Aldeia RPG

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Suporte ao desenvolvimento de jogos


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    [NPM4] Window Reputacion

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    [NPM4] Window Reputacion Empty [NPM4] Window Reputacion

    Mensagem por Jonny Qui Nov 29, 2012 10:53 am

    [NPM4] Window Reputacion 561697_143992882415378_1095649758_n
    Introducion :
    Este script te permite fazer un sistema de reputacion e mirar cuanta reputacion voce tem
    en cada ciudad ou voce puede melhorar aseu gusto. voce puede configurarlo con variables ou scripts
    [NPM4] Window Reputacion 3599166761

    Imagen do Script :
    Spoiler:

    Como utilisar el sistema :
    voce puede adicionar por um codigo no chamar script
    $game_variables[10] += 20
    Uo por un evento
    Como chamar al Script :
    Código:
    $rep.refresh; $rep.visible = true; $rep.active = true


    Creditos :
    Jonny - Criador
    [NPM4] Window Reputacion 3599166761
    UNP - Soporte
    Valentine - NPM 4
    [NPM4] Window Reputacion 3462405101

    Tutorial de intalacion :
    1º - Copiar este Script e colocarlo en seu jogo encia do main e chamarlo
    [WIN] Window Reputacion
    Código:
    #==============================================================================
    # ** Window Reputacion **
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Autor : Jonny
    # Web : http://fanmakers.guildmmorpg.com/
    # Web : http://aldeiarpgbr.forumeiros.com/
    # msg : jonny_teens@live.com.mx
    # Creado : 24/05/2011
    #------------------------------------------------------------------------------

    module CONF
      # Reputacion de la cuidad 1
      R1 = 20
      # Reputacion de la cuidad 2
      R2 = 21 
      # Reputacion de la cuidad 3
      R3 = 22 
      # Reputacion de la cuidad 4
      R4 = 23 
      # Reputacion de la cuidad 5
      R5 = 24 
      # Reputacion de la cuidad 6
      R6 = 25
      # Reputacion de la cuidad 7
      R7 = 27 
      # Reputacion de la cuidad 8
      R8 = 28 
      # Reputacion de la cuidad 9
      R9 = 29 
     
    end


    class Window_Rep < Window_Base

      def initialize(x,y,a,b)
        super(x,y,a,b)
        self.contents = Bitmap.new(self.width-32, self.height-32)
        @dragable = true
        @closable = true
        self.z = 99999
        self.back_opacity = 200
        refresh
      end
     
      def refresh
        self.contents.clear
        self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
        self.contents.draw_text(0, -5, 100, 32, "Modifique")
        self.contents.draw_text(100, -5, 100, 32, "Modifique")
        # Nombre de la cuidad 1
        self.contents.draw_text(0, 20, 100, 32, "Ciudad 1")
        self.contents.draw_text(100, 20, 100, 32, "#{$game_variables[CONF::R1]}")
        # Nombre de la cuidad 2
        self.contents.draw_text(0, 40, 100, 32, "Ciudad 2")
        self.contents.draw_text(100, 40, 100, 32, "#{$game_variables[CONF::R2]}")   
        # Nombre de la cuidad 3
        self.contents.draw_text(0, 60, 100, 32, "Ciudad 3")
        self.contents.draw_text(100, 60, 100, 32, "#{$game_variables[CONF::R3]}")
        # Nombre de la cuidad 4
        self.contents.draw_text(0, 80, 100, 32, "Ciudad 4")
        self.contents.draw_text(100, 80, 100, 32, "#{$game_variables[CONF::R4]}")   
        # Nombre de la cuidad 5
        self.contents.draw_text(0, 100, 100, 32, "Ciudad 5")
        self.contents.draw_text(100, 100, 100, 32, "#{$game_variables[CONF::R5]}") 
        # Nombre de la cuidad 6
        self.contents.draw_text(0, 120, 100, 32, "Ciudad 6")
        self.contents.draw_text(100, 120, 100, 32, "#{$game_variables[CONF::R6]}")   
        # Nombre de la cuidad 7
        self.contents.draw_text(0, 140, 100, 32, "Ciudad 7")
        self.contents.draw_text(100, 140, 100, 32, "#{$game_variables[CONF::R7]}")   
        # Nombre de la cuidad 8
        self.contents.draw_text(0, 160, 100, 32, "Ciudad 8")
        self.contents.draw_text(100, 160, 100, 32, "#{$game_variables[CONF::R8]}")   
        # Nombre de la cuidad 9
        self.contents.draw_text(0, 180, 100, 32, "Ciudad 9")
        self.contents.draw_text(100, 180, 100, 32, "#{$game_variables[CONF::R9]}")   
      end
     
     
     
     
     
     
     
    end

    2º - Ir pra [SC] Net Rmxp Hud line : 15 abaixo do : def main_draw
    Coloque este codigo :
    Código:
        #Window Reputacion
        $rep = Window_Rep.new(220,90,207,220)
        $rep.visible = false
        $rep.active = false
        $rep.dragable = true
        $rep.closable = true

    3º - logo ir pra la linea 309 abaixo de $member_list.dispose
    Coloque este codigo :
    Código:
    $rep.dispose

    4º - logo ir mais abaixo na linea 388 abaixo do um end
    Coloque este codigo :
    Código:
        if $rep.in_area? or $arrastando_poxa == true
        $rep.update if $rep.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0
        end

    5º - ir logo mais abaixo, na linea : 608 abaixo do um end
    Coloque este codigo :
    Código:
        if $rep.visible = true
            $rep.visible = false
            $rep.active = false
          end

    6 º - ja tenemos nuestra Window Reputacion nostro jogo.

    [NPM4] Window Reputacion 3845856932

    7 º - Comente e upe meu reputacion ou credito
    [NPM4] Window Reputacion 3599166761


    Última edição por Kakashy Hatake em Qui Nov 29, 2012 11:14 am, editado 3 vez(es)


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    [NPM4] Window Reputacion Empty Re: [NPM4] Window Reputacion

    Mensagem por DeaN Qui Nov 29, 2012 10:54 am

    Muito bom 1+


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    [NPM4] Window Reputacion Empty Re: [NPM4] Window Reputacion

    Mensagem por Jonny Qui Nov 29, 2012 10:56 am

    DeaN escreveu:Muito bom 1+

    como puedo adicionar este script no evento do Recompensa ARB?


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    [NPM4] Window Reputacion Empty Re: [NPM4] Window Reputacion

    Mensagem por DeaN Qui Nov 29, 2012 11:03 am

    @Kakashy Hatake
    Mano si vc Leu la tem um Modelo de Postagem, para poder postar, ai e preciso ter no Minimo 10 Tópicos da Aria.


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