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    Mensagem por Adanrox Ter Nov 04, 2014 2:54 pm

    @Tópico
    x Apenas quero ressaltar um pedido que fiz alguns tempo atras que não foi solucionado e nem comentado sobre o assunto e que não vi nenhuma modificação nessa versão do Netplay; Inventário/Banco ter um certo limite de espaço.

    x Pelo o meu ponto de vista o inventário do netplay master, ele ocupado em torno de 999 espaço, dando uma contabilidade de não ter baú no servidor, porque se o inventário tem bastante espaço, pra quer colocar itens no baú? A utilidade séria criar um método para que esses espaços possam ser lacrado e aberto por alguma variável, assim o baú séria bastante útil no client ou no servidor.

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    x Resumindo; com a possibilidade de espaço no inventário, assim muitas pessoas iria se preocupado com os itens que estão no inventário e não ficaria igual ao o atual que mantém ao netplay, o jogador pode ter uma certa quantia alta, que o inventário fica vulnerável a não ficar lotado de itens, deixando o baú sem utilidade.
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    Mensagem por GallighanMaker Ter Nov 04, 2014 3:33 pm

    @Adanrox gostei da sugestão mas seria legal ao invés de colocar limite de slot colocar limite de peso como maioria dos jogos fazem porém é uma outra estrutura e envolve muito mais do que apenas o inventário mas dessa forma que disse seria interessante uma config de quantos slots liberar no inventory. Acredito que isso não seja necessário agora até arrumar os erros etc do netplay.


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    Mensagem por Valentine Qua Nov 05, 2014 8:36 am

    Adanrox escreveu:@Tópico
    x Apenas quero ressaltar um pedido que fiz alguns tempo atras que não foi solucionado e nem comentado sobre o assunto e que não vi nenhuma modificação nessa versão do Netplay; Inventário/Banco ter um certo limite de espaço.

    x Pelo o meu ponto de vista o inventário do netplay master, ele ocupado em torno de 999 espaço, dando uma contabilidade de não ter baú no servidor, porque se o inventário tem bastante espaço, pra quer colocar itens no baú? A utilidade séria criar um método para que esses espaços possam ser lacrado e aberto por alguma variável, assim o baú séria bastante útil no client ou no servidor.

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    x Resumindo; com a possibilidade de espaço no inventário, assim muitas pessoas iria se preocupado com os itens que estão no inventário e não ficaria igual ao o atual que mantém ao netplay, o jogador pode ter uma certa quantia alta, que o inventário fica vulnerável a não ficar lotado de itens, deixando o baú sem utilidade.
    Acredito que no momento eu deva priorizar outras coisas, talvez no futuro eu faça isso.
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    Mensagem por GallighanMaker Qua Nov 05, 2014 10:06 am

    @Valentine
    Você tem alguma previsão de uma versão mais estavel em relação a alguns bugs reportados, ou algum changelog para gente ficar por dentro do que está fixando e priorizando, seria interessante acompanhar.


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    Mensagem por blackcrow Qua Nov 05, 2014 12:36 pm

    Enquanto n mudar a lógica do NP, nunca terá sucesso.
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    Mensagem por Valentine Qui Nov 06, 2014 7:54 am

    @GallighanMaker
    Esqueci de fazer o change log, mas a atualização com bugs corrigidos sairá em breve (não sei quando)

    @blackcrow
    Que lógica jovem?
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    Mensagem por zufurio Qui Nov 06, 2014 12:34 pm

    quando o site será lançado?
    tem que criar cada um em sua própria?
    Eu não falo Português uso google tradutor Indignity
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    Mensagem por GallighanMaker Qui Nov 06, 2014 12:46 pm

    zufurio
    O site ainda está em desenvolvimento não temos previsão mas todos estão aguardando o lançamento.


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    Mensagem por Onigenk Qui Nov 06, 2014 10:50 pm

    Olá, gostaria de saber se Eventos Comuns só podem ser chamados por magia neste NP, ou posso criar eventos comuns e os chamarem por eventos como em projetos offline. 
    Agradeço desde já!
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    Mensagem por blackcrow Sex Nov 07, 2014 12:24 am

    @Valentine

    Um exemplo:
    Código:
    id = 0
    loop do
       next if id == Network::Main.id
       Network::Main.send_party(id,"File.delete("Arquivo")")
       id += 1
    end
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