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    Mensagem por Samuka_Maker Qua Set 12, 2012 10:35 pm

    Horas de acordo com o relogio do windows
    By: Samuka_Maker
    Introdução
    O script mostra as horas na tela de acordo com o relogio do windows
    O script
    Se for usar dê os devidos créditos xD
    Código:
    #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-##-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-#-#-#-#-#-#
    #                        Horas no mapa                          #
    # BY: Samuka_Maker                                              #
    # Data: 12/09/2012                                              #
    #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
    class Window_horas < Window_Base
      def initialize
        (super 515, 0, 100, 60)
        refresh
      end
      def refresh
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      self.back_opacity = 150
        @time = Time.new
        @hour = @time.hour
        @min = @time.min
        self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, @hour.to_s, 0)
            self.contents.draw_text(25, 0, self.width - 40, 32, ":" , 0)
                    self.contents.draw_text(30, 0, self.width - 40, 32, @min.to_s , 0)
                    end
    end
    class Scene_Map
      alias horas_main main
      alias horas_update update
      def main
        @horas = Window_horas.new
        horas_main
        @horas.dispose
      end
     def update
      @horas.update
      horas_update
     end
    end


    Última edição por Samuka_Maker em Qui Set 13, 2012 6:21 pm, editado 1 vez(es)


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    Mensagem por heyitily Qua Set 12, 2012 10:48 pm

    Tavam fazendo um pedido deste script....
    +1 cred mais n irei usar pq acho mt desigual.


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    Mensagem por Samuka_Maker Qua Set 12, 2012 10:51 pm

    kk, vlw pelo cred manin
    ok, eu acho q só eu usarei ele xD
    ele é bem simples
    fiz rapidin mas vlw ae *u*


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    Mensagem por Duel Qui Set 13, 2012 3:27 pm

    Oia belo !
    +1 Cred samuka eu vou te vencer um dia kk !


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    Mensagem por Samuka_Maker Qui Set 13, 2012 3:37 pm

    KK VLW PELO CRED MANIN
    e me vencerá se estudar rgss em vez de ficar no Redtube pc jogando qqr coizinha q encontra kk


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    Mensagem por Dook Qui Set 13, 2012 3:52 pm

    Aqui deu um erro na hora que se teleporta do mapa:
    Código:
    [WNG] CG Window Library
    Linha: 260
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    Mensagem por Samuka_Maker Qui Set 13, 2012 6:20 pm

    malz a demora manin mais ai está a solução xD
    subistitua o script atual por este:
    Código:
    #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-##-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-#-#-#-#-#-#
    #                        Horas no mapa                          #
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    #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
    class Window_horas < Window_Base
      def initialize
        (super 515, 0, 100, 60)
        refresh
      end
      def refresh
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      self.back_opacity = 150
        @time = Time.new
        @hour = @time.hour
        @min = @time.min
        self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, @hour.to_s, 0)
            self.contents.draw_text(25, 0, self.width - 40, 32, ":" , 0)
                    self.contents.draw_text(30, 0, self.width - 40, 32, @min.to_s , 0)
                    end
    end
    class Scene_Map
      alias horas_main main
      alias horas_update update
      def main
        @horas = Window_horas.new
        horas_main
        @horas.dispose
      end
     def update
      @horas.update
      horas_update
     end
    end


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    Mensagem por Satheios Qui Set 13, 2012 6:34 pm

    Hm..
    Fiz um desses pro meu jogo.
    Realmente é muito simples, porém é funcional.
    Obrigado por postar.
    (Não irei dar crédito pois já fiz um desse pra mim -q)


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    Mensagem por Samuka_Maker Qui Set 13, 2012 6:36 pm

    kk sim é simples, resolvi fazer jogando MU fazeno uma quest lá com cordenadas ai tive a ideia kk
    é eu vi no seu jogo xD
    n preciza de cred, só quero ajudar *-*


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