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Correção - AttackSay NPC

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Correção - AttackSay NPC Empty Correção - AttackSay NPC

Mensagem por Eduardo01 Seg Jan 07, 2013 6:18 pm


Eu percebi que quando o npc fala com vc mesmo que la no editor não esteja escrito nada ele mesmo assim fala , então eu corrigi

Procure:

Código:
If Len(Trim$(Npc(npcNum).AttackSay)) > 0 Then
                                                    Call PlayerMsg(i, Trim$(Npc(npcNum).Name) & " says: " & Trim$(Npc(npcNum).AttackSay), SayColor)
                                                End If

Troque por:

Código:
If Len(Trim$(Npc(npcNum).AttackSay)) = 0 Then Else PlayerMsg i, Trim$(Npc(npcNum).name) & ": " & Trim$(Npc(npcNum).AttackSay), White

Procure por:

Código:
If Len(Trim$(Npc(npcNum).AttackSay)) > 0 Then
                            PlayerMsg attacker, Trim$(Npc(npcNum).Name) & ": " & Trim$(Npc(npcNum).AttackSay), White
                        End If
                                     

Troque por:

Código:
If Len(Trim$(Npc(npcNum).AttackSay)) = 0 Then Else PlayerMsg i, Trim$(Npc(npcNum).name) & ": " & Trim$(Npc(npcNum).AttackSay), White

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