @Hud.active == false;
        @Hud.refresh;@Hud.visible = true; @Hud.active = true
        @cooo.refresh;@cooo.visible = true; @cooo.active = true
          @janela_base.visible = true
          @janela_base.visible = true
          @Huddd.visible = false
          @Huddd.visible = false
          @icon_1.visible = true
          @icon_1.active = true
          @icon_3.visible = true
          @icon_3.active = true
          @icon_4.visible = true
          @icon_4.active = true
          @icon_5.visible = true
          @icon_5.active = true
          @icon_6.visible = true
          @icon_6.active = true
          @icon_7.visible = true
          @icon_7.active = true
      end
    end
    }
        @icon_3 = Icon_Map.new(@janela_base,"It4","Ha",200-20+8,39,["Habilidades"],false) {$skill.refresh; $skill.visible = true; $skill.active = true} #$skill_b.visible = true; $skill_b.active = true}
        @icon_4 = Icon_Map.new(@janela_base,"Item 2","St",200-15,67,["Status "],false)  {@status.refresh;@status.visible = true; @status.active = true}
        @icon_5 = Icon_Map.new(@janela_base,"Item 5","Gu",186-38+10,67,["Guild "],false) {open_guild}
        @icon_6 = Icon_Map.new(@janela_base,"Quest","Qu",167-10,90,["Quests "],false) {@quest_list.refresh; @quest_list.visible = true; @quest_list.active = true}
        @icon_7 = Icon_Map.new(@janela_base,"riddle","Jo",198-20+8,90,["Opçoes "],false) {$option.visible = true; $option.active = true; $option.refresh}

    Adicione tambem logo abaixo do script anterior

    Código:
        #Window Title Option
        $option = Window_Option.new(480,245,150,150)
        $option.visible = false
        $option.active = false
        $option.dragable = true
        $option.closable = true
        @option1 = Button.new($option,20, 75, "Personagem") {salvar;$option.visible = false; $option.active = false; Audio.bgm_fade(800); Audio.bgs_fade(800); Audio.me_fade(800); $scene = Scene_Title.new}
        @option2 = Button.new($option,25, 55, "Exit Game") {salvar; Audio.bgm_fade(800); Audio.bgs_fade(800); Audio.me_fade(800); $scene = nil}

    Falto adicionar os icons (Procure @icon_1.dispose) e em baixo ponha

    Código:
    @icon_2.dispose
    @icon_7.dispose

    Procure (@icon_1.update if @icon_1.in_area?) e adicione

    Código:
    @icon_2.update if @icon_2.in_area?
    @icon_7.update if @icon_7.in_area?

    Hotkeys no script q falto Successful

    Código:
    #----------------------------------------------------------------
    # ** Comandos en el Mapa **
    #----------------------------------------------------------------
    # Autor : Jonny D' Guetta
    # Creditos : Marlos Gama NP Master 3.0
    # Web : http://aldeiarpgbr.forumeiros.com/
    # msg : jonny_teens@live.com.mx
    # Creado : 15/05/2011
    # Modificado : 23/05/2011
    # Modoficado por Fabinhuu ;
    #----------------------------------------------------------------
    class Scene_Map
      #-------------------------------------------------------------------------
      alias scene_map_added_rewrite_system_update_systems update_systems
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Systems
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_systems

      if Network::Main.group == 'vip'
      if Input.trigger?(Input::F7)# Teleport
      $teleport.open_teleporte
    end
    end

      if Network::Main.group == 'admin'
      if Input.trigger?(Input::F7)# Teleport
      $teleport.open_teleporte
    end
    end 

      if Input.trigger?(Input::Letters["G"])#GUILD
        if @box.active == false
          if $painel_adm.active == false
        open_guild
      end
    end
    end
     
     if Input.trigger?(Input::Letters["I"])# inventario
      if @box.active == false
        if $painel_adm.active == false
        $equip_w.refresh;
      if $equip_w.active == true;
        $equip_w.refresh; $equip_w.visible = false; $equip_w.active = false;
        $item_w.visible = false; $item_w.active = false; $item_w.refresh;
        @janela_gold_w.visible = false; $janela_gold_w.refresh
      else
      if $equip_w.active == false;
        $equip_w.refresh; $equip_w.visible = true; $equip_w.active = true;
        $item_w.visible = true; $item_w.active = true; $item_w.refresh;
        @janela_gold_w.visible = true; $janela_gold_w.refresh
      end
      end
     end 
    end
    end

     if Input.trigger?(Input::Letters["S"])# status
      if @box.active == false
        if $painel_adm.active == false
      if $status.active == true;
        @status.refresh;@status.visible = false; @status.active = false
      else
      if $status.active == false;
        @status.refresh;@status.visible = true; @status.active = true
        end
      end
      end
    end
    end
     
      if Input.triggerd?(Input::Fkeys[6])
      if @Hud.active == true;
        @Hud.refresh;@Hud.visible = false; @Hud.active = false
        @cooo.refresh;@cooo.visible = false; @cooo.active = false
          @janela_base.visible = false
          @janela_base.visible = false
          @Huddd.visible = true
          @Huddd.visible = true
          @icon_1.visible = false
          @icon_1.active = false
          @icon_2.visible = false
          @icon_2.active = false
          @icon_3.visible = false
          @icon_3.active = false
          @icon_4.visible = false
          @icon_4.active = false
          @icon_5.visible = false
          @icon_5.active = false
          @icon_6.visible = false
          @icon_6.active = false
          @icon_7.visible = false
          @icon_7.active = false
      else
      if @Hud.active == false;
        @Hud.refresh;@Hud.visible = true; @Hud.active = true
        @cooo.refresh;@cooo.visible = true; @cooo.active = true
          @janela_base.visible = true
          @janela_base.visible = true
          @Huddd.visible = false
          @Huddd.visible = false
          @icon_1.visible = true
          @icon_1.active = true
          @icon_2.visible = true
          @icon_2.active = true
          @icon_3.visible = true
          @icon_3.active = true
          @icon_4.visible = true
          @icon_4.active = true
          @icon_5.visible = true
          @icon_5.active = true
          @icon_6.visible = true
          @icon_6.active = true
          @icon_7.visible = true
          @icon_7.active = true
        end
      end
      end



     if Input.trigger?(Input::Letters["H"])# Skill
      if $painel_adm.active == false
      if @box.active == false
      if $skill.active == true;
        $skill.refresh; $skill.visible = false; $skill.active = false
      else
      if $skill.active == false;
        $skill.refresh; $skill.visible = true; $skill.active = true
      end
      end
     end
    end
    end

      if Input.trigger?(Input::Letters["Q"])# Player
        if $painel_adm.active == false
      if @box.active == false
      if @quest_list.active == true;
        @quest_list.refresh; @quest_list.visible = false; @quest_list.active = false
      else
      if @quest_list.active == false;
        @quest_list.refresh; @quest_list.visible = true; @quest_list.active = true
      end
      end
     end 
    end
    end

        scene_map_added_rewrite_system_update_systems
      end
     end

    ICONES NESCESSARIOS

    Pasta Icons
    Hud Ragnarok (Np master 3) Fechar11
    (Falta os icones adicione em sua pasta de acordo com seus gosto)
    Pasta Pictures
    Hud Ragnarok (Np master 3) Hp_bar10
    Hud Ragnarok (Np master 3) Opaoes10
    Hud Ragnarok (Np master 3) Mp-210
    Hud Ragnarok (Np master 3) Xp-210
    Hud Ragnarok (Np master 3) Hud310

    (Na demo vem com players online, substitua a HOTKEY da demo por essa que está no tutorial !)

    DEMO : http://www.sendspace.com/file/5zctuw

    Creditos:
    Fabinhuu ;
    Jonny D' Guetta
    Marlos Gama


    Última edição por Faabinhuu ; em Sáb Jun 25, 2011 10:10 am, editado 10 vez(es)
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    Hud Ragnarok (Np master 3) Empty Re: Hud Ragnarok (Np master 3)

    Mensagem por Felix Blayder Qua Jun 22, 2011 1:09 pm

    muito bom cara....+1 cred.... assim fica bem ragnarok mesmo...
    paras os outros usuarios ta = mesmo, porq eu jogo rag.... e a parada ta bem configurada, só vou dar uma olhada no script, mais pelo q me parece vc colocou até pra arastar e minimisar a hud.. está d parabens


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    Mensagem por Faabinhuu ; Qua Jun 22, 2011 1:12 pm

    Arrastar não, mas minimisar sim Successful
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    Mensagem por Jonny Qua Jun 22, 2011 1:15 pm

    Puedes dejar una demo ???


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    Mensagem por Gabriel Lenz Qua Jun 22, 2011 1:20 pm

    Ficou Excelente, parabéns, você podia disponibilizar mais coisas para nós, e tutoriais também já que você é scripter.

    @Edit: O Inventario fica no lado da HUD ?
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    Mensagem por Faabinhuu ; Qua Jun 22, 2011 1:26 pm

    Mal ñ puis seus creditos john
    ARRUMADO !!
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    Mensagem por Felix Blayder Qua Jun 22, 2011 1:41 pm

    Faabinhuu ; escreveu:Mal ñ puis seus creditos john
    ARRUMADO !!

    pucha, amis pra fazer arrastar é facil cara.... mais d boa....Successful!


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    Mensagem por Jonny Qua Jun 22, 2011 2:17 pm

    Obrigado por los Creditos Happy


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    Mensagem por Faabinhuu ; Qua Jun 22, 2011 6:56 pm

    GabrielLenz escreveu:@Edit: O Inventario fica no lado da HUD ?

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    Mensagem por DeaN Qui Jun 23, 2011 10:49 am

    Muito legal este Hud 1+


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