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Mensagem por joaopaulo98 Qua Jun 24, 2015 2:52 pm

como eu posso por um tempo em  um sistema de transformação por spell para que passe +- 10 segundos a sprite volte de novo Aqui o tutorial

já aproveitando o post tem também outro  probleminha , isso
Código:
' Transformação
    With Spell(SpellNum)
        If .Type = SPELL_TYPE_TRANS Then
            Call SetPlayerSprite(Index, Spell(Index).Trans)
            Call SetPlayerStat(Index, Stats.Strength, GetPlayerRawStat(Index, Stats.Strength) * 2)
            Call SetPlayerStat(Index, Stats.Endurance, GetPlayerRawStat(Index, Stats.Endurance) * 2)
            Call PlayerWarp(Index, GetPlayerMap(Index), GetPlayerX(Index), GetPlayerY(Index))
        End If
    End With



toda vez que eu  uso a skill ele multiplica os status por 2 : exemplo 10 str 10*2=20, 20*2=40 e assim por  diante até dar um erro over flow (algo assim não lembro o nome direito) alguem poderia me ajudar explicando  como eu posso por uma atualizador para quando o skill acabar os status normal voltem desde já agradeço

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Mensagem por Dooolly Qua Jun 24, 2015 3:30 pm

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Mensagem por joaopaulo98 Qui Jun 25, 2015 9:33 pm

por fim não resolveu  poderia me ajudar pelo menos em fazer o jogo atualizar os status para que ele não fique aumentando ate dar over folow

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