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Mensagem por †AnjoFael† Ter Abr 22, 2014 10:25 pm

Lukas Uchiha escreveu:@Adanrox creio então que nunca jogaste verdadeiramente um MMORPG no estilo de jogo solo. Muitos, quase todos os MMORPG's usam desse sistema e todos os jogadores gostam desse sistema, além de ser um desafio grande encarar um boss sozinho e fechar uma dungeon de level alto solando, evita que players se aproveitem de outros que estão enfrentando os enemies.

@Edit

Sem falar que pode ser algo para zoações como por exemplo quando minha esposa fechou uma dungeon de level alto e ainda solou o boss da dungeon coisa que não consegui fazer no ArcheAge um jogo épico que tem esse sistema
 U..u Apoio que o Adanrox citou!
Qual mmorpg de verdade que estão na lista dos mas jogados DO MUNDO tem esse sistema?
Agora me explica se a base de um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) é ser online, pra quer criar mapinhas offline para os sem internet ficar "treinando" ?


É como o Andarox falou...
Esse sistema vem de vc com seu projeto. 90% não iria colocar isso no propio projeto verdadeiro de um MMORPG.

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Mensagem por joaopaulo98 Ter Abr 22, 2014 11:03 pm

Adanrox escreveu:
@Adanrox creio então que nunca jogaste verdadeiramente um MMORPG no estilo de jogo solo. Muitos, quase todos os MMORPG's usam desse sistema e todos os jogadores gostam desse sistema, além de ser um desafio grande encarar um boss sozinho e fechar uma dungeon de level alto solando, evita que players se aproveitem de outros que estão enfrentando os enemies.
Esse negocio aí de criar mapas offline é calabouços? onde pessoas pode enfrentar diversos boss e quando ele sair do calabouço ele retorna para o local a onde está o NPC da entrada? isso aí é fácil amigo, você mesmo pode criar e ter novas forma para a sua dungeon do seu projeto.

Cole esse script no seu [ACT] Auto Save a baixo da def autosave do seu Netplay Master V4.0.7
Código:
  maps = [4,4]
  for i in 0..(maps.size-1)
    if $game_map.map_id == maps[i]
      return
    end
  end
O maps, são os locais que o mapa vai ficar offline, assim qual quer jogador pode entrar e se ele sair do jogo dentro do mapa que você alterou dentro das array, ele vai voltar para a entrada do NPC. Aí é sua parte de criar o mapa, como o calabouço deve ser.


Adanrox  Tipo  assim  esse maps = [4,4] é todos os mapas ou é só o quarto mapa que esta criado no projeto ?

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Mensagem por Lucky Ter Abr 22, 2014 11:15 pm

1º Vamos ao que me lembro: Runescape, ArcheAge, TERA, Lineage, Rift, Sherwood (um jogo browser bem legal, acho que pouco conhecido), star wars online the old republic (jogo feito na Hero), se não me engano quando joguei o Beta de Elder Scrolls Online tinha esse sistema  e outros que esqueci o nome. Poderia tentar lembrar os nomes porém acho desnecessário. Ah, até a Hero Engine (uma engine feita somente para criar jogos MMORPG) já vem com esse sistema nela. E olha que a base da Hero (limpa sem nenhuma modificação) é feita somente de sistemas básicos e principais para um MMORPG e vem com esse sistema, engraçado né?
2º Mapas offline = Mapas para players solos, que no caso de MMORPG's existem muitos players solo, acho meio ignorante não entender isso.
3º Pode não ser o caso da comunidade 2D, mas nos fóruns da Hero já vi MUITOS makers acharem incrível ter esse sistema na Engine. Então acho não que seja 90% Wink

4º Achei seu comentário desnecessário, afinal, o que você fez foi apenas enfatizar algo de forma desnecessária, sendo que agora só precisa da resposta do Val para dizer se vai ou não colocar isso no Netplay. Acho que foi para colocar lenha em uma eventual fogueira, talvez.. Em suma, RPG basicamente é assumir a vida de um personagem, ou seja, se eu puder assumir um papel de um personagem em qualquer jogo isso é considerado um verdadeiro RPG. E se vier retrucar dizendo que eu falei que a Adan nunca jogou um MMORPG de verdade, estará enganado. Eu disse que creio que ela nunca jogou um MMORPG solando, ou seja, jogando sozinha sem party ou guild. Wink

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Mensagem por Adanrox Ter Abr 22, 2014 11:41 pm

Adanrox  Tipo  assim  esse maps = [4,4] é todos os mapas ou é só o quarto mapa que esta criado no projeto ?
Jão, esses maps = [4,4] são exemplos, dentro da array você apenas configura o ID do mapa, por exemplo: você quer deixar um mapa offline e o mapa é 20, então tenho que colocar 
maps = [20]
caso você queira colocar mais outros mapas, você configura assim ID do mapa 54 e 76 junto com o ID 20
maps = [20,54,76]
configurado os ID dos mapas ficar offline, qual quer jogador que esteja nesses mapas, não vai salvar as coordenadas, e vai voltar para o local a onde ele iniciou.

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Mensagem por joaopaulo98 Qua Abr 23, 2014 1:11 am

entendi Amanha eu vou tentar por aqui no npm para testa vlw adanrox

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Mensagem por whitespirits Qua Abr 23, 2014 12:19 pm

Quando vai ser lançado 4.9 para testes de bug? também uma outra idéia é o sistema de calabouço como World of Warcraft.

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Mensagem por Lucky Qua Abr 23, 2014 1:17 pm

@whitespirits como seria esse sistema de calabouços do WOW?

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Mensagem por whitespirits Qua Abr 23, 2014 3:10 pm

É um sistema como todo MMO, até 5 pessoas podem entrar de cada vez e que iria criar um mapa apenas para aquelas cinco pessoas para completar o calabouço

desculpe pelo mau português

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Mensagem por Lucky Qua Abr 23, 2014 3:16 pm

Ah sim, foi bem parecido com o que sugeri, porém com a diferença de você ter pedido para party e o eu solo!

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Mensagem por Adanrox Qua Abr 23, 2014 3:53 pm

Valentine, poderia criar um sistema em que possa criar diversas quest no mesmo NPC até em Lojas para não ficar muito cheios de NPC de quest nos mapas, isso vai evitar de ter muitos NPC pra não gerar lag, olhe abaixo:
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Esse é um NPC de Loja, coloquei Quest engando, mas quando se tem uma quest disponivel mostra em cima do personagem um ícone avisando que naquele NPC tem uma quest, assim todos os jogadores vão saber onde existe quest, esse pedido é bem útil para todos os usuários que queira colocar muitas quest em seu projetos e vai facilitar para muitos jogadores.
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A partir do momento em que o jogador clica ou aperta ENTER no NPC da Loja, aparece uma janela pequena de opção se ele quer entrar na loja ou aceitar as missões que existe naquele NPC, assim vai facilitar para não ter 1 NPC pra cada quest e vai ajudar bastante o jogadores. 

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