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Enviando packets no Netplay plus+

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Mensagem por RD12 Qui maio 03, 2012 11:00 pm

Eu irei ensinar como usar packets nos netplays, podem ser usado no netplay master, primeiro vou explicar sobre packets.

Packets, ou Pacotes, são pacotes de informações enviados para o servidor, o servidor recebe, interpreta e envia pro client de todos os jogadores, aí o client interpreta e usa a informação, com por exemplo, a posição de um jogador no mapa. Podemos dizer que são os packets que fazem o neplay, pois com ele criamos os jogadores no mapa, com suas informações: Leveis, Hp, Mp, etc.

No netplay, cada tipo de packet tem diferentes funções, temos os com a tag <5> que serve para enviar informações do jogador, como gráfico, coordenadas, nome, etc. Temos a tag <23> que serve para enviar qualquer coisa, qualquer comando de script, como exibir uma mensagem, exibirá para todos.

Usando packets: Enviando e Recebendo.
para enviarmos um packet, chamamos esse script:
Código:
Network::Main.socket.send("PACKET")

Vamos enviar uma mensagem para todos, global, para isso façam o seguinte:

Chamem o script:
Código:
Network::Main.socket.send("<23> print("Essa é uma mensagem Global!") </23>\n")
Vocês podem ver que quando chamar o script, independente de qual jogar ter chamado, TODOS jogando no momento irão receber a mensagem na tela, pois foi enviado para o servidor, e o servidor retornou para todos.

Podem perceber que usamos a tag <23>, que são qualquer comandos de script, também se pode usar a tag <10> para isso, dá na mesma

Espero que agora possam por algumas coisas globais com os packets xD.

outros exemplos de uso:

Fecha o jogo de todos:
Código:
  Network::Main.socket.send("<23> exit </23>\n")

dar moedas para todos no jogo(modifique o 50)
Código:
 Network::Main.socket.send("<23>  $game_party.gain_gold(50) </23>\n")

Dar item, ID do item, Quantidade de itens.
Código:
 Network::Main.socket.send("<23>  $game_party.gain_item(ID, Quantidade) </23>\n")

Espero ter ajudado o/
Créditos RD12
DEPOIS POSTO UM TUTO MAIS AVANÇADO SOBRE O ASSUNTO!


Última edição por RD12 em Sex maio 04, 2012 11:20 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Maverick ~ Qui maio 03, 2012 11:57 pm

HAAAAAA
Finalmente cara,ainda não li
amanha dou uma lida ok?
valeu.
Sem mais.

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Mensagem por Nanzin Sex maio 04, 2012 12:01 am

"Depois posto um tuto mais avançado sobre o assunto"

hahaha o que tem de avançado em envio de pacotes?(a nao ser que vc ensine eles a emular atravez de pacotes) kkkkk
maneiro o tutorial vai ajudar os iniciantes em aplicaçoes Cliente -> Server :)

+1 para incentivo xD

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Mensagem por Cidiomar Sex maio 04, 2012 1:27 am

Nanzin, se fosse algo realmente simples, os NPs não teriam todos os mesmos packets do NP 1.7, muitos sistemas que usam a tag <23> poderiam ser feitos com novos packets -.-

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Mensagem por RD12 Sex maio 04, 2012 8:48 am

Nanzin estamos tratando de iniciantes aqui '-', mas mais avançado quis dizer a ensinar criar sistemas globais como lista de amigos. Eu só ensinei enviar, depois vou ensinar enviar e receber em um método: def packet(dados). Mas não é nada complicado.
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Mensagem por Cidiomar Sex maio 04, 2012 9:12 am

RD sim é, o do master não chega a ser, porém ele ainda não foi "desvendado".

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Mensagem por Shoyu! Sex maio 04, 2012 10:26 am

Um bom tutorial Rd12. *---*
Estava precisando tirar umas dúvidas e você me ajudou muito.
Thanks.

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Mensagem por LeonM² Sex maio 04, 2012 11:06 am

Vlw RD, estou esperando o tuto avançado, depois daquele tuto poderei criar sistemas globais o/ isso ira ajudar muitas pessoas, e podera reduzir certos pedidos.
+1cred
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Mensagem por Samuka_Maker Dom Jun 17, 2012 11:21 pm

Se estou revivendo esse tópico desculpem mas preciso muito pedir uma coisa
RD12 poderia me encinar a fazer um lista de amigs para NP V3 ? para ver quando os meus amigos estiverem online etc tipo flyff e os outros MMORPG plz

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Mensagem por wallace123 Dom Jun 17, 2012 11:36 pm

Você não está revivendo o tópico, porém a postagem foi um tanto quanto um flood, pois este pedido poderia ter sido feito via mensagem privada...

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