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Mensagem por whitespirits Seg Jul 24, 2017 12:30 pm

I am getting success on my converter but certain block paths still make me lag or bug if i walk into them. I also removed a bridge and the game acts like its still there? is this a converter bug? my tileset is really big will that matter?

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Mensagem por Soul*Knight Seg Jul 24, 2017 12:30 pm

Eu também estava com o mesmo problema, mas após a instalação do LuaForWindows foi resolvido.
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Mensagem por whitespirits Seg Jul 24, 2017 1:43 pm

i followed the guide for LUA is there something else you tried?

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Mensagem por snaker15 Seg Jul 24, 2017 9:52 pm

Nossa que susto tomei entrei agr e vi de cara esse netplay hahahaha baixando pra testar voltarei em breve com feedback!
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Mensagem por Darkio Seg Jul 24, 2017 9:55 pm

whitespirits escreveu:I am getting success on my converter but certain block paths still make me lag or bug if i walk into them. I also removed a bridge and the game acts like its still there? is this a converter bug? my tileset is really big will that matter?
The size of the tileset matters but only if it is extremely big, true is that all the hole system stil has some bugs and one of then is the lag but its a very small lag, it happens mainly when the map is too big.
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Mensagem por GallighanMaker Seg Jul 24, 2017 11:14 pm

Fiz um update no launcher que irei disponibilizar para o netplay diamond (funciona em todos netplays) visando a proteção do código, servirá pra quem pedir alguma modificação, ou um sistema único no launcher que dificulte um pouco a vida de quem prefere usar algum tipo de reflector pra pegar o código ou descobrir como funciona os métodos de proteção etc...


Abaixo uma imagem mostrando um pouco do arquivo obfuscado:

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Link da imagem completa

Estarei preparando a documentação e tutoriais de como usar o launcher e irei criar um tópico especifico para isso.


Outra imagem (gif) que quero mostrar é o progress bar funcionando 100%


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Link completo do gif



Espero que tenham gostado :)

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Mensagem por Darkio Seg Jul 24, 2017 11:39 pm

GallighanMaker escreveu:Fiz um update no launcher que irei disponibilizar para o netplay diamond (funciona em todos netplays) visando a proteção do código, servirá pra quem pedir alguma modificação, ou um sistema único no launcher que dificulte um pouco a vida de quem prefere usar algum tipo de reflector pra pegar o código ou descobrir como funciona os métodos de proteção etc...


Abaixo uma imagem mostrando um pouco do arquivo obfuscado:

NetMaker   - Página 39 NOMFjyTjTaaqDJ6RcO_sxQ

Link da imagem completa

Estarei preparando a documentação e tutoriais de como usar o launcher e irei criar um tópico especifico para isso.


Outra imagem (gif) que quero mostrar é o progress bar funcionando 100%


NetMaker   - Página 39 4YUcjLi


Link completo do gif



Espero que tenham gostado :)
Mau posso esperar pra usar!!! Very Happy
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Mensagem por Kies Ter Jul 25, 2017 12:53 am

@Valentine

Bug Extremamente gravíssimo.

Ao criar novos mapas "deletando os antigos" o jogador fica bugado. Atravessa npc, Fica resetando e voltando ao ponto de inicio.

E como sou um usuário que edita muita coisa, extrai um novo TOTALMENTE LIMPO e fiz o teste criei 2 mapas novo apaguei os antigos antes é claro, mudei o local de spawn la no config do servidor USEI o converter e nada continua a mesma coisa.
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Mensagem por whitespirits Ter Jul 25, 2017 7:18 am

This may be my issue, weird event dragging movements and teleportation issues like the maps are not converted

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Mensagem por Manticora Ter Jul 25, 2017 11:18 am

Kies~ escreveu:@Valentine

Bug Extremamente gravíssimo.

Ao criar novos mapas "deletando os antigos" o jogador fica bugado. Atravessa npc, Fica resetando e voltando ao ponto de inicio.

E como sou um usuário que edita muita coisa, extrai um novo TOTALMENTE LIMPO e fiz o teste criei 2 mapas novo apaguei os antigos antes é claro, mudei o local de spawn la no config do servidor USEI o converter e nada continua a mesma coisa.

@Kies~

Também estou com este mesmo problema !!!

No caso dos mapas nao mais ! agora faço em off converto e depois ligo o server !!

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