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Aldeia RPG
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alguei tem esse sistema para netplay master v4

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Mensagem por Mava Dom Dez 02, 2012 6:04 pm

ola pessoal da aldeia rpg queria saber se voces tem o sistema:Icono sobre a Quest!

se tiver da uma ajudinha porfavor

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alguei tem esse sistema para netplay master v4 Empty Re: alguei tem esse sistema para netplay master v4

Mensagem por RD12 Seg Dez 03, 2012 6:05 pm

Da pra explicar melhor o que você quer? Assim ninguém vai te ajudar.
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Mensagem por Laxus Seg Dez 03, 2012 6:17 pm

Icone sobre quest quando tem uma missao fica com um icone tipo ragnarock, pw etc... Ja tem um mais e para jogos off

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alguei tem esse sistema para netplay master v4 Empty Re: alguei tem esse sistema para netplay master v4

Mensagem por RD12 Seg Dez 03, 2012 6:18 pm

Ok, to baixando aqui ragnarok e pw para ver isso.. zuera, é um ícone que fica na tela? Em cima do Npc?
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Mensagem por Laxus Seg Dez 03, 2012 6:28 pm

kk e tipo em cima do char tipo uma enterrogaçao tipo assim tava procurando tambem!

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Mensagem por RD12 Seg Dez 03, 2012 6:34 pm

Bom, eu já tinha feito isso:
Leia o comentário de como usar, e o ícone tem que tar na pasta icons.
Código:
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#|Autor: RD12    |      Icones em cima dos Eventos
# Mostra um icone em cima dos Eventos com determinado comentario
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#coloque um comentário nos eventos com: [icon] Nome
#
class Game_Event < Game_Character
  attr_reader :npc_icon
  alias qicon_alias_refresh refresh
  def refresh
    qicon_alias_refresh
    #-----
    return if  @list == nil
    for cmd in @list
      if cmd.code == 108 or cmd.code == 408
        comentario = cmd.parameters[0]
        arg = comentario.split
      if arg[0] == "[icon]"
        @npc_icon = arg[1]
      end
     
      #------------------------------------------------------------------------
      end
    end
  end
end
class Sprite_Character < RPG::Sprite
  alias qicon_alias_initialize initialize
  def initialize(*args)
    @q_icon    = nil
    @npc_icon = nil
    qicon_alias_initialize(*args)
  end
  alias qicon_alias_update update
  def update
    qicon_alias_update
    #-----
    if @character and @character.is_a?(Game_Event) and @q_icon != @character.npc_icon
      [@q_icon, @character.npc_icon, @character.object_id, self.object_id]
      @q_icon            = @character.npc_icon
      @npc_icon        = Sprite.new(self.viewport) unless @npc_icon
      @npc_icon.bitmap = RPG::Cache.icon(@q_icon)
    end
    if @npc_icon and @npc_icon.bitmap
      @npc_icon.x = self.x - (@npc_icon.bitmap.width / 2)
      @npc_icon.y = self.y - (self.src_rect.height + @npc_icon.bitmap.height)
      @npc_icon.z = self.z + 5
    end
  end
end
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Mensagem por Jonny Seg Dez 03, 2012 9:08 pm

RD12 escreveu:Bom, eu já tinha feito isso:
Leia o comentário de como usar, e o ícone tem que tar na pasta icons.
Código:
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#|Autor: RD12    |      Icones em cima dos Eventos
# Mostra um icone em cima dos Eventos com determinado comentario
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#coloque um comentário nos eventos com: [icon] Nome
#
class Game_Event < Game_Character
  attr_reader :npc_icon
  alias qicon_alias_refresh refresh
  def refresh
    qicon_alias_refresh
    #-----
    return if  @list == nil
    for cmd in @list
      if cmd.code == 108 or cmd.code == 408
        comentario = cmd.parameters[0]
        arg = comentario.split
      if arg[0] == "[icon]"
        @npc_icon = arg[1]
      end
     
      #------------------------------------------------------------------------
      end
    end
  end
end
class Sprite_Character < RPG::Sprite
  alias qicon_alias_initialize initialize
  def initialize(*args)
    @q_icon    = nil
    @npc_icon = nil
    qicon_alias_initialize(*args)
  end
  alias qicon_alias_update update
  def update
    qicon_alias_update
    #-----
    if @character and @character.is_a?(Game_Event) and @q_icon != @character.npc_icon
      [@q_icon, @character.npc_icon, @character.object_id, self.object_id]
      @q_icon            = @character.npc_icon
      @npc_icon        = Sprite.new(self.viewport) unless @npc_icon
      @npc_icon.bitmap = RPG::Cache.icon(@q_icon)
    end
    if @npc_icon and @npc_icon.bitmap
      @npc_icon.x = self.x - (@npc_icon.bitmap.width / 2)
      @npc_icon.y = self.y - (self.src_rect.height + @npc_icon.bitmap.height)
      @npc_icon.z = self.z + 5
    end
  end
end

Oi vc puede poner uma condiçao pra el grupo admin que ele tenga um icono encima do nome?

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Mensagem por Samuka_Maker Seg Dez 03, 2012 10:31 pm

RD, n e sobre o evento manin, e sobre o char
e warrior, acho q ele n quer um global ja q aparece acima de quem tem a ques apenas,

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alguei tem esse sistema para netplay master v4 Empty Re: alguei tem esse sistema para netplay master v4

Mensagem por Mava Ter Dez 04, 2012 9:48 am

pessoal e assim quando o npc tem uma quest disponivel para os plays fica ? em cima do npc tipo na imagem:

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aki na aldeia tem ate um pra netplay master v3
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