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Dúvida com NetPlay v4 - Resets?

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Dúvida com NetPlay v4 - Resets? Empty Dúvida com NetPlay v4 - Resets?

Mensagem por SameKage Qui Jul 05, 2012 1:21 pm

E aí galera, bom eu baixei o NetPlay novo e testei um pouco e tal e lembrei de uma coisa: alguns jogos famosos contam com os RESETS, que pra quem não sabe, consiste em um comando que pode ser usado quando seu personagem atinge um nível alto ou o nível máximo que fazem seu personagem voltar ao nível 1, porém continuando com os mesmos status. Eu queria saber se já existe algo assim para o NetPlay ou se alguém pode disponibilizar para mim. Desde já agradeço.

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Dúvida com NetPlay v4 - Resets? Empty Re: Dúvida com NetPlay v4 - Resets?

Mensagem por gladistony Qui Jul 05, 2012 7:23 pm

da sim, vc pode cria um npc e por um condição [4 aba, script]
Código:
$game_party.actors[0].level == 99
ai quando a condição for verdadeira vc coloca
Código:
$game_party.actors[0].level = 1
E claro que entre esses códigos vc pode coloca falas e outras coisas que queira. Se vc n conseguir e so manda um PM.

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Dúvida com NetPlay v4 - Resets? Empty Re: Dúvida com NetPlay v4 - Resets?

Mensagem por Laxus Qui Jul 05, 2012 7:36 pm

tam bem estava precisando disso vlw gladistony +1 cred

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Dúvida com NetPlay v4 - Resets? Empty Re: Dúvida com NetPlay v4 - Resets?

Mensagem por SameKage Sáb Jul 07, 2012 6:25 pm

Hm, entendi. Mas aproveitando este tópico, alguém pode me dizer como aumentar o limite de HP,MP,Ataque... ou então me passar um script compatível, agradeço desde já

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Dúvida com NetPlay v4 - Resets? Empty Re: Dúvida com NetPlay v4 - Resets?

Mensagem por gladistony Dom Jul 08, 2012 1:15 pm

Existem scripts que fazem isso, mais eu particularmente prefiro ir no script Game_Actor e editar la.
Para isso e so vc procurar a def que contem o atributo que vc quer edita [Para hp e a def maxhp] e dentro dele deve ter isso:
Código:
n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
e so vc edita o 9999 para o limite que vc quer ou apaga a linha para n ter limite.
O mesmo vale para todos os outros atributos e itens.
So 1 coisa para editar os itens vc tem q ir no [GM] Game_Party.
Se quiser uma lista com todos os limites do netplay e so vc aperta ctrl+shift+f e procurar por
Código:
].min

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Dúvida com NetPlay v4 - Resets? Empty Re: Dúvida com NetPlay v4 - Resets?

Mensagem por SameKage Dom Jul 08, 2012 4:50 pm

Consegui!! Valeu cara, me ajudou muito!

EDIT>> Mas agora, como eu faço pra aumentar o limite que aparece na caixa dos status? Apesar de eu estar com o nível acima de 100, lá continua 99

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Dúvida com NetPlay v4 - Resets? Empty Re: Dúvida com NetPlay v4 - Resets?

Mensagem por gladistony Dom Jul 08, 2012 9:32 pm

o lance dos level e outra coisa, eu vou posta um tutorial de como remover esse limite ja ja, quando eu posta edito.

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Dúvida com NetPlay v4 - Resets? Empty Re: Dúvida com NetPlay v4 - Resets?

Mensagem por SameKage Dom Jul 08, 2012 10:13 pm

Valeu cara, tenho certeza de que vai ajudar muitos makers

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Dúvida com NetPlay v4 - Resets? Empty Re: Dúvida com NetPlay v4 - Resets?

Mensagem por gladistony Seg Jul 09, 2012 8:31 pm

bem eu ia posta isso la no fórum mais como não foi eu quem fez esse script vou posta sp aqui:
Código:
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ŸŒÀŠE“Ë”j  | KGC_LimitBreak Ÿ
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  ŠeŽí Ý’è’l‚Ì ãŒÀ‚ð•Ï X‚µ‚Ü‚· B
#_/============================================================================
#_/  áƒNƒ‰ƒX Ý’è Ú ×‰»[ClassDetailSetting] â‚æ‚è ã
#_/  á‘•”õŠg’£[EquipExtension] â‚æ‚艺
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
#  š ƒJƒXƒ^ƒ}ƒCƒY €–Ú  š
#==============================================================================

module KGC
  #  Ÿ”\—Í’l C ³’l(•S•ª—¦)
  #  ”\—Í’l‚ªƒf [ƒ^ƒx [ƒX‚Ì Ý’è’l‚Ì › “‚É‚È‚é B“G‚à“¯—l B
  #  ( ãŒÀ’l‚ª ‚‚¢ ê ‡‚ÉŽg—p Bƒf [ƒ^ƒx [ƒX‚Ì’l‚ðŽg‚¤ ê ‡‚Í 100)
  LB_MAXHP_REVISE = 100  # MAXHP
  LB_MAXSP_REVISE = 100  # MAXSP
  LB_STR_REVISE  = 100  # ˜r—Í
  LB_DEX_REVISE  = 100  # Ší—p‚³
  LB_AGI_REVISE  = 100  # ‘f‘ ‚³
  LB_INT_REVISE  = 100  # –‚—Í

  #  Ÿƒ_ƒ  [ƒW’l•â ³
  #  MAXHP•â ³’l‚ɉž‚¶‚Ä Aƒ_ƒ  [ƒW’l‚ðŽ©️®️’² ®️‚·‚é B
  LB_DAMAGE_CORRECT = false

  #  ŸƒAƒNƒ^ [‚̃Œƒxƒ‹ ãŒÀ
  #  ƒAƒNƒ^ [ID ‡‚É”z—ñ‚ÉŠi”[( Å ‰‚Í nil)
  LB_ACTOR_LV_LIMIT = [999]
  #  Ÿ ãŒÀ–¢Žw’èƒAƒNƒ^ [‚̃Œƒxƒ‹ ãŒÀ
  #  ãŒÀ–¢Žw’è(nil)‚̃AƒNƒ^ [‚Í‚±‚Ì’l‚ðŽg—p B
  LB_ACTOR_LV_LIMIT_DEFAULT = 999
  #  ŸƒAƒNƒ^ [‚ÌŒoŒ±’l ãŒÀ
  LB_ACTOR_EXP_LIMIT = 99999999999
  #  ŸƒAƒNƒ^ [‚ÌHP ãŒÀ
  LB_ACTOR_HP_LIMIT  = 99999
  #  ŸƒAƒNƒ^ [‚ÌSP ãŒÀ
  LB_ACTOR_SP_LIMIT  = 99999
  #  ŸƒAƒNƒ^ [‚Ì u˜r—Í, Ší—p‚³, ‘f‘ ‚³, –‚—Í v ãŒÀ
  LB_ACTOR_ETC_LIMIT = 9999
  #  ŸƒŒƒxƒ‹ 100 ˆÈ ~‚Ì”\—Í’lŒvŽZŽ®️
  #  ylv..Œ»ƒŒƒxƒ‹  p[x]..ƒŒƒxƒ‹ x ‚Ì”\—Í’l z
  #  ‚±‚ÌŒvŽZŒ‹‰Ê‚ðƒŒƒxƒ‹ 99 ‚Ì”\—Í’l‚ɉÁŽZ B
  LB_ACTOR_LV100_CALC = "(p[99] - p[98]) * (lv - 99)"

  #  Ÿ“G‚ÌHP ãŒÀ
  LB_ENEMY_HP_LIMIT  = 9999999
  #  Ÿ“G‚ÌSP ãŒÀ
  LB_ENEMY_SP_LIMIT  = 99999
  #  Ÿ“G‚Ì u˜r—Í, Ší—p‚³, ‘f‘ ‚³, –‚—Í v ãŒÀ
  LB_ENEMY_ETC_LIMIT = 9999
end

# š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š

$imported = {} if $imported == nil
$imported["LimitBreak"] = true

if $game_special_elements == nil
  $game_special_elements = {}
  $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
end

module LimitBreak
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ”\—Í’l•â ³ ς݃oƒgƒ‰ [Žæ“¾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.get_revised_battler(battler)
    bt = battler.clone
    hp_limit = battler.is_a?(RPG::Enemy) ?
      KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT : KGC::LB_ACTOR_HP_LIMIT
    sp_limit = battler.is_a?(RPG::Enemy) ?
      KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT : KGC::LB_ACTOR_SP_LIMIT
    etc_limit = battler.is_a?(RPG::Enemy) ?
      KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT : KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT
    bt.maxhp = [bt.maxhp * KGC::LB_MAXHP_REVISE / 100, hp_limit].min
    bt.maxsp = [bt.maxsp * KGC::LB_MAXSP_REVISE / 100, sp_limit].min
    bt.str  = [bt.str  * KGC::LB_STR_REVISE  / 100, etc_limit].min
    bt.dex  = [bt.dex  * KGC::LB_DEX_REVISE  / 100, etc_limit].min
    bt.agi  = [bt.agi  * KGC::LB_AGI_REVISE  / 100, etc_limit].min
    bt.int  = [bt.int  * KGC::LB_INT_REVISE  / 100, etc_limit].min
    return bt
  end
end

# š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š

#==============================================================================
#  ¡ Game_Battler (•ªŠ„’è‹` 1)
#==============================================================================

class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ MaxHP ‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp
    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ MaxSP ‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxsp
    n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 0].max, KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ˜r—͂̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def str
    n = [[base_str + @str_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].str_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ Ší—p‚³‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dex
    n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ‘f‘ ‚³‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def agi
    n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ –‚—͂̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def int
    n = [[base_int + @int_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].int_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ MaxHP ‚Ì Ý’è
  #    maxhp :  V‚µ‚¢ MaxHP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp=(maxhp)
    @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
    @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].min
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ MaxSP ‚Ì Ý’è
  #    maxsp :  V‚µ‚¢ MaxSP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxsp=(maxsp)
    @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
    @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ˜r—Í‚Ì Ý’è
  #    str :  V‚µ‚¢˜r—Í
  #--------------------------------------------------------------------------
  def str=(str)
    @str_plus += str - self.str
    @str_plus = [[@str_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ Ší—p‚³‚Ì Ý’è
  #    dex :  V‚µ‚¢Ší—p‚³
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dex=(dex)
    @dex_plus += dex - self.dex
    @dex_plus = [[@dex_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ‘f‘ ‚³‚Ì Ý’è
  #    agi :  V‚µ‚¢‘f‘ ‚³
  #--------------------------------------------------------------------------
  def agi=(agi)
    @agi_plus += agi - self.agi
    @agi_plus = [[@agi_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ –‚—Í‚Ì Ý’è
  #    int :  V‚µ‚¢–‚—Í
  #--------------------------------------------------------------------------
  def int=(int)
    @int_plus += int - self.int
    @int_plus = [[@int_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
  end
end

# š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š

#==============================================================================
#  ¡ Game_Battler (•ªŠ„’è‹` 3)
#==============================================================================

class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ’Ê í UŒ‚‚ÌŒø‰Ê“K—p
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias attack_effect_KGC_LimitBreak attack_effect
  def attack_effect(attacker)
    # Œ³‚ÌHP‚ð•Û‘¶
    last_hp = self.hp

    # Œ³‚Ì ˆ— ‚ðŽÀ s
    result = attack_effect_KGC_LimitBreak(attacker)

    # ƒ_ƒ  [ƒW‚ðŽó‚¯‚½ ê ‡
    if result && self.damage.is_a?(Numeric) && self.damage > 0
      # ƒ_ƒ  [ƒW’l’² ®️
      if KGC::LB_DAMAGE_CORRECT
        correct_damage(last_hp)
      end
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒ_ƒ  [ƒW’l’² ®️
  #--------------------------------------------------------------------------
  def correct_damage(last_hp)
    self.damage = self.damage * KGC::LB_MAXHP_REVISE * 3 / 400
    if $imported["BonusGauge"]
      self.base_damage = self.base_damage * KGC::LB_MAXHP_REVISE * 3 / 400
    end
    # HPŒ¸ ­ ˆ—
    self.hp = last_hp
    self.hp -= self.damage
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒXƒLƒ‹‚ÌŒø‰Ê“K—p
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias skill_effect_KGC_LimitBreak skill_effect
  def skill_effect(user, skill)
    # Œ³‚ÌHP‚ð•Û‘¶
    last_hp = self.hp

    # Œ³‚Ì ˆ— ‚ðŽÀ s
    result = skill_effect_KGC_LimitBreak(user, skill)

    # ‹C—Í‘ Œ¸‘®️ «‚ðŽ ‚Á‚Ä‚¢‚È‚¢ A‚©️‚Š„ ‡ƒ_ƒ  [ƒW‚Å‚Í‚È‚¢ ê ‡
    if result && !skill.element_set.include?($game_special_elements["spirit_id"]) &&
        ($imported["RateDamage"] && KGC.check_damage_rate(skill) == nil) &&
        ($imported["SPCostAlter"] && KGC.check_sp_rate(skill) == nil)
      # ƒ_ƒ  [ƒW‚ðŽó‚¯‚½ ê ‡
      if self.damage.is_a?(Numeric)
        correct_damage(last_hp)
      end
    end
    return result
  end
end

# š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š

#==============================================================================
#  ¡ Game_Actor
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ EXP ŒvŽZ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_exp_list
    actor = $data_actors[@actor_id]
    @exp_list[1] = 0
    pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
    (2..(self.final_level + 1)).each { |i|
      if i > self.final_level
        @exp_list[i] = 0
      else
        n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
        @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
      end
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ EXP ‚Ì•Ï X
  #    exp :  V‚µ‚¢ EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def exp=(exp)
    if $imported["ExpGoldIncrease"]
      rate = calc_exp_increase_rate(KGC::EXPGLD_INC_PERMIT_DOUBLE)
      exp = @exp + (exp - @exp) * rate / 100
    end
    @exp = [[exp, KGC::LB_ACTOR_EXP_LIMIT].min, 0].max
    # ƒŒƒxƒ‹ƒAƒbƒv
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      @level += 1
  actor = $game_party.actors[0]
  $distribuir_pontos += 5
  actor.hp = actor.maxhp
  actor.sp = actor.maxsp
  $game_player.animation_id = 33
  actor.damage = "Level Up"
      # ƒXƒLƒ‹ K“¾
      $data_classes[@class_id].learnings.each { |j|
        if j.level == @level
          learn_skill(j.skill_id)
        end
      }
    end
    # ƒŒƒxƒ‹ƒ_ƒEƒ“
    while @exp < @exp_list[@level]
      @level -= 1
    end
    # Œ» Ý‚Ì HP ‚Æ SP ‚ª Å‘å’l‚ð’´‚¦‚Ä‚¢‚½‚ç C ³
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒpƒ‰ƒ  [ƒ^‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def parameter(type)
    if @level >= 100
      calc_text = KGC::LB_ACTOR_LV100_CALC.dup
      calc_text.gsub!(/lv/i) { "@level" }
      calc_text.gsub!(/p\[(\d+)\]/i) {
        "$data_actors[@actor_id].parameters[type, #{$1.to_i}]"
      }
      return $data_actors[@actor_id].parameters[type, 99] + eval(calc_text)
    else
      return $data_actors[@actor_id].parameters[type, @level]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ MaxHP ‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp
    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, KGC::LB_ACTOR_HP_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ACTOR_HP_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ Šî–{ MaxHP ‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxhp
    n = self.parameter(0)
    return n * KGC::LB_MAXHP_REVISE / 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ MaxSP ‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxsp
    n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, KGC::LB_ACTOR_SP_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 0].max, KGC::LB_ACTOR_SP_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ Šî–{ MaxSP ‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxsp
    n = self.parameter(1)
    return n * KGC::LB_MAXSP_REVISE / 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ Šî–{˜r—͂̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_str
    n = self.parameter(2)
    if $imported["EquipExtension"]
      n += equipment_parameter(2)
    end
    return [[n * KGC::LB_STR_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ Šî–{Ší—p‚³‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_dex
    n = self.parameter(3)
    if $imported["EquipExtension"]
      n += equipment_parameter(3)
    end
    return [[n * KGC::LB_DEX_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ Šî–{‘f‘ ‚³‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_agi
    n = self.parameter(4)
    if $imported["EquipExtension"]
      n += equipment_parameter(4)
    end
    return [[n * KGC::LB_AGI_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ Šî–{–‚—͂̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_int
    n = self.parameter(5)
    if $imported["EquipExtension"]
      n += equipment_parameter(5)
    end
    return [[n * KGC::LB_INT_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒŒƒxƒ‹‚Ì•Ï X
  #    level :  V‚µ‚¢ƒŒƒxƒ‹
  #--------------------------------------------------------------------------
  def level=(level)
    #  ㉺ŒÀƒ`ƒFƒbƒN
    level = [[level, self.final_level].min, 1].max
    # EXP ‚ð•Ï X
    self.exp = @exp_list[level]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ  Å IƒŒƒxƒ‹‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def final_level
    return KGC::LB_ACTOR_LV_LIMIT[@actor_id] != nil ? KGC::LB_ACTOR_LV_LIMIT[@actor_id] : KGC::LB_ACTOR_LV_LIMIT_DEFAULT
  end
end

# š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š ™️ š

#==============================================================================
#  ¡ Game_Enemy
#==============================================================================

class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ Šî–{ MaxHP ‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_maxhp_KGC_LimitBreak base_maxhp
  def base_maxhp
    n = base_maxhp_KGC_LimitBreak
    n *= KGC::LB_MAXHP_REVISE
    return n / 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ Šî–{ MaxSP ‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_maxsp_KGC_LimitBreak base_maxsp
  def base_maxsp
    n = base_maxsp_KGC_LimitBreak
    n *= KGC::LB_MAXSP_REVISE
    return n / 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ Šî–{˜r—͂̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_str_KGC_LimitBreak base_str
  def base_str
    n = base_str_KGC_LimitBreak
    n *= KGC::LB_STR_REVISE
    return n / 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ Šî–{Ší—p‚³‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_dex_KGC_LimitBreak base_dex
  def base_dex
    n = base_dex_KGC_LimitBreak
    n *= KGC::LB_DEX_REVISE
    return n / 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ Šî–{‘f‘ ‚³‚̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_agi_KGC_LimitBreak base_agi
  def base_agi
    n = base_agi_KGC_LimitBreak
    n *= KGC::LB_AGI_REVISE
    return n / 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ Šî–{–‚—͂̎擾
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_int_KGC_LimitBreak base_int
  def base_int
    n = base_int_KGC_LimitBreak
    n *= KGC::LB_INT_REVISE
    return n / 100
  end
end
Esse e o script que eu uso no meu game para remover os limites, cole acima do main, AVISO tem que ser exatamente acima do main.
Depois va no script [WIN] Hud
Procure por
Código:
xpbar = RPG::Cache.picture("XP-2")
e logo abaixo cole esse código.
Código:
    if @actor.next_exp == 0
      barraxp = 1
    else
      barraxp = @actor.next_exp
    end
    xpbarwidth = xpbar.width * @actor.now_exp / barraxp
Depois disso basta apaga a linha que diz
Código:
xpbarwidth = xpbar.width * @actor.now_exp / @actor.next_exp

OFF: Desculpa não ter postado ontem, minha net caiu e não pego mais Fury

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Mensagem por SameKage Qua Jul 11, 2012 10:58 am

Funcionou direitinho!! Valeu

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