Aldeia RPG

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    Event Text Display

    Maverick ~
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     Event Text Display Empty Event Text Display

    Mensagem por Maverick ~ Qui Jul 26, 2012 12:54 am


    Event Text Display

    Introdução

    Coloca um nome qualquer em cima do char e de qualquer NPC

    Instruções

    Para mudar oq aparece em cima do char procure esta linha

    when 'Name'
    txt = "Escreva aqui"

    apague oq está entre aspas e escreva oq vc qr q apareça em cima do char.

    Agora para vc colokar alguma coisa em cima de um evento, crie um evento e no evento crie um comentário e escreva isto

    [CD Escreva aki]

    onde está escrito "Escreva aki" apague e coloq oq vc qiserq apareça em cima do evento

    Script

    Código:
    #==============================================================================
    # ** Event Text Display
    #==============================================================================
    # Created By: Áص¹
    # Modified By: SephirothSpawn
    # Modified By: Me™
    # Version 2.1
    # 2006-03-04
    #==============================================================================
    # * Instructions :
    #
    #  ~ Creating Event With Text Display
    #  - Put a Comment on the Page With
    #  [CD____]
    #  - Place Text to Be Displayed in the Blank
    #------------------------------------------------------------------------------
    # * Customization :
    #
    #  ~ NPC Event Colors
    #  - Event_Color = Color
    #
    #  ~ Player Event Color
    #  - Player_Color = Color
    #
    #  ~ Player Text
    #  - Player_Text = text_display *
    #
    #  ~ text_display
    #  - 'Name', 'Class', 'Level', 'Hp', 'Sp'
    #==============================================================================

    #==============================================================================
    # ** Game_Character
    #==============================================================================

    class Game_Character
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Dispaly Text Color (Event & Player)
      #--------------------------------------------------------------------------
      Event_Color = Color.new(0, 0, 200)
      Player_Color = Color.new(200, 0, 0)
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Display Choices
      # ~ 'Name', 'Class', 'Level', 'Hp', 'Sp'
      #--------------------------------------------------------------------------
      Player_Text = 'Name'
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Public Instance Variables
      #--------------------------------------------------------------------------
      attr_accessor :text_display
    end

    #==============================================================================
    # ** Game_Event
    #==============================================================================

    class Game_Event < Game_Character
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Alias Listings
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias seph_characterdisplay_gevent_refresh refresh
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Refresh
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
        # Original Refresh Method
        seph_characterdisplay_gevent_refresh
        # Checks to see if display text
        # If the name contains CD, it takes the rest of the name as the text
        unless @list.nil?
          for i in 0...@list.size
            if @list.code == 108
              @list.parameters[0].dup.gsub!(/\[[Cc][Dd](.+?)\]/) do
                @text_display = [$1, Event_Color]
              end
            end
          end
        end
        @text_display = nil if @erased
      end
    end

    #==============================================================================
    # ** Game_Player
    #==============================================================================

    class Game_Player < Game_Character
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Alias Listings
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias seph_characterdisplay_gplayer_refresh refresh
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Refresh
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
        # Original Refresh Method
        seph_characterdisplay_gplayer_refresh
        # Gets First Actor
        actor = $game_party.actors[0]
        # Determines Text
        case Player_Text
        when 'Name'
          txt = "Escreva aqui"
        when 'Class'
          txt = actor.class_name
        when 'Level'
          txt = "Level: #{actor.level}"
        when 'Hp'
          txt = "HP: #{actor.hp} / #{actor.maxhp}"
        when 'Sp'
          txt = "SP: #{actor.sp} / #{actor.maxsp}"
        else
          txt = ''
        end
        # Creates Text Display
        @text_display = [txt, Player_Color]
      end
    end

    #==============================================================================
    # ** Sprite_Character
    #==============================================================================

    class Sprite_Character < RPG::Sprite
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Alias Listings
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias seph_characterdisplay_scharacter_update update
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Frame Update
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        # Original update Method
        seph_characterdisplay_scharacter_update
        # Character Display Update Method
        update_display_text
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Display Sprite
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_display_sprite(args)
        Font.default_size = 12
        Font.default_name = "Verdana"
        # Creates Display Bitmap
        bitmap = Bitmap.new(160, 24)
        # Draws Text Shadow
      if bitmap.font.respond_to?(:draw_shadow)
          bitmap.font.draw_shadow = true
        end
        bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0)
        bitmap.draw_text(1, 1, 160, 24, args[0], 1)
        # Changes Font Color
        bitmap.font.color = args[1]
        # Draws Text
        bitmap.draw_text(0, 0, 160, 24, args[0], 1)
        # Creates Display Text Sprite
        @_text_display = Sprite.new(self.viewport)
        @_text_display.bitmap = bitmap
        @_text_display.ox = 80
        @_text_display.oy = 24
        @_text_display.x = self.x
        @_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 24
        @_text_display.z = 30001
        @_text_display.visible = self.visible #true
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Dispose Display Sprite
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose_display_text
        unless @_text_display.nil?
          @_text_display.dispose
        end
        #reset font colors
        Font.default_size = 14
        Font.default_name = "Verdana"
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Display Sprite
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_display_text
        unless @character.text_display.nil?
          if @_text_display.nil?
            create_display_sprite(@character.text_display)
          end
          @_text_display.x = self.x
          @_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 24
          lastx = $game_temp.player_new_x
          lasty = $game_temp.player_new_y
    #      if self.x > lastx and self.y > lasty
    #        @_text_display.opacity = 255 - (self.x - lastx) - (self.y - lasty)
    #      elsif self.x < lastx and self.y > lasty
    #        @_text_display.opacity = 255 - (lastx - self.x) - (self.y - lasty)
    #      elsif self.x > lastx and self.y < lasty
    #        @_text_display.opacity = 255 - (self.x - lastx) - (lasty - self.y)
    #      else
    #        @_text_display.opacity = 255 - (lastx - self.x) - (lasty - self.y)
    #      end
        else
          unless @_text_display.nil?
            dispose_display_text
          end
        end
        #reset font colors
        Font.default_size = 14
        Font.default_name = "Verdana"
      end
    end

    Creditos:
    Áص¹
    SephirothSpawn
    Me™


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     Event Text Display Empty Re: Event Text Display

    Mensagem por insertt Ter Ago 28, 2012 9:50 am

    Nossa vle mesmo cara... vou testar aki, se funcionar vc ganha +1 crédito Glad

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    EmanuelBR
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     Event Text Display Empty Re: Event Text Display

    Mensagem por EmanuelBR Seg Abr 02, 2018 9:09 pm

    Tá dando erro
    Valentine
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     Event Text Display Empty Re: Event Text Display

    Mensagem por Valentine Seg Abr 02, 2018 9:24 pm

    EmanuelBR escreveu:Tá dando erro
    Qual erro?

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     Event Text Display Empty Re: Event Text Display

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