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[Resolvido] Outra forma de Encriptar Projeto?
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Aldeia RPG :: RPG Maker :: Rpg Maker XP :: Dúvidas e pedidos
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[Resolvido] Outra forma de Encriptar Projeto?
Estava lendo e fazendo os passos citados neste tutorial:
http://aldeiarpgbr.forumeiros.com/t1667-criando-um-triad-autopatcher-new-video-aula
Quando após algumas dores de cabeça por causa do programa Filezilla, eu percebi que ao fim da postagem está escrito:
Enfim, gostaria de saber se há alguma forma de fechar o projeto sem encriptar, pois meu jogo tem mais de 300 mapas e assim seu tamanho é grande demais para ter que baixar tudo toda vez que corrigir 1 kb de erro.
http://aldeiarpgbr.forumeiros.com/t1667-criando-um-triad-autopatcher-new-video-aula
Quando após algumas dores de cabeça por causa do programa Filezilla, eu percebi que ao fim da postagem está escrito:
O que me deixou com esta dúvida sobre se existe alguma forma de fechar o projeto sem ser através de "encriptação", pois prefiro ficar enviando a todos Links de Download completo do que deixar 150 pessoas fazendo o que bem entender com meu jogo por aí.Bender escreveu:2- Jogo Encriptado.
Solução: Infelizmente você tem que por o jogo todo como atualização.
Enfim, gostaria de saber se há alguma forma de fechar o projeto sem encriptar, pois meu jogo tem mais de 300 mapas e assim seu tamanho é grande demais para ter que baixar tudo toda vez que corrigir 1 kb de erro.
Última edição por Natalia Aburame em Qua Jan 29, 2014 3:09 pm, editado 1 vez(es)
Natalia Aburame- Novato
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Re: [Resolvido] Outra forma de Encriptar Projeto?
Bom, no meu, eu faço as atualizações todas encriptadas, por que o unico arquivo que eu coloco no host é o Game.rgssad quando encripta ele. Acho que vc ja viu não é esse arquivo depois que encripta? Eu empacoto ele, mando p host la na pasta patchs com o dia da atualização (coloco o dia pq eh bem mais pratico) e pronto '-'.
Não fico mandando arquivo por arquivo pra la, somente esse mesmo, pq são os graficos e tal tal tal... so na parte do audio q eu mando arquivo e arquivo pra la , mais enfim, espero ter ajudado. Qualquer dúvida sobre minha explicação, so perguntar ae.
Não fico mandando arquivo por arquivo pra la, somente esse mesmo, pq são os graficos e tal tal tal... so na parte do audio q eu mando arquivo e arquivo pra la , mais enfim, espero ter ajudado. Qualquer dúvida sobre minha explicação, so perguntar ae.
Inato- Iniciante
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Re: [Resolvido] Outra forma de Encriptar Projeto?
Você pode usar Encriptadores externos. eles encriptam os arquivos separados, porem a eficacia não e garantida. (como acontece com o RGSSAD)
Pessoas com algum conhecimento podem reverter o processo e ter acesso aos arquivos do seu jogo.
Pessoas com algum conhecimento podem reverter o processo e ter acesso aos arquivos do seu jogo.
iHawk- Ocasional
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Re: [Resolvido] Outra forma de Encriptar Projeto?
Everson Sousa escreveu:Bom, no meu, eu faço as atualizações todas encriptadas, por que o unico arquivo que eu coloco no host é o Game.rgssad quando encripta ele. Acho que vc ja viu não é esse arquivo depois que encripta? Eu empacoto ele, mando p host la na pasta patchs com o dia da atualização (coloco o dia pq eh bem mais pratico) e pronto '-'.
Não fico mandando arquivo por arquivo pra la, somente esse mesmo, pq são os graficos e tal tal tal... so na parte do audio q eu mando arquivo e arquivo pra la , mais enfim, espero ter ajudado. Qualquer dúvida sobre minha explicação, so perguntar ae.
Então se eu modificar o mapa em uma versão do jogo aberta, encriptar e enviar apenas o Game.rgssad, vai atualizar mesmo o mapa de quem baixá-la?
Natalia Aburame- Novato
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Re: [Resolvido] Outra forma de Encriptar Projeto?
Natalia Aburame escreveu:Everson Sousa escreveu:Bom, no meu, eu faço as atualizações todas encriptadas, por que o unico arquivo que eu coloco no host é o Game.rgssad quando encripta ele. Acho que vc ja viu não é esse arquivo depois que encripta? Eu empacoto ele, mando p host la na pasta patchs com o dia da atualização (coloco o dia pq eh bem mais pratico) e pronto '-'.
Não fico mandando arquivo por arquivo pra la, somente esse mesmo, pq são os graficos e tal tal tal... so na parte do audio q eu mando arquivo e arquivo pra la , mais enfim, espero ter ajudado. Qualquer dúvida sobre minha explicação, so perguntar ae.
Então se eu modificar o mapa em uma versão do jogo aberta, encriptar e enviar apenas o Game.rgssad, vai atualizar mesmo o mapa de quem baixá-la?
Sim sim, pelo menos, no meu da, ate por queo arquivo Game.rgssad é uma "fusão" da pastra Graphics e Data.
Você pode ate testar ae, mande seu jogo encriptado para o host com um mapa criado e uns eventos.. Depois crie outro mapa e uns eventos, encripte o jogo e mande so o arquivo Game.rgssad (claro que empacotado e com nome diferente do pacote anterior p o triad reconhecer nova atualização) ele vai baixar o arquivo Game.rgssad, q sera uma nova pasta Graphics (imagens) e Data (sistemas, eventos, scripts essas coisitas)
No meu sempre deu certo e nunca tive problema, so mando esse arquivo e funfa tudinho
isso vale p atualizar mapas e novos mapas tbm, tudo q NAO TENHA RELAÇÃO COM AUDIO E FONTE, pq ai c tem q passar o audio e a fonte...
Inato- Iniciante
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Re: [Resolvido] Outra forma de Encriptar Projeto?
Everson Sousa escreveu:Natalia Aburame escreveu:Everson Sousa escreveu:Bom, no meu, eu faço as atualizações todas encriptadas, por que o unico arquivo que eu coloco no host é o Game.rgssad quando encripta ele. Acho que vc ja viu não é esse arquivo depois que encripta? Eu empacoto ele, mando p host la na pasta patchs com o dia da atualização (coloco o dia pq eh bem mais pratico) e pronto '-'.
Não fico mandando arquivo por arquivo pra la, somente esse mesmo, pq são os graficos e tal tal tal... so na parte do audio q eu mando arquivo e arquivo pra la , mais enfim, espero ter ajudado. Qualquer dúvida sobre minha explicação, so perguntar ae.
Então se eu modificar o mapa em uma versão do jogo aberta, encriptar e enviar apenas o Game.rgssad, vai atualizar mesmo o mapa de quem baixá-la?
Sim sim, pelo menos, no meu da, ate por queo arquivo Game.rgssad é uma "fusão" da pastra Graphics e Data.
Você pode ate testar ae, mande seu jogo encriptado para o host com um mapa criado e uns eventos.. Depois crie outro mapa e uns eventos, encripte o jogo e mande so o arquivo Game.rgssad (claro que empacotado e com nome diferente do pacote anterior p o triad reconhecer nova atualização) ele vai baixar o arquivo Game.rgssad, q sera uma nova pasta Graphics (imagens) e Data (sistemas, eventos, scripts essas coisitas)
No meu sempre deu certo e nunca tive problema, so mando esse arquivo e funfa tudinho
isso vale p atualizar mapas e novos mapas tbm, tudo q NAO TENHA RELAÇÃO COM AUDIO E FONTE, pq ai c tem q passar o audio e a fonte...
Cara, obrigada!
Mas eu tenho mais uma pequena dúvida... Se você usa este sistema e ele funciona, então você sabe fazer o que me faz não conseguir usar o Tutorial; No passo 16 é citado para pegar o "link" do que hospedou usando o FileZilla e no exemplo o final dele é para colocar ";patchs_directory = http://cssoft.free.fr/nitroconcept/triad/patchs/" e "; Aqui deve-se colocar os links para donwload EX:
http://seusite.seuhost.com/pasta/pasta/seuarquivo.tpp = 1 (Aqui você coloca se irá baixar ou não! 1: Sim 0: Não)".
Mas eu não consegui descobrir como se arruma esses Links, nem o .TPP e nem o outro pelo FileZillia. Como que faz?
Natalia Aburame- Novato
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Re: [Resolvido] Outra forma de Encriptar Projeto?
Natalia Aburame escreveu:Everson Sousa escreveu:Natalia Aburame escreveu:Everson Sousa escreveu:Bom, no meu, eu faço as atualizações todas encriptadas, por que o unico arquivo que eu coloco no host é o Game.rgssad quando encripta ele. Acho que vc ja viu não é esse arquivo depois que encripta? Eu empacoto ele, mando p host la na pasta patchs com o dia da atualização (coloco o dia pq eh bem mais pratico) e pronto '-'.
Não fico mandando arquivo por arquivo pra la, somente esse mesmo, pq são os graficos e tal tal tal... so na parte do audio q eu mando arquivo e arquivo pra la , mais enfim, espero ter ajudado. Qualquer dúvida sobre minha explicação, so perguntar ae.
Então se eu modificar o mapa em uma versão do jogo aberta, encriptar e enviar apenas o Game.rgssad, vai atualizar mesmo o mapa de quem baixá-la?
Sim sim, pelo menos, no meu da, ate por queo arquivo Game.rgssad é uma "fusão" da pastra Graphics e Data.
Você pode ate testar ae, mande seu jogo encriptado para o host com um mapa criado e uns eventos.. Depois crie outro mapa e uns eventos, encripte o jogo e mande so o arquivo Game.rgssad (claro que empacotado e com nome diferente do pacote anterior p o triad reconhecer nova atualização) ele vai baixar o arquivo Game.rgssad, q sera uma nova pasta Graphics (imagens) e Data (sistemas, eventos, scripts essas coisitas)
No meu sempre deu certo e nunca tive problema, so mando esse arquivo e funfa tudinho
isso vale p atualizar mapas e novos mapas tbm, tudo q NAO TENHA RELAÇÃO COM AUDIO E FONTE, pq ai c tem q passar o audio e a fonte...
Cara, obrigada!
Mas eu tenho mais uma pequena dúvida... Se você usa este sistema e ele funciona, então você sabe fazer o que me faz não conseguir usar o Tutorial; No passo 16 é citado para pegar o "link" do que hospedou usando o FileZilla e no exemplo o final dele é para colocar ";patchs_directory = http://cssoft.free.fr/nitroconcept/triad/patchs/" e "; Aqui deve-se colocar os links para donwload EX:
http://seusite.seuhost.com/pasta/pasta/seuarquivo.tpp = 1 (Aqui você coloca se irá baixar ou não! 1: Sim 0: Não)".
Mas eu não consegui descobrir como se arruma esses Links, nem o .TPP e nem o outro pelo FileZillia. Como que faz?
Bom vamos ver se vc vai entender minha explicação...
onde tem "seuarquivo.tpp", e o nome do arquivo que tu empacotou, toda vez q vc fizer uma atualização, vc vai ter q mudar esse nome para o mesmo nome do arquivo empacotado, lembrando q todos os nomes tem q ser diferentes para o triad reconhecer como novo.
No caso desse aki "";patchs_directory = http://cssoft.free.fr/nitroconcept/triad/patchs/"
você vai ter que colocar a pasta onde vai ficar as atualizações, como exemplo: http://meujogo.url.ph/pasta/patchs/
Por exemplo, eu uso o host do hostinger.com.br com dominio url.ph, entao esse link ficaria "http://meujogo.url.ph/pasta/patchs/" e dentro da pasta patchs estaria o arquivo empacotado.
na verdade eu fiz um tutorial para um amigo meu pq nem ele tava intendendo esse ae, vc so precisa modificar os dados dele com o seu, vou ti mandar aqui:
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Inato- Iniciante
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Re: [Resolvido] Outra forma de Encriptar Projeto?
Everson Sousa escreveu:Natalia Aburame escreveu:Everson Sousa escreveu:Natalia Aburame escreveu:Everson Sousa escreveu:Bom, no meu, eu faço as atualizações todas encriptadas, por que o unico arquivo que eu coloco no host é o Game.rgssad quando encripta ele. Acho que vc ja viu não é esse arquivo depois que encripta? Eu empacoto ele, mando p host la na pasta patchs com o dia da atualização (coloco o dia pq eh bem mais pratico) e pronto '-'.
Não fico mandando arquivo por arquivo pra la, somente esse mesmo, pq são os graficos e tal tal tal... so na parte do audio q eu mando arquivo e arquivo pra la , mais enfim, espero ter ajudado. Qualquer dúvida sobre minha explicação, so perguntar ae.
Então se eu modificar o mapa em uma versão do jogo aberta, encriptar e enviar apenas o Game.rgssad, vai atualizar mesmo o mapa de quem baixá-la?
Sim sim, pelo menos, no meu da, ate por queo arquivo Game.rgssad é uma "fusão" da pastra Graphics e Data.
Você pode ate testar ae, mande seu jogo encriptado para o host com um mapa criado e uns eventos.. Depois crie outro mapa e uns eventos, encripte o jogo e mande so o arquivo Game.rgssad (claro que empacotado e com nome diferente do pacote anterior p o triad reconhecer nova atualização) ele vai baixar o arquivo Game.rgssad, q sera uma nova pasta Graphics (imagens) e Data (sistemas, eventos, scripts essas coisitas)
No meu sempre deu certo e nunca tive problema, so mando esse arquivo e funfa tudinho
isso vale p atualizar mapas e novos mapas tbm, tudo q NAO TENHA RELAÇÃO COM AUDIO E FONTE, pq ai c tem q passar o audio e a fonte...
Cara, obrigada!
Mas eu tenho mais uma pequena dúvida... Se você usa este sistema e ele funciona, então você sabe fazer o que me faz não conseguir usar o Tutorial; No passo 16 é citado para pegar o "link" do que hospedou usando o FileZilla e no exemplo o final dele é para colocar ";patchs_directory = http://cssoft.free.fr/nitroconcept/triad/patchs/" e "; Aqui deve-se colocar os links para donwload EX:
http://seusite.seuhost.com/pasta/pasta/seuarquivo.tpp = 1 (Aqui você coloca se irá baixar ou não! 1: Sim 0: Não)".
Mas eu não consegui descobrir como se arruma esses Links, nem o .TPP e nem o outro pelo FileZillia. Como que faz?
Bom vamos ver se vc vai entender minha explicação...
onde tem "seuarquivo.tpp", e o nome do arquivo que tu empacotou, toda vez q vc fizer uma atualização, vc vai ter q mudar esse nome para o mesmo nome do arquivo empacotado, lembrando q todos os nomes tem q ser diferentes para o triad reconhecer como novo.
No caso desse aki "";patchs_directory = http://cssoft.free.fr/nitroconcept/triad/patchs/"
você vai ter que colocar a pasta onde vai ficar as atualizações, como exemplo: http://meujogo.url.ph/pasta/patchs/
Por exemplo, eu uso o host do hostinger.com.br com dominio url.ph, entao esse link ficaria "http://meujogo.url.ph/pasta/patchs/" e dentro da pasta patchs estaria o arquivo empacotado.
na verdade eu fiz um tutorial para um amigo meu pq nem ele tava intendendo esse ae, vc so precisa modificar os dados dele com o seu, vou ti mandar aqui:
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Eu consegui fazer tudo, só que na hora de atualizar dá que não tem atualizações T.T Você sabe como resolver isso?
Natalia Aburame- Novato
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Re: [Resolvido] Outra forma de Encriptar Projeto?
Natalia Aburame escreveu:Everson Sousa escreveu:Natalia Aburame escreveu:Everson Sousa escreveu:Natalia Aburame escreveu:Everson Sousa escreveu:Bom, no meu, eu faço as atualizações todas encriptadas, por que o unico arquivo que eu coloco no host é o Game.rgssad quando encripta ele. Acho que vc ja viu não é esse arquivo depois que encripta? Eu empacoto ele, mando p host la na pasta patchs com o dia da atualização (coloco o dia pq eh bem mais pratico) e pronto '-'.
Não fico mandando arquivo por arquivo pra la, somente esse mesmo, pq são os graficos e tal tal tal... so na parte do audio q eu mando arquivo e arquivo pra la , mais enfim, espero ter ajudado. Qualquer dúvida sobre minha explicação, so perguntar ae.
Então se eu modificar o mapa em uma versão do jogo aberta, encriptar e enviar apenas o Game.rgssad, vai atualizar mesmo o mapa de quem baixá-la?
Sim sim, pelo menos, no meu da, ate por queo arquivo Game.rgssad é uma "fusão" da pastra Graphics e Data.
Você pode ate testar ae, mande seu jogo encriptado para o host com um mapa criado e uns eventos.. Depois crie outro mapa e uns eventos, encripte o jogo e mande so o arquivo Game.rgssad (claro que empacotado e com nome diferente do pacote anterior p o triad reconhecer nova atualização) ele vai baixar o arquivo Game.rgssad, q sera uma nova pasta Graphics (imagens) e Data (sistemas, eventos, scripts essas coisitas)
No meu sempre deu certo e nunca tive problema, so mando esse arquivo e funfa tudinho
isso vale p atualizar mapas e novos mapas tbm, tudo q NAO TENHA RELAÇÃO COM AUDIO E FONTE, pq ai c tem q passar o audio e a fonte...
Cara, obrigada!
Mas eu tenho mais uma pequena dúvida... Se você usa este sistema e ele funciona, então você sabe fazer o que me faz não conseguir usar o Tutorial; No passo 16 é citado para pegar o "link" do que hospedou usando o FileZilla e no exemplo o final dele é para colocar ";patchs_directory = http://cssoft.free.fr/nitroconcept/triad/patchs/" e "; Aqui deve-se colocar os links para donwload EX:
http://seusite.seuhost.com/pasta/pasta/seuarquivo.tpp = 1 (Aqui você coloca se irá baixar ou não! 1: Sim 0: Não)".
Mas eu não consegui descobrir como se arruma esses Links, nem o .TPP e nem o outro pelo FileZillia. Como que faz?
Bom vamos ver se vc vai entender minha explicação...
onde tem "seuarquivo.tpp", e o nome do arquivo que tu empacotou, toda vez q vc fizer uma atualização, vc vai ter q mudar esse nome para o mesmo nome do arquivo empacotado, lembrando q todos os nomes tem q ser diferentes para o triad reconhecer como novo.
No caso desse aki "";patchs_directory = http://cssoft.free.fr/nitroconcept/triad/patchs/"
você vai ter que colocar a pasta onde vai ficar as atualizações, como exemplo: http://meujogo.url.ph/pasta/patchs/
Por exemplo, eu uso o host do hostinger.com.br com dominio url.ph, entao esse link ficaria "http://meujogo.url.ph/pasta/patchs/" e dentro da pasta patchs estaria o arquivo empacotado.
na verdade eu fiz um tutorial para um amigo meu pq nem ele tava intendendo esse ae, vc so precisa modificar os dados dele com o seu, vou ti mandar aqui:
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Eu consegui fazer tudo, só que na hora de atualizar dá que não tem atualizações T.T Você sabe como resolver isso?
talvez pq o arquivo que vc empacotou tava com o mesmo nome de alguma atualização anterior, pq funciona assim, se o nome do arquivo em pacotado ta zeus.tpp, jamais vc poderar usar alguma atualização com o mesmo nome de zeus.tpp, caso vc va colocar o mesmo nome de algumas das atualizações, ele nao reconhecer q tenha arquivos novos. vc tambem tera que mudar na parte do arquivo patch_list na parte que tem nome la e colocar o nome da proxima atualização (o nome do arquivo empacotado)
http://seusite.seuhost.com/pasta/pasta/seuarquivo.tpp = 1
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Re: [Resolvido] Outra forma de Encriptar Projeto?
Everson Sousa escreveu:talvez pq o arquivo que vc empacotou tava com o mesmo nome de alguma atualização anterior, pq funciona assim, se o nome do arquivo em pacotado ta zeus.tpp, jamais vc poderar usar alguma atualização com o mesmo nome de zeus.tpp, caso vc va colocar o mesmo nome de algumas das atualizações, ele nao reconhecer q tenha arquivos novos. vc tambem tera que mudar na parte do arquivo patch_list na parte que tem nome la e colocar o nome da proxima atualização (o nome do arquivo empacotado)
http://seusite.seuhost.com/pasta/pasta/seuarquivo.tpp = 1
Tipo, eu fiz o que falou, mas mesmo assim não funciona =/ Continua dando que não tem atualizações, mesmo eu tendo feito todo o processo e empacotado arquivos diferentes e etc.
Natalia Aburame- Novato
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