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Definição do Index do jogador ao enviar uma packet pro client
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Definição do Index do jogador ao enviar uma packet pro client
Introdução
Em algumas packets usa o valor de Index que é enviado da Sub HandleData, porém esse número sempre é 1 e não o do jogador.
Client~Side
modHandleData
Procure por:
- Código:
CallWindowProc HandleDataSub(MsgType), 1, Buffer.ReadBytes(Buffer.Length), 0, 0
Mude para:
- Código:
CallWindowProc HandleDataSub(MsgType), MyIndex, Buffer.ReadBytes(Buffer.Length), 0, 0
Créditos
Ricardo
Ricardo
Ricardo- Ocasional
- Mensagens : 162
Créditos : 71
Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
(0/0)
Vida:
(30/30)
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