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[Resolvido]Erro Sistema de cash Nanzin!

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Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Jun 30, 2012 7:58 pm

Iai gente tava aqui colocando os sistemas que tem no meu projeto para um np vazio dai deu um erro no script "[SYS] Max_Item" na linha 120:

Script:
Código:
#=================================================================
# MOG Item Limit V1.9         
# CREED: Jonny D' Guetta Por Disponibilizar
# Modified BY: Nanzin, adaptaçao ao NP Master v3.1
#=================================================================
# By Moghunter           
# http://www.atelier-rgss.com
#=================================================================
# Permite definir o limite maximo para cada item, armas
# ou armaduras.
#=================================================================
module MAX_ITENS
#------------------------------------------------------------------------------- 
# Definição do limite padrão.
#-------------------------------------------------------------------------------
DEFAULT_LIMIT = 999999
#-------------------------------------------------------------------------------
# A => B
#
# A = ID do item, armadura ou arma
# B = Quantidade de itens maximo.
#
#-------------------------------------------------------------------------------
#Definição do limite maximo de Itens. 
#-------------------------------------------------------------------------------
ITEM_LIMIT = {
500=>999999, #Galeoes
8=>999999,
            } 
#-------------------------------------------------------------------------------
#Definição do limite maximo de armas.   
#-------------------------------------------------------------------------------
WEAPON_LIMIT = {
1=>999999,
              }   
#-------------------------------------------------------------------------------
#Definição do limite maximo de armaduras.
#-------------------------------------------------------------------------------
ARMOR_LIMIT = {
              } 
#-------------------------------------------------------------------------------
#Definição do limite maximo de dinheiro
#-------------------------------------------------------------------------------
GOLD_LIMIT = 10000000
#-------------------------------------------------------------------------------
end

#===============================================================================
# Game_Party
#===============================================================================
class Game_Party
#--------------------------------------------------------------------------
# gain_item
#-------------------------------------------------------------------------- 
  alias mog45_gain_item gain_item
  def gain_item(item_id, n)
    if item_id > 0
      item_limit = MAX_ITENS::ITEM_LIMIT[item_id]
      if item_limit != nil 
        @items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, item_limit].min
      else 
        @items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT].min
      end
    end
    return
    mog45_gain_item(item_id, n)
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# gain_weapon
#--------------------------------------------------------------------------
  alias mog45_gain_weapon gain_weapon
  def gain_weapon(weapon_id, n)
    if weapon_id > 0
      weapon_limit = MAX_ITENS::WEAPON_LIMIT[weapon_id]   
      if weapon_limit !=nil 
        @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, weapon_limit].min
      else
        @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT].min
      end
    end
    return
    mog45_gain_weapon(weapon_id, n)
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# gain_armor
#--------------------------------------------------------------------------
  alias mog45_gain_armor gain_armor
  def gain_armor(armor_id, n)
    if armor_id > 0
      armor_limit = MAX_ITENS::ARMOR_LIMIT[armor_id]
      if armor_limit != nil
        @armors[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, armor_limit].min
      else 
        @armors[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT].min
      end
    end
    return
    mog45_gain_armor   
    end
#--------------------------------------------------------------------------
# gain_gold
#--------------------------------------------------------------------------
  def gain_gold(n)
    @gold = [[@gold + n, 0].max, MAX_ITENS::GOLD_LIMIT].min
    Network::Main.send_gold
    $game_party.gain_item(Item_Ouro::Item_Id.to_i,n)
    $item_w.refresh if $item_w.visible
    $janela_gold_w.refresh if $item_w.visible
    salvar
  end

#----------------------------------------------------------------
# Galeoes
#---------------------------------------------------------------
#def gain_galoes(n)
  #@cash = [[@cash + n, 0].max, MOG::GOLD_LIMIT].min
 #end
#end
def gain_cash(n)
    @cash = [[@cash + n, 0].max, MAX_ITENS::GOLD_LIMIT].min
    Network::Main.send_cash
    $game_party.gain_item(Item_Cash::Cash_Id.to_i,n)
    $item_w.refresh if $item_w.visible
    $janela_cash_w.refresh if $item_w.visible
    salvar
  end
end

#===============================================================================
# Scene_Shop
#===============================================================================
class Scene_Shop
#--------------------------------------------------------------------------
# Update
#-------------------------------------------------------------------------- 
  alias mog45_update update 
  def update
    if @sell_window.active == true
      $sell = true 
    else 
      $sell = false 
    end 
    mog45_update
  end 
#--------------------------------------------------------------------------
# Update_buy
#-------------------------------------------------------------------------- 
  alias mog45_update_buy update_buy
  def update_buy
    if Input.trigger?(Input::C) 
      @item = @buy_window.item
      case @item
      when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(@item.id)
      item_limit = MAX_ITENS::ITEM_LIMIT[@item.id]
      if item_limit != nil
        if number >= item_limit
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
      else
      if number == MOG::DEFAULT_LIMIT
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end 
      end
      when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(@item.id)
      weapon_limit = MAX_ITENS::WEAPON_LIMIT[@item.id]
      if weapon_limit != nil
        if number >= weapon_limit
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
      else
        if number == MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
      end
      when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(@item.id)
      armor_limit = MAX_ITENS::ARMOR_LIMIT[@item.id]
      if armor_limit != nil
        if number >= armor_limit
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
      else
        if number == MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
      end
      end 
    end
    mog45_update_buy
  end
end

#===============================================================================
# Window_ShopNumber
#===============================================================================
class Window_ShopNumber < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# set
#--------------------------------------------------------------------------   
#  alias mog45_set set
  def set(item, max, price)
    @item = item
    case @item
    when RPG::Item
    number = $game_party.item_number(@item.id)
    item_limit = MAX_ITENS::ITEM_LIMIT[@item.id]
    if item_limit!= nil
      if $sell == true
        valor = item_limit - number
        @max = item_limit - valor
      else
        @max = item_limit - number
      end
    else
      if $sell == true
        valor = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - number 
        @max = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - valor
      else
        @max = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - number
      end
    end
    when RPG::Weapon
    number = $game_party.weapon_number(@item.id)
    weapon_limit = MAX_ITENS::WEAPON_LIMIT[@item.id]
    if weapon_limit!= nil
      if $sell == true
        valor = weapon_limit - number
        @max = weapon_limit - valor
      else
        @max = weapon_limit - number
      end
    else
      if $sell == true 
        valor = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - number   
        @max = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - valor
      else
        @max = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - number
      end
    end   
    when RPG::Armor
    number = $game_party.armor_number(@item.id)
    armor_limit = MAX_ITENS::ARMOR_LIMIT[@item.id]
      if armor_limit!= nil
        if $sell == true
          valor = armor_limit - number
          @max = armor_limit - valor
        else
          @max = armor_limit - number
        end
      else
        if $sell == true
          valor = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - number   
          @max = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - valor 
        else
          @max = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - number
        end
      end
    end
    @price = price
    @number = 1
    refresh
    return
    mog45_set set(item, max, price)
  end 
end 


#===============================================================================
# Window_Item
#===============================================================================
class Window_Item < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# draw_item
#--------------------------------------------------------------------------     
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    case item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(item.id)
      item_number = MAX_ITENS::ITEM_LIMIT[item.id]
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(item.id)
      item_number = MAX_ITENS::WEAPON_LIMIT[item.id] 
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(item.id)
      item_number = MAX_ITENS::ARMOR_LIMIT[item.id]
    end
    if item.is_a?(RPG::Item) and
      $game_party.item_can_use?(item.id)
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
    y = index / 2 * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
    if item_number != nil
      self.contents.draw_text(x + 220, y, 60, 32, number.to_s + " / " + item_number.to_s, 2)
    else
      max_limit = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
      self.contents.draw_text(x + 220, y, 60, 32, number.to_s + " / " + max_limit.to_s, 2)
    end
  end
end

#===============================================================================
# Window_Item_Ex
#===============================================================================
class Window_Item_Ex < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# draw_item
#--------------------------------------------------------------------------       
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    case item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(item.id)
      item_number = MAX_ITENS::ITEM_LIMIT[item.id]
    end
    if item.is_a?(RPG::Item) and
      $game_party.item_can_use?(item.id)
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4 + index % 1 * (288 + 32)
    y = index / 1 * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.font.name = "Georgia"   
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128   
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 190, 32, item.name, 0)
    if item_number != nil
      self.contents.draw_text(x + 195, y, 60, 32, number.to_s + " / " + item_number.to_s, 2)
    else
      max_limit = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
      self.contents.draw_text(x + 195, y, 60, 32, number.to_s + " / " + max_limit.to_s, 2)
    end
  end 
end

#===============================================================================
# Window_Weapon
#===============================================================================
class Window_Weapon < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# draw_item
#--------------------------------------------------------------------------     
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    case item
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(item.id)
      item_number = MAX_ITENS::WEAPON_LIMIT[item.id] 
    end
    if item.is_a?(RPG::Item) and
      $game_party.item_can_use?(item.id)
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4 + index % 1 * (288 + 32)
    y = index / 1 * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.font.name = "Georgia" 
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128   
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 190, 32, item.name, 0)
    if item_number != nil
      self.contents.draw_text(x + 195, y, 60, 32, number.to_s + " / " + item_number.to_s, 2)
    else
      max_limit = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
      self.contents.draw_text(x + 195, y, 60, 32, number.to_s + " / " + max_limit.to_s, 2)
    end
  end 
end

#===============================================================================
# Window_Armor
#===============================================================================
class Window_Armor < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# draw_item
#--------------------------------------------------------------------------       
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    case item
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(item.id)
      item_number = MAX_ITENS::ARMOR_LIMIT[item.id]
    end
    if item.is_a?(RPG::Item) and
      $game_party.item_can_use?(item.id)
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4 + index % 1 * (288 + 32)
    y = index / 1 * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.font.name = "Georgia"   
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128   
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 190, 32, item.name, 0)
    if item_number != nil
      self.contents.draw_text(x + 195, y, 60, 32, number.to_s + " / " + item_number.to_s, 2)
    else
      max_limit = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
      self.contents.draw_text(x + 195, y, 60, 32, number.to_s + " / " + max_limit.to_s, 2)
    end
  end   
end

#===============================================================================
# Window_ShopStatus
#===============================================================================
class Window_ShopStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# Refresh
#--------------------------------------------------------------------------       
  alias mog45_refresh refresh
  def refresh
    if $mog_rgss_menu_shop != nil
      mog45_refresh
      return false
    end
    self.contents.clear
    if @item == nil
      return
    end
    case @item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(@item.id)
      item_max = MAX_ITENS::ITEM_LIMIT[@item.id]
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(@item.id)
      item_max = MAX_ITENS::WEAPON_LIMIT[@item.id] 
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(@item.id)
      item_max = MAX_ITENS::ARMOR_LIMIT[@item.id]
    end
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "Stock")
    self.contents.font.color = normal_color
    if item_max != nil
      self.contents.draw_text(155, 0, 80, 32, number.to_s + " / " + item_max.to_s, 2)
    else
      max_limit = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
      self.contents.draw_text(155, 0, 80, 32, number.to_s + " / " + max_limit.to_s, 2)
    end
    if @item.is_a?(RPG::Item)
      return
    end
    for i in 0...$game_party.actors.size
    actor = $game_party.actors[i]
    if actor.equippable?(@item)
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    self.contents.draw_text(4, 64 + 64 * i, 120, 32, actor.name)
    if @item.is_a?(RPG::Weapon)
      item1 = $data_weapons[actor.weapon_id]
    elsif @item.kind == 0
      item1 = $data_armors[actor.armor1_id]
    elsif @item.kind == 1
      item1 = $data_armors[actor.armor2_id]
    elsif @item.kind == 2
      item1 = $data_armors[actor.armor3_id]
    else
      item1 = $data_armors[actor.armor4_id]
    end
    if actor.equippable?(@item)
      if @item.is_a?(RPG::Weapon)
        atk1 = item1 != nil ? item1.atk : 0
        atk2 = @item != nil ? @item.atk : 0
        change = atk2 - atk1
      end
      if @item.is_a?(RPG::Armor)
        pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0
        mdef1 = item1 != nil ? item1.mdef : 0
        pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0
        mdef2 = @item != nil ? @item.mdef : 0
        change = pdef2 - pdef1 + mdef2 - mdef1
      end
      self.contents.draw_text(124, 64 + 64 * i, 112, 32,
      sprintf("%+d", change), 2)
    end
    if item1 != nil
      x = 4
      y = 64 + 64 * i + 32
      bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)
      opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
      self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
      self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name)
    end
    end
    return true
    mog45_refresh
  end
end

#===============================================================================
# Window_ShopSell
#===============================================================================

class Window_ShopSell < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# Initialize
#--------------------------------------------------------------------------         
  def initialize
      if $mog_rgss_menu_shop != nil
        super(-10, 180, 305, 225)
        self.opacity = 0
        @column_max = 1
        refresh
        self.index = 0
      else   
        super(0, 128, 640, 352) 
        @column_max = 2
        refresh
        self.index = 0 
      end
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Draw_item
#--------------------------------------------------------------------------             
  def draw_item(index) 
    item = @data[index]
    case item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(item.id)
      item_number = MAX_ITENS::ITEM_LIMIT[item.id]
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(item.id)
      item_number = MAX_ITENS::WEAPON_LIMIT[item.id] 
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(item.id)
      item_number = MAX_ITENS::ARMOR_LIMIT[item.id]
    end
    if item.price > 0
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    if $mog_rgss_menu_shop == nil
      x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
      y = index / 2 * 32
      rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
      self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
      bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
      opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
      self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
      self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
      if item_number != nil
      self.contents.draw_text(x + 220, y, 60, 32, number.to_s + " / " + item_number.to_s, 2)
    else
      max_limit = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
      self.contents.draw_text(x + 220, y, 60, 32, number.to_s + " / " + max_limit.to_s, 2)
    end
    else
      self.contents.font.name = "Georgia" 
      x = 4 + index % 1 * (288 + 32)
      y = index / 1 * 32
      rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
      self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
      bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
      opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
      self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
      self.contents.draw_text(x + 28, y, 150, 32, item.name, 0)
      self.contents.font.color = Color.new(50,250,150,255)
      prc = item.price / 2
      self.contents.draw_text(x + 180, y, 80, 32, "+G " + prc.to_s, 2)
    end
  end
end

$mog_rgss_Item_Limit = true

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Mensagem por RD12 Sáb Jun 30, 2012 8:16 pm

Nome do erro por favor, transcreva o que estava escrito na janela de erro.


Última edição por RD12 em Sáb Jun 30, 2012 10:07 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Jun 30, 2012 9:36 pm

Aqui cara o erro que aparece:
[Resolvido]Erro Sistema de cash Nanzin! Errwkr

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Mensagem por RD12 Sáb Jun 30, 2012 9:56 pm

Adicione isso acima da linha de erro:

Código:
    @cash = 0 if @cash.nil?
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Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Jun 30, 2012 10:02 pm

Vlw cara agora ta normal, você é D+ cara +1 para você

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Mensagem por RD12 Sáb Jun 30, 2012 10:07 pm

Não foi nada mano, tópico trancado.
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