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Mensagem por gladistony Sáb Nov 08, 2014 8:21 pm

Valentine escreveu:
gladistony escreveu:
Valentine escreveu:
Paulo Soreto escreveu:Tags <13>, <14>, <15>, <16>, <17> ainda utilizam o eval(), que executa qualquer string, essa é uma brecha grande no netplay isso deixa em risco os computadores dos jogadores.
Mas elas contem algumas expressões que impedem executar uma string diferente de sua finalidade. Além do mais, eu irei melhor mais ainda a segurança.

Cara, esse if que você colocou não resolve em quase nada o problema.
Por exemplo, no caso da tag <13>, basta você incluir $ABS dentro da string é pronto, ela será executada.
Segue abaixo um exemplo:
Código:
"<13> a = '$ABS'; Comando nocivo <\13> \n"

Na minha opinião você deveria remover todos os Eval(), mesmo que pra isso você coloque 10 novas tags para cada eval, no final acho que melhoraria muito a questão de segurança.
Lembre-se que o sinal ";" também é bloqueado, então nesse caso não daria pra usar o comando nocivo dessa forma.

Sim, mas existem muitas outras maneiras, por exemplo eu posso dividir o comando em 2 mensagens:

MSG 1
Código:
"<13> $ABSV = 'Comando nocivo' <\13> \n"
MSG 2
Código:
"<13> eval($ABSV) <\13> \n"

Outra forma seria criar um arquivo .bat e executar ele depois ou colocar ele nas pasta inicializar do windows. (Isso não é algo trivial, mas da pra fazer)
Ainda da pra ativar win32api criando a variável com o nome $ABS.

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Mensagem por blackcrow Sáb Nov 08, 2014 8:38 pm

Pode bloquear outras strings mas n pode bloquear o $ABS ou o $game_party, com isso posso causar erros nos clients, fazer eles perderem itens entre outras coisas.
E editar meu char tmb.
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Mensagem por Mr.Black Dom Nov 09, 2014 4:09 pm

hey, pf eu gostaria que você me falasse um comando de script em eventos que mude a imagem do cabelo do jogador, obrigado pela atenção
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Mensagem por GallighanMaker Ter Nov 11, 2014 2:13 pm

Modificamos algumas coisas para dar um aspecto mais agradavél ao jogo como um novo chat usando outro estilo de "balão" e também ao usar skills aparecer o nome da qual foi utilizada.


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Mensagem por MalucaoBeleza Ter Nov 11, 2014 2:57 pm

Ao invés de ficar reformulando o netplay toda vez para jogos que não saem do papel, na minha opinião, acharia melhor criar um jogo ALDEIA RPG para todos nós membros e pessoas de fora pudessem jogar juntos, um jogo que de certo..
Enfim, o netplay parece estar muito melhor que antes meus parabéns novamente..
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Mensagem por Cordobes Ter Nov 11, 2014 9:06 pm

GallighanMaker escreveu:Modificamos algumas coisas para dar um aspecto mais agradavél ao jogo como um novo chat usando outro estilo de "balão" e também ao usar skills aparecer o nome da qual foi utilizada.


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Eu gosto deste bate-papo grande mudança Qualquer novidedad sobre o regime ?
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Mensagem por GallighanMaker Qua Nov 12, 2014 12:11 am

Na verdade essas modificações não acompanham o netplay, é básicamente customizações para o projeto que estou criando, porém agradeço que tenha gostado da mudança, mas fica ai a ideia para quem quiser modificar.

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Mensagem por Gin Qui Nov 13, 2014 12:20 pm

Nesse dowload ai do np 4.9 jah ta com os bugs arrumados e jah da pra colocar online ?

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Mensagem por Coffoni Qui Nov 13, 2014 12:27 pm

Não tive tempo de ler as 85 paginas de comentarios sobre o projeto, gostei muito do mesmo, mas estou com um problema, quando vou abrir o jogo ele reporta que esta faltando algo nas pastas, e reparei que não tem nenhum audio ou imagens na pasta que baixei, oque aconteceu ? Baixei algo errado ? Eu até estava substituindo os arquivos que estavam faltando mas ja foram uns 20 e continua aparecendo... Alguem tem alguma solução ?
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Mensagem por kydpirulitogamer Qui Nov 13, 2014 3:06 pm

Seus lindos. O netplay tá muito bom. Alguém me tira uma dúvida?
Tem como eu colocar condições de habilidade usada? Pq agora eu só achei "habilidade aprendida".
To afinzão de fazer um Sistema de intervalo da magia usada. Tipo assim: Usou tal magia só pode usá-la de novo daqui a 3 segundos. Fiz um de dash e deu certo.

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