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    Mensagem por renan-vieira Dom Jan 11, 2015 2:10 pm

    E ai galera, aqui trazendo esse contador de FPS, é algo simples mas útil, como o F2 buga o mouse ai não dá para ver pelo padrão do RMXP, então tem esse script que mostra.

    Código:
    class FPS < Sprite
      def initialize
        super(nil)
        #----------
        @fps = 0
        @last_ms = 0
        @now_ms = 0
        @count = 0
        #----------
        self.z = 99999
        self.x = 0
        self.y = 0
        #----------
        self.bitmap = Bitmap.new(64, 32)
      end
     
      def update
        @now_ms = Time.now.to_f
        if @now_ms - @last_ms >= 1
          @fps = @count
          @last_ms = Time.now.to_f
          @count = 0
          #----------
          self.bitmap.clear
          self.bitmap.draw_text(0, 0, 64, 32, 'FPS: ' + @fps.to_s)
        else
          @count += 1;
        end
      end
    end
    class Scene_Map
      alias fps_main_draw main_draw
      alias fps_update update
     
      def main_draw
        @fps = FPS.new
        fps_main_draw
      end
     
      def update
        @fps.update
        fps_update
      end
    end

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    Contador de FPS Empty Re: Contador de FPS

    Mensagem por Gabriel Lenz Dom Jan 11, 2015 3:47 pm

    Bem legal esse script, poderia mostrar o ping também, mas de qualquer forma já é legal.

    +1 cred.
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    Mensagem por Paulo Soreto Dom Jan 11, 2015 6:07 pm

    Eu estou fazendo pra calcular a latência também, mais tarde posto ^.^


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    Contador de FPS Empty Re: Contador de FPS

    Mensagem por Gabriel Lenz Dom Jan 11, 2015 6:43 pm

    Paulo S. escreveu:Eu estou fazendo pra calcular a latência também, mais tarde posto ^.^
    Aeee, sempre quis ver a latência pra poder saber de que forma ela influência nos NetPlays.
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    Mensagem por Paulo Soreto Dom Jan 11, 2015 7:33 pm

    Ficou dessa forma:
    Spoiler:
    Depois vou pedir ao Renan que atualize o tópico com o script e instruções de instalação (agora necessita de modificações no servidor).


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    Contador de FPS Empty Re: Contador de FPS

    Mensagem por Jonny Dom Jan 11, 2015 8:20 pm

    Paulo S. escreveu:Eu estou fazendo pra calcular a latência também, mais tarde posto ^.^

    para que funciona ese sistema? Confuse


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    Mensagem por Paulo Soreto Dom Jan 11, 2015 8:37 pm

    Latência é, de maneira simplificada, o tempo que a "packet" levou pra chegar ao servidor, ser processada e depois chegar ao client. Em outras palavras é quase o mesmo que Ping.


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    Mensagem por urbios Seg Jan 12, 2015 7:21 am

    tank you im searching this script +1


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