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Tópico: [Efeitos] Meagan's Particles # MRM Recomenda #49 (Lido 1092 vezes)

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Mensagem por Mava Sáb Dez 01, 2012 10:32 am

Introdução
Este script permite que você crie efeitos de partículas para o sistema XP RPGMaker. Você pode atribuir padrões de partículas individuais a um evento por meio de chamadas script simples, ou padrões complexos onde as partículas podem mostrar apenas após um certo período de tempo predeterminado.
Google Tradutor

Exemplos dos efeitos
Spoiler:


Como adiciono as partículas no meu projeto ?
Copie a pasta : Particles que está na pasta Graphics da demo, e jogue na pasta Graphics do seu projeto.


Entendendo um pouco melhor o "Chamar Script"

particle_fx(3,'phoenix','screen',0,0,0,150)

O que está destacado em vermelho é em qual evento o efeito irá se destacar, neste exemplo, o evento de número 3 que na demo é a fênix.

Agora o que está em roxo neste exemplo ainda não consegui entender, já neste...



particle_fx(03,'lantern','screen')

O que está em roxo é o nome da partícula que está no script, para ser mais exato, na linha : 40 começa as explicações com o nome de cada partícula. No exemplo citado acima é a partícula com o nome de : lantern

Caso não tenha entendido, abra o arquivo Meagan's Particles.pdf que vai vim junto com a demo.


Créditos
- Meagan's por criar
- Patho por disponibilizar

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Mensagem por Duel Sáb Dez 01, 2012 1:49 pm

Huum... Vou baixar para testar.
+ 1 Cred por postar.

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