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Frames *-*
4 participantes
Aldeia RPG :: RPG Maker :: Rpg Maker XP :: Dúvidas e pedidos
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Frames *-*
Pessoal Gostaria De Saber Sobre Frames.
1-Quantos Frames São Precisos Para 1 Minuto?
2-Quantos Frames São Precisos Pra 1 Hora?
3-Quantos Frames São Precisos Para 1 Dia?
Obrigado.
1-Quantos Frames São Precisos Para 1 Minuto?
2-Quantos Frames São Precisos Pra 1 Hora?
3-Quantos Frames São Precisos Para 1 Dia?
Obrigado.
Re: Frames *-*
Entenda que 1 segundo vale 60 Frames, logo:
1 minuto (60 segundos) = 3.600 Frames
1 hora (60 minutos) = 216.000 Frames
1 dia (24 horas) = 5.184.000 Frames
Devo notificá-lo que o RPG Maker não vai suportar um número tão grande de espera (onde você coloca o número de Frames), então provavelmente você terá que repetir o comando, ou então utilizar outro estilo de tempo.
1 minuto (60 segundos) = 3.600 Frames
1 hora (60 minutos) = 216.000 Frames
1 dia (24 horas) = 5.184.000 Frames
Devo notificá-lo que o RPG Maker não vai suportar um número tão grande de espera (onde você coloca o número de Frames), então provavelmente você terá que repetir o comando, ou então utilizar outro estilo de tempo.
Re: Frames *-*
Só para adicionar cara, 20 frames = 1 segundo.
Um programa que fiz quando iniciei no VB, permite converter frames para segundos, minutos e vice versa.
http://www.aldeiarpgbr.com/t2353-conversor-de-frames
#Link quebrado jaja arrumo
Um programa que fiz quando iniciei no VB, permite converter frames para segundos, minutos e vice versa.
http://www.aldeiarpgbr.com/t2353-conversor-de-frames
#Link quebrado jaja arrumo
Re: Frames *-*
Wow errei nos cálculos então '-'
Recapitulando então:
1 Minuto = 1200 Frames
1 Hora = 72000 Frames
1 Dia = 1728000 Frames
Agradeço ao RD pela correção.
Recapitulando então:
1 Minuto = 1200 Frames
1 Hora = 72000 Frames
1 Dia = 1728000 Frames
Agradeço ao RD pela correção.
Re: Frames *-*
bem, isso tudo é subjetivo.....
1 seg = Graphics.frame_rate
1 minuto = Graphics.frame_rate * 60
1 hora = Graphics.frame_rate * 60 * 60
porém não é garantido que um frame dure o tempo que ele deve durar =/
1 seg = Graphics.frame_rate
1 minuto = Graphics.frame_rate * 60
1 hora = Graphics.frame_rate * 60 * 60
porém não é garantido que um frame dure o tempo que ele deve durar =/
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