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Window Status + Cash/VIP system
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Laxus
Jonny
Samuka_Maker
Peaverin
8 participantes
Aldeia RPG :: RPG Maker :: Rpg Maker XP :: Netplays :: Scripts para netplays
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Window Status + Cash/VIP system
Que é?
Eu modifiquei a window status pra mostrar informaçao extra e adicionei um sistema de Cash/VIP (2 variabels). Se voce tem o suficiente cash, voce pode fazerse VIP.
O VIP tem 3 rangos. (VIP1,VIP2 e VIP3). Cuando voce tem suficiente cash voce pode upar um lvl de VIP.
Screens/Video
Screen:
Pongam o video a 720p hq e pantalla completa pra ver melhor :)
Script
Postare um exemplo (download) em breve :)
Script (traducido por Samuka_Maker pra o portugues):
Peaverin
Jonny
Samuka_Maker
Aldeiarpbr
Eu modifiquei a window status pra mostrar informaçao extra e adicionei um sistema de Cash/VIP (2 variabels). Se voce tem o suficiente cash, voce pode fazerse VIP.
O VIP tem 3 rangos. (VIP1,VIP2 e VIP3). Cuando voce tem suficiente cash voce pode upar um lvl de VIP.
Screens/Video
Screen:
- Spoiler:
Pongam o video a 720p hq e pantalla completa pra ver melhor :)
Script
Postare um exemplo (download) em breve :)
Script (traducido por Samuka_Maker pra o portugues):
- Spoiler:
- Código:
#==============================================================================
# ** Status
#------------------------------------------------------------------------------
# By Marlos Gama
# Modified by Peaverin
#------------------------------------------------------------------------------
##################Modified By Peaverin####################
############Netplay Extended Edition 1.0 script###########
##################www.aldeiarpgbr.com#####################
class Window_Status2 < Window_Base
def initialize
super(25,70,230,340)#super(25,70,250,240)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.color = normal_color
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("WindSkinA")
@dragable = true
@closable = true
self.z = 999999
self.back_opacity = 255
if User_Edit::DISTRIBUIR_ACTIVE == true
@str = Button.new(self,145+30, 120+3, " + ") {str}
@agi = Button.new(self,145+30, 140+3, " + ") {agi}
@dex = Button.new(self,145+30, 160+3, " + ") {dex}
@int = Button.new(self,145+30, 180+3, " + ") {int}
end
if $game_variables[24] == 0
@vip = Button.new(self,60, 280, "+1 VIP (100 cash)") {vip}
elsif $game_variables[24] == 1
@vip = Button.new(self,60, 280, "+2 VIP (250 cash)") {vip2}
elsif $game_variables[24] == 2
@vip = Button.new(self,60, 280, "+3 VIP (450 cash)") {vip3}
end
refresh
end
def update
super
refresh if something_changed?
end
def on_close
self.visible = false
self.active = false
$fechando_ativar = true
end
def refresh
@actor = $game_party.actors[0]
@old_lvl = @actor.level
@old_gold = $game_party.item_number(Item_Ouro::Item_Id.to_i)
@old_hp = @actor.hp
@old_sp = @actor.sp
@old_exp = @actor.now_exp
@old_maxhp = @actor.maxhp
@old_maxsp = @actor.maxsp
@old_pontos = $distribuir_pontos
@old_str = @actor.str
@old_dex = @actor.dex
@old_int = @actor.int
@old_agi = @actor.agi
@old_atk = @actor.atk
@old_pdef = @actor.pdef
@old_mdef = @actor.mdef
@old_eva = @actor.eva
@old_cash = $game_variables[28]
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
# Level
self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0)
self.contents.draw_text(0, 0, 62, 32, "Level")
self.contents.draw_text(100, 0, 100, 32, "#{@actor.level}")
# Clase
self.contents.draw_text(0, 20, 62, 32, "Clase")
self.contents.draw_text(100, 20, 100, 32, "#{$data_classes[$game_party.actors[0].class_id].name}")
# HP\MaxHP
self.contents.draw_text(0, 40, 100, 32, "HP/MáxHP")
self.contents.draw_text(100, 40, 200, 32, "#{@actor.hp}/#{@actor.maxhp}")
# SP\MaxSP
self.contents.draw_text(0, 60, 100, 32, "MP/MáxMP")
self.contents.draw_text(100, 60, 200, 32, "#{@actor.sp}/#{@actor.maxsp}")
# HP\MaxHP
self.contents.draw_text(0, 80, 72, 32, "Exp/Proximo")
self.contents.draw_text(100, 80, 200, 32, "#{@actor.now_exp}/#{@actor.next_exp}")
# Str
self.contents.draw_text(0, 100, 50, 32, "Força")
self.contents.draw_text(100, 100, 100, 32, "#{@actor.str}")
# Agi
self.contents.draw_text(0, 120, 50, 32, "Agi")
self.contents.draw_text(100, 120, 100, 32, "#{@actor.agi}")
# Destreza
self.contents.draw_text(0, 140, 100, 32, "Resistencia")
self.contents.draw_text(100, 140, 100, 32, "#{@actor.dex}")
# Int
self.contents.draw_text(0, 160, 50, 32, "Int")
self.contents.draw_text(100, 160, 100, 32, "#{@actor.int}")
# Puntos
self.contents.draw_text(0, 180, 62, 32, "Pontos")
if $distribuir_pontos < 0
self.contents.draw_text(100, 180, 32, 32, "0",0)
else
self.contents.draw_text(100, 180, 100, 32, $distribuir_pontos.to_s,0)
# Sep.
self.contents.draw_text(0,185, 230, 32, "____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________")
# Ataque
self.contents.draw_text(0, 200, 50, 32, "Ataque")
self.contents.draw_text(50, 200, 100, 32, "#{@actor.atk}")
# Pdef
self.contents.draw_text(100, 200, 50, 32, "Defensa")
self.contents.draw_text(150, 200, 100, 32, "#{@actor.pdef}")
# Mdef
self.contents.draw_text(0, 220, 50, 32, "Defensa M.")
self.contents.draw_text(50, 220, 100, 32, "#{@actor.mdef}")
# Evasión
self.contents.draw_text(100, 220, 50, 32, "Evasión")
self.contents.draw_text(150, 220, 100, 32, "#{@actor.eva}")
# Cash
if $game_variables[28] == 0
self.contents.font.color = Color.new(227, 9, 9, 255)
self.contents.draw_text(80, 280, 100, 32, "Cash")
self.contents.draw_text(110, 280, 32, 32, "0")
else
self.contents.font.color = Color.new(0, 252,17, 255)
self.contents.draw_text(80, 280, 100, 32, "Cash")
self.contents.draw_text(110, 280, 100, 32, $game_variables[28].to_s,0)
end
#Cuenta Vip
if $game_variables[24] == 0
self.contents.font.color = Color.new(227, 9, 9, 255)
self.contents.draw_text(65, 240, 100, 32, "Vip: 0")
elsif $game_variables[24] == 1
self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 17, 255)
self.contents.draw_text(65, 240, 100, 32, "Vip: 1")
elsif $game_variables[24] == 2
self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 17, 255)
self.contents.draw_text(65, 240, 100, 32, "Vip: 2")
elsif $game_variables[24] == 3
self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 17, 255)
self.contents.draw_text(65, 240, 100, 32, "Vip: 3")
#VIP max
if $game_variables[24] == 3
self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 17, 255)
self.contents.draw_text(28, 260, 300, 32, "¡Seu Vip ja esta no máximo!")
end
end
end
end
def something_changed?
return true if @old_lvl != @actor.level
return true if @old_gold != $game_party.item_number(Item_Ouro::Item_Id.to_i)
return true if @old_exp != @actor.now_exp
return true if @old_hp != @actor.hp
return true if @old_sp != @actor.sp
return true if @old_maxhp != @actor.maxhp
return true if @old_maxsp != @actor.maxsp
return true if @old_str != @actor.str
return true if @old_dex != @actor.dex
return true if @old_int != @actor.int
return true if @old_agi != @actor.agi
return true if @old_pontos != $distribuir_pontos
return true if @old_atk != @actor.atk
return true if @old_pdef != @actor.pdef
return true if @old_mdef != @actor.mdef
return true if @old_eva != @actor.eva
return true if @old_cash != $game_variables[28]
return false
end
def hp
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if $distribuir_pontos >= 1
$distribuir_pontos -= 1
$game_actors[1].maxhp += 5
$status.refresh
else
$status.refresh
end
end
def sp
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if $distribuir_pontos >= 1
$distribuir_pontos -= 1
$game_actors[1].maxsp += 5
$status.refresh
else
$status.refresh
end
end
def str
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if $distribuir_pontos >= 1
$distribuir_pontos -= 1
$game_actors[1].str += 1
$status.refresh
else
$status.refresh
end
end
def dex
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if $distribuir_pontos >= 1
$distribuir_pontos -= 1
$game_actors[1].dex += 1
$status.refresh
else
$status.refresh
end
end
def agi
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if $distribuir_pontos >= 1
$distribuir_pontos -= 1
$game_actors[1].agi += 1
$status.refresh
else
$status.refresh
end
end
def int
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if $distribuir_pontos >= 1
$distribuir_pontos -= 1
$game_actors[1].int += 1
$status.refresh
else
$status.refresh
end
end
def vip
if $game_variables[24] == 1
$game_temp.chat_log.push("Você ganhou 1 vip")
$game_temp.chat_log.push("Reinicie o jogo para ativalo")
else
if $game_variables[28] >= 100
$game_variables[24] = 1
$game_variables[28] -= 100
$game_temp.chat_log.push("Seu vip foi aumentado em 1")
$game_temp.chat_log.push("Reinicie o jogo")
else
$game_temp.chat_log.push("nao tem cash sufifiente")
$game_temp.chat_log.push("precisas de 100")
end
end
end
def vip2
if $game_variables[24] == 2
$game_temp.chat_log.push("você ganhou 2 vips")
$game_temp.chat_log.push("Reinicie o jogo para ativalo")
else
if $game_variables[28] >= 250
$game_variables[24] = 2
$game_variables[28] -= 250
$game_temp.chat_log.push("Reinicie o jogo")
$game_temp.chat_log.push("Seu vip foi amentado em 2")
else
$game_temp.chat_log.push("você nao tem cash suficiente")
$game_temp.chat_log.push("Precisas de 250")
end
end
end
def vip3
if $game_variables[24] == 3
$game_temp.chat_log.push("Você ganhou 3 vips")
$game_temp.chat_log.push("Reinicie o jogo para ativalo")
else
if $game_variables[28] >= 450
$game_variables[28] -= 450
$game_variables[24] = 3
$game_temp.chat_log.push("Reinicie o jogo")
$game_temp.chat_log.push("Seu vip foi aumentado em 3")
else
$game_temp.chat_log.push("Você nao tem cash suficiente")
$game_temp.chat_log.push("Precisas de 450")
end
end
end
end
Peaverin
Jonny
Samuka_Maker
Aldeiarpbr
Última edição por Peaverin em Seg Out 29, 2012 6:48 pm, editado 5 vez(es)
_________________
Eu sou espanhol, desculpe se eu falho malamente o portugues :/+
Novo NP modificado por mim: Netplay Extended Edition
Peaverin- Ocasional
- Mensagens : 182
Créditos : 19
Re: Window Status + Cash/VIP system
ei cara eu n intendi como ponho o cash pro user :/
e gente modifikei aki bem basiko pra vocês n perderem tempo xD (nada de mais só cor pra windowskin padrao pra n fikr invisivel e tb a lingagem pro português
e gente modifikei aki bem basiko pra vocês n perderem tempo xD (nada de mais só cor pra windowskin padrao pra n fikr invisivel e tb a lingagem pro português
- Código:
#==============================================================================
# ** Status
#------------------------------------------------------------------------------
# By Marlos Gama
# Modified by Peaverin
#------------------------------------------------------------------------------
##################Modified By Peaverin####################
############Netplay Extended Edition 1.0 script###########
##################www.aldeiarpgbr.com#####################
class Window_Status2 < Window_Base
def initialize
super(25,70,230,340)#super(25,70,250,240)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.color = normal_color
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("WindSkinA")
@dragable = true
@closable = true
self.z = 999999
self.back_opacity = 255
if User_Edit::DISTRIBUIR_ACTIVE == true
@str = Button.new(self,145+30, 120+3, " + ") {str}
@agi = Button.new(self,145+30, 140+3, " + ") {agi}
@dex = Button.new(self,145+30, 160+3, " + ") {dex}
@int = Button.new(self,145+30, 180+3, " + ") {int}
end
if $game_variables[24] == 0
@vip = Button.new(self,60, 280, "+1 VIP (100 cash)") {vip}
elsif $game_variables[24] == 1
@vip = Button.new(self,60, 280, "+2 VIP (250 cash)") {vip2}
elsif $game_variables[24] == 2
@vip = Button.new(self,60, 280, "+3 VIP (450 cash)") {vip3}
end
refresh
end
def update
super
refresh if something_changed?
end
def on_close
self.visible = false
self.active = false
$fechando_ativar = true
end
def refresh
@actor = $game_party.actors[0]
@old_lvl = @actor.level
@old_gold = $game_party.item_number(Item_Ouro::Item_Id.to_i)
@old_hp = @actor.hp
@old_sp = @actor.sp
@old_exp = @actor.now_exp
@old_maxhp = @actor.maxhp
@old_maxsp = @actor.maxsp
@old_pontos = $distribuir_pontos
@old_str = @actor.str
@old_dex = @actor.dex
@old_int = @actor.int
@old_agi = @actor.agi
@old_atk = @actor.atk
@old_pdef = @actor.pdef
@old_mdef = @actor.mdef
@old_eva = @actor.eva
@old_cash = $game_variables[28]
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
# Level
self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0)
self.contents.draw_text(0, 0, 62, 32, "Level")
self.contents.draw_text(100, 0, 100, 32, "#{@actor.level}")
# Clase
self.contents.draw_text(0, 20, 62, 32, "Clase")
self.contents.draw_text(100, 20, 100, 32, "#{$data_classes[$game_party.actors[0].class_id].name}")
# HP\MaxHP
self.contents.draw_text(0, 40, 100, 32, "HP/MáxHP")
self.contents.draw_text(100, 40, 200, 32, "#{@actor.hp}/#{@actor.maxhp}")
# SP\MaxSP
self.contents.draw_text(0, 60, 100, 32, "MP/MáxMP")
self.contents.draw_text(100, 60, 200, 32, "#{@actor.sp}/#{@actor.maxsp}")
# HP\MaxHP
self.contents.draw_text(0, 80, 72, 32, "Exp/Proximo")
self.contents.draw_text(100, 80, 200, 32, "#{@actor.now_exp}/#{@actor.next_exp}")
# Str
self.contents.draw_text(0, 100, 50, 32, "atk")
self.contents.draw_text(100, 100, 100, 32, "#{@actor.str}")
# Agi
self.contents.draw_text(0, 120, 50, 32, "Agi")
self.contents.draw_text(100, 120, 100, 32, "#{@actor.agi}")
# Destreza
self.contents.draw_text(0, 140, 100, 32, "Resistencia")
self.contents.draw_text(100, 140, 100, 32, "#{@actor.dex}")
# Int
self.contents.draw_text(0, 160, 50, 32, "Int")
self.contents.draw_text(100, 160, 100, 32, "#{@actor.int}")
# Puntos
self.contents.draw_text(0, 180, 62, 32, "Pontos")
if $distribuir_pontos < 0
self.contents.draw_text(100, 180, 32, 32, "0",0)
else
self.contents.draw_text(100, 180, 100, 32, $distribuir_pontos.to_s,0)
# Sep.
self.contents.draw_text(0,185, 230, 32, "____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________")
# Ataque
self.contents.draw_text(0, 200, 50, 32, "Ataque")
self.contents.draw_text(50, 200, 100, 32, "#{@actor.atk}")
# Pdef
self.contents.draw_text(100, 200, 50, 32, "Defensa")
self.contents.draw_text(150, 200, 100, 32, "#{@actor.pdef}")
# Mdef
self.contents.draw_text(0, 220, 50, 32, "Defensa M.")
self.contents.draw_text(50, 220, 100, 32, "#{@actor.mdef}")
# Evasión
self.contents.draw_text(100, 220, 50, 32, "Evasión")
self.contents.draw_text(150, 220, 100, 32, "#{@actor.eva}")
# Cash
if $game_variables[28] == 0
self.contents.font.color = Color.new(227, 9, 9, 255)
self.contents.draw_text(80, 280, 100, 32, "Cash")
self.contents.draw_text(110, 280, 32, 32, "0")
else
self.contents.font.color = Color.new(0, 252,17, 255)
self.contents.draw_text(80, 280, 100, 32, "Cash")
self.contents.draw_text(110, 280, 100, 32, $game_variables[28].to_s,0)
end
#Cuenta Vip
if $game_variables[24] == 0
self.contents.font.color = Color.new(227, 9, 9, 255)
self.contents.draw_text(65, 240, 100, 32, "Vip: 0")
elsif $game_variables[24] == 1
self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 17, 255)
self.contents.draw_text(65, 240, 100, 32, "Vip: 1")
elsif $game_variables[24] == 2
self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 17, 255)
self.contents.draw_text(65, 240, 100, 32, "Vip: 2")
elsif $game_variables[24] == 3
self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 17, 255)
self.contents.draw_text(65, 240, 100, 32, "Vip: 3")
#VIP max
if $game_variables[24] == 3
self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 17, 255)
self.contents.draw_text(28, 260, 300, 32, "¡Seu Vip ja esta no máximo!")
end
end
end
end
def something_changed?
return true if @old_lvl != @actor.level
return true if @old_gold != $game_party.item_number(Item_Ouro::Item_Id.to_i)
return true if @old_exp != @actor.now_exp
return true if @old_hp != @actor.hp
return true if @old_sp != @actor.sp
return true if @old_maxhp != @actor.maxhp
return true if @old_maxsp != @actor.maxsp
return true if @old_str != @actor.str
return true if @old_dex != @actor.dex
return true if @old_int != @actor.int
return true if @old_agi != @actor.agi
return true if @old_pontos != $distribuir_pontos
return true if @old_atk != @actor.atk
return true if @old_pdef != @actor.pdef
return true if @old_mdef != @actor.mdef
return true if @old_eva != @actor.eva
return true if @old_cash != $game_variables[28]
return false
end
def hp
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if $distribuir_pontos >= 1
$distribuir_pontos -= 1
$game_actors[1].maxhp += 5
$status.refresh
else
$status.refresh
end
end
def sp
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if $distribuir_pontos >= 1
$distribuir_pontos -= 1
$game_actors[1].maxsp += 5
$status.refresh
else
$status.refresh
end
end
def str
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if $distribuir_pontos >= 1
$distribuir_pontos -= 1
$game_actors[1].str += 1
$status.refresh
else
$status.refresh
end
end
def dex
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if $distribuir_pontos >= 1
$distribuir_pontos -= 1
$game_actors[1].dex += 1
$status.refresh
else
$status.refresh
end
end
def agi
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if $distribuir_pontos >= 1
$distribuir_pontos -= 1
$game_actors[1].agi += 1
$status.refresh
else
$status.refresh
end
end
def int
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if $distribuir_pontos >= 1
$distribuir_pontos -= 1
$game_actors[1].int += 1
$status.refresh
else
$status.refresh
end
end
def vip
if $game_variables[24] == 1
$game_temp.chat_log.push("Você ganhou 1 vip")
$game_temp.chat_log.push("Reinicie o jogo para ativalo")
else
if $game_variables[28] >= 100
$game_variables[24] = 1
$game_variables[28] -= 100
$game_temp.chat_log.push("Seu vip foi aumentado em 1")
$game_temp.chat_log.push("Reinicie o jogo")
else
$game_temp.chat_log.push("nao tem cash sufifiente")
$game_temp.chat_log.push("precisas de 100")
end
end
end
def vip2
if $game_variables[24] == 2
$game_temp.chat_log.push("você ganhou 2 vips")
$game_temp.chat_log.push("Reinicie o jogo para ativalo")
else
if $game_variables[28] >= 250
$game_variables[24] = 2
$game_variables[28] -= 250
$game_temp.chat_log.push("Reinicie o jogo")
$game_temp.chat_log.push("Seu vip foi amentado em 2")
else
$game_temp.chat_log.push("você nao tem cash suficiente")
$game_temp.chat_log.push("Precisas de 250")
end
end
end
def vip3
if $game_variables[24] == 3
$game_temp.chat_log.push("Você ganhou 3 vips")
$game_temp.chat_log.push("Reinicie o jogo para ativalo")
else
if $game_variables[28] >= 450
$game_variables[28] -= 450
$game_variables[24] = 3
$game_temp.chat_log.push("Reinicie o jogo")
$game_temp.chat_log.push("Seu vip foi aumentado em 3")
else
$game_temp.chat_log.push("Você nao tem cash suficiente")
$game_temp.chat_log.push("Precisas de 450")
end
end
end
end
Última edição por Samuka_Maker em Seg Out 29, 2012 5:36 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Window Status + Cash/VIP system
Vip Rank nº= Variabel 24Samuka_Maker escreveu:ei cara eu n intendi como ponho o cash pro user :/
e gente modifikei aki bem basiko pra vocês n perderem tempo xD (nada de mais só cor pra windowskin padrao pra n fikr invisivel e tb a lingagem pro português
Cash = Variabel 28
Nao entendi o que voce dis (eu nao sei muito portugues)
Edit: Admins, postei na area errada, movam o topico pra netplay scripts, obrigado. :/
Edit2: Samuka Maker: Obrigado pela traduçao, mas atk(str) nao é o mesmo que ataque.
Se voce se fija na meva imagem, la windows tem força e ataque.
O ataque depende da seva força e da seva arma (acho que la formula é str/4 + (ataque+ da arma)=ataque total).
Eu modifiquei o script principal com sua traduçao e cambiei isso da força e atk.
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Eu sou espanhol, desculpe se eu falho malamente o portugues :/+
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Re: Window Status + Cash/VIP system
Lo se, ja pedi a administracion que muevan el post.Jonny escreveu:Are incorrecta Paevering
Peaverin, nao Paevering
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Re: Window Status + Cash/VIP system
Qual a vantagem de ser vip?
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Re: Window Status + Cash/VIP system
O que voce quiera. Voce pode fazer por exemplo um NPC que le teleporta a otro mapa se voce é VIP.
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Re: Window Status + Cash/VIP system
Voce poderia fazer que os vips ganharem 2x de exp?
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Re: Window Status + Cash/VIP system
warrior acho ke sim se tiver uma condilao da variavel de vip pode faser algo mas o de exp ja naop sei
se seu jogo for br fis uma traduçao(postei ali em cima)
vou tentar aki dew xp e posto se conseguir
se seu jogo for br fis uma traduçao(postei ali em cima)
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Re: Window Status + Cash/VIP system
Gostei do sistema.
Posso usar no Pandorum caso ele volte.
Mesmo assim, obrigado por disponibilizar.
Talvez eu de umas editadas para que os membros com a conta VIP possam adquirir mais coisas ao fazer as mesmas tarefas que os membros FREE.
Se tiver sucesso, posto para vocês.
Abraços,
Vinks.
Posso usar no Pandorum caso ele volte.
Mesmo assim, obrigado por disponibilizar.
Talvez eu de umas editadas para que os membros com a conta VIP possam adquirir mais coisas ao fazer as mesmas tarefas que os membros FREE.
Se tiver sucesso, posto para vocês.
Abraços,
Vinks.
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