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    Mensagem por gladistony Qua Dez 19, 2012 4:08 pm

    Transformação Para NPM 3 ou 4

    Log
    19/12/2012 --> Script Postado

    Script
    Código:
    #================================================================
    #================================================================
    #=================Tranformação Avançada V 1.0 ===================
    #================================================================
    #=======BY:Gladistony Silva======================================
    #=======Criada para o forum: Aldeiarpgbr ========================
    #=======A pedido de Lukas Uchiha ================================
    #=======NÃO POSTA EM OUTRO FORUM SEM AUTORIZAÇÃO=================
    #================================================================
    #================================================================
    module User_Edit_Skill
      TRANSFOR = {}
    # TRANSFOR[ID SKILL] = ["Nome do char que vira", Tempo, custo por segundo, bonus em Str,Agi,Dex,Int]
    # TRANSFOR[5] = ['Fire', 2, 1, [1,10,2,0]]
      TRANSFOR[5] = ['Fire', 2, 1, [1,10,2,0]]
    end
    #=====================NAO EDITE ================================
    class Scene_Map
      alias regenerar_trans update
      def update
        regenerar_trans
        contagem if @count == 20
      end
    end
    def contagem
      return if not $game_party.actors[0].tranfor
      if $game_party.actors[0].time > 0
        $game_party.actors[0].time -= 1
        if $game_party.actors[0].sp < User_Edit_Skill::TRANSFOR[$game_party.actors[0].magia][2]
          $game_party.actors[0].character_name = $game_party.actors[0].charo
          $game_party.actors[0].tranfor = false
          subtrair_poder
        else
          $game_party.actors[0].sp -= User_Edit_Skill::TRANSFOR[$game_party.actors[0].magia][2]
        end
      else
        $game_party.actors[0].character_name = $game_party.actors[0].charo
        $game_party.actors[0].tranfor = false
        subtrair_poder
      end
    end
    def soma_poder
      a = User_Edit_Skill::TRANSFOR[$game_party.actors[0].magia][3]
      $game_party.actors[0].str += a[0]
      $game_party.actors[0].agi += a[1]
      $game_party.actors[0].dex += a[2]
      $game_party.actors[0].int += a[3]
    end
    def subtrair_poder
      a = User_Edit_Skill::TRANSFOR[$game_party.actors[0].magia][3]
      $game_party.actors[0].str -= a[0]
      $game_party.actors[0].agi -= a[1]
      $game_party.actors[0].dex -= a[2]
      $game_party.actors[0].int -= a[3]
    end
    class Game_Actor
      attr_reader  :tranfor
      attr_reader  :charo
      attr_reader  :time
      attr_reader  :magia
      alias setup_actor setup
      def setup(id)
        setup_actor(id)
        @tranfor = false
        @charo = ''
        @time = 0
        @magia = 0
      end
      def tranfor=(tranfor)
        @tranfor = tranfor
      end
      def charo=(charo)
        @charo = charo
      end
      def time=(time)
        @time = time
      end
      def magia=(magia)
        @magia = magia
      end
    end
    class Game_Battler
      alias skill_trans can_use_skill?
      def can_use_skill?(skill)
        a = skill_trans(skill)
        if User_Edit_Skill::TRANSFOR.keys.include?(skill.id) and a
          return false if $game_party.actors[0].tranfor
          $game_party.actors[0].charo = $game_party.actors[0].character_name
          $game_party.actors[0].character_name = User_Edit_Skill::TRANSFOR[skill.id][0]
          $game_party.actors[0].tranfor = true
          $game_party.actors[0].magia = skill.id
          soma_poder
          $game_party.actors[0].time = User_Edit_Skill::TRANSFOR[skill.id][1]
        end
        return a
      end
    end

    Instalação
    Cole o Script logo acima do Main

    Configuração
    1° Localize no script TRANSFOR = {}
    2° Abaixo desse escreva: TRANSFOR[ID SKILL], onde ID SKILL é o ID da skill de transformação no banco de dados.
    3° coloque igual e cria 1 array onde o 1 termo e o nome do gráfico, da pasta Characters, o segundo e o tempo máximo que uma transformação pode durar, o terceiro e quando se SP sera gasto por segundo e o 4 termo sera outra array com os bônus que a transformação for da
    4° Para a segunda array preencha seguindo a ordem Str,Agi,Dex,Int. Mesmo que ele não de bonus coloque um 0.
    5° Deve ficar mais ou menos assim:
    TRANSFOR[ID SKILL] = ["Nome do char que vira", Tempo, custo por segundo, bonus em Str,Agi,Dex,Int]
    TRANSFOR[5] = ['Fire', 2, 1, [1,10,2,0]]
    6° Nesse caso, sempre que eu usar a magia de ID 5, me transformarei no char de nome 'Fire' por 2 segundos gastando 1 SP por segundo e ganharei Str 1,Agi 10,Dex 2 e Int 0.

    Notas
    >Vc pode ter quantas transformações quiser
    >Mesmo que vc saia do jogo e volta o script continuara contando quando você volta.
    >Somente e possível se transforma 1 vez, mesmo que você tenha 2 magias de transformação, somente pode usar 1 de cada vez.
    >É possível configurar efeitos secundários para as transformações.

    Bugs
    >Nenhum ate o momento

    Compatibilidade
    >Esse script apenas funciona no NetPlay Master, para usa-lo em um game não online ou outro netplat crie um script um novo script e cole o codigo abaixo:

    Código:
    class Scene_Map
      alias trans_main_draw main_draw
      alias trans_update update
      def main_draw
        @count = 0
        trans_main_draw
      end
      def update
        if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
          @count += 1
        end
        @count = 0 if @count > 20
        trans_update
      end
    end


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    Mensagem por MalucaoBeleza Qua Dez 19, 2012 5:04 pm

    Muito bom glad (=
    +rep
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    Mensagem por DeaN Qua Dez 19, 2012 5:46 pm

    Poxa bem legal cara irei usar no meu Game '-'.
    1+ Rep

    #Amigo aqui tem que fecha e entra novamente para poder atualizar o gráfico e quando acaba tem que fazer a mesma coisa.


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    Mensagem por lovins Qua Dez 19, 2012 6:58 pm

    Gostei do script, elimina mais um sistema por eventos. +1


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    Mensagem por gustavotx Qui Dez 20, 2012 6:21 am

    Um pouco complicado mais Vai ajudar muito Wink +1


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    Mensagem por gladistony Qui Dez 20, 2012 8:22 am

    @Dean
    Esse bug provavelmente se deve a alguma incompatibilidade com outro script ou edição. Para resolve-lo tente isso:
    1° Não use uma conta que foi criada antes de vc instala o script, ou seja depois de instala o script apaga as personagens de todas as contas e faça novos.
    2º Caso o 1º não funcione va no script e edite isso:
    Edição:

    Com isso acho que deve resolver o problema.
    AVISO: Quem não teve esse mesmo problema não precisa fazer esses procedimentos.

    @MalucaoBeleza
    Vlw
    @Darkmel
    Criei esse script justamente pensando nisso, deve ser muito chato ficar programando os evento mapa por mapa Successful.
    @gustavotx
    Se precisar de ajuda e so chamar, aki ou em PVT.


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    Mensagem por DeaN Qui Dez 20, 2012 11:32 am

    gladistony escreveu:@Dean
    Esse bug provavelmente se deve a alguma incompatibilidade com outro script ou edição. Para resolve-lo tente isso:
    1° Não use uma conta que foi criada antes de vc instala o script, ou seja depois de instala o script apaga as personagens de todas as contas e faça novos.
    2º Caso o 1º não funcione va no script e edite isso:
    Edição:

    Com isso acho que deve resolver o problema.
    AVISO: Quem não teve esse mesmo problema não precisa fazer esses procedimentos.

    @MalucaoBeleza
    Vlw
    @Darkmel
    Criei esse script justamente pensando nisso, deve ser muito chato ficar programando os evento mapa por mapa Successful.
    @gustavotx
    Se precisar de ajuda e so chamar, aki ou em PVT.
    AAa agora sim '-' funciona normalmente.


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    Mensagem por Minos Qui Dez 20, 2012 4:01 pm

    Otimo vo Usa no Meu Game +1 Cred
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    Mensagem por Samuka_Maker Sex Dez 21, 2012 2:13 pm

    muito bom xD tava precisando disso pra fazer modo furia no meu jogo *-* vlws glad como sempre me ajudando ashauhosaa


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    Mensagem por MarceL Goes Sex Dez 21, 2012 8:38 pm

    Ae no meu ta funcionando a transformação, porem não ta contando o SP e também não ta voltando para a forma normal, o que eu faço ? já coloquei os "$game_player.refresh" nos locais que você tinha mencionado, ajuda? s2


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