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tradução vocab RPG VX ACE

2 participantes

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Mensagem por TuNInHo Qui Abr 19, 2012 3:57 pm

Fiz essa tradução não esta 100% bem traduzido mas caso tenha algum bug ou erro postem para corrigir xD
OBS:Apagar tudo em Vocab e colocar em Vocab esta logo no inicio das script's


Código:
#==============================================================================
# ■ Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
#    Creditos a TuNInHo/google tradutor
#  用語とメッセージを定義するモジュールです。定数でメッセージなどを直接定義す
# るほか、グローバル変数 $data_system から用語データを取得します。
#==============================================================================

module Vocab

  # ショップ画面
  ShopBuy        = "para comprar"
  ShopSell        = "para vender"
  ShopCancel      = "desistir"
  Possession      = "Numero a ter"

  # ステータス画面
  ExpTotal        = "Valor atual de experiência"
  ExpNext        = "Até que a próxima %s"

  # セーブ/ロード画面
  SaveMessage    = "Você quer salvar o arquivo?"
  LoadMessage    = "Você deseja carregar o arquivo?"
  File            = "arquivo"

  # 複数メンバーの場合の表示
  PartyName      = "%s nós"

  # 戦闘基本メッセージ
  Emerge          = "%s Surge!"
  Preemptive      = "%s tomou a iniciativa!"
  Surprise        = "%s foi pego de surpresa!"
  EscapeStart    = "%s Fugiu!"
  EscapeFailure  = "não pode escapar!"

  # 戦闘終了メッセージ
  Victory        = "%s vitória!"
  Defeat          = "%s perdeu a batalha."
  ObtainExp      = "ganhou %s experiência!"
  ObtainGold      = "ganhou %s\\G dinheiro"
  ObtainItem      = "tem %s!"
  LevelUp        = "subio %s niveis!"
  ObtainSkill    = "eu aprendi %s"

  # アイテム使用
  UseItem        = "Esta usando %s"

  # クリティカルヒット
  CriticalToEnemy = "Deu um critico! !"
  CriticalToActor = "Recebeu critico! !"

  # アクター対象の行動結果
  ActorDamage    = "%s recebeu dano de %s!"
  ActorRecovery  = "%s de %s e restourado!"
  ActorGain      = "%s de %s e aumentada!"
  ActorLoss      = "%s de %s foi reduzida!"
  ActorDrain      = "%s Foi roubado %s porcento"
  ActorNoDamage  = "%s nao foi danificado"
  ActorNoHit      = "Miss! %s não está danificado!"

  # 敵キャラ対象の行動結果
  EnemyDamage    = "%s danos por %s"
  EnemyRecovery  = "%s foi %s recuperado de %s!"
  EnemyGain      = "%s de %s aumentou %s"
  EnemyLoss      = "%s de %s diminuiu %s!"
  EnemyDrain      = "%s a %s roubou a %s"
  EnemyNoDamage  = "%s não dado o dano!"
  EnemyNoHit      = "Miss! %s não dado o dano!"

  # 回避/反射
  Evasion        = "%s se esquivou do ataque!"
  MagicEvasion    = "%s foi negada a magia!"
  MagicReflection = "%s a magia foi devolvida!"
  CounterAttack  = "%s Contra-ataque!"
  Substitute      = "%s substituio"

  # 能力強化/弱体
  BuffAdd        = "%s de %s é levantada!"
  DebuffAdd      = "%s de %s caiu!"
  BuffRemove      = "%s de %s é retornado para o original"
  # スキル、アイテムの効果がなかった
  ActionFailure  = "S% não pergunte!"

  # エラーメッセージ
  PlayerPosError  = "A posição inicial do jogador não foi definida."
  EventOverflow  = "O Evento de chamada comum excedeu o limite."

  # 基本ステータス
  def self.basic(basic_id)
    $data_system.terms.basic[basic_id]
  end

  # 能力値
  def self.param(param_id)
    $data_system.terms.params[param_id]
  end

  # 装備タイプ
  def self.etype(etype_id)
    $data_system.terms.etypes[etype_id]
  end

  # コマンド
  def self.command(command_id)
    $data_system.terms.commands[command_id]
  end

  # 通貨単位
  def self.currency_unit
    $data_system.currency_unit
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.level;      basic(0);    end  # レベル
  def self.level_a;    basic(1);    end  # レベル (短)
  def self.hp;          basic(2);    end  # HP
  def self.hp_a;        basic(3);    end  # HP (短)
  def self.mp;          basic(4);    end  # MP
  def self.mp_a;        basic(5);    end  # MP (短)
  def self.tp;          basic(6);    end  # TP
  def self.tp_a;        basic(7);    end  # TP (短)
  def self.fight;      command(0);  end  # 戦う
  def self.escape;      command(1);  end  # 逃げる
  def self.attack;      command(2);  end  # 攻撃
  def self.guard;      command(3);  end  # 防御
  def self.item;        command(4);  end  # アイテム
  def self.skill;      command(5);  end  # スキル
  def self.equip;      command(6);  end  # 装備
  def self.status;      command(7);  end  # ステータス
  def self.formation;  command(8);  end  # 並び替え
  def self.save;        command(9);  end  # セーブ
  def self.game_end;    command(10);  end  # ゲーム終了
  def self.weapon;      command(12);  end  # 武器
  def self.armor;      command(13);  end  # 防具
  def self.key_item;    command(14);  end  # 大事なもの
  def self.equip2;      command(15);  end  # 装備変更
  def self.optimize;    command(16);  end  # 最強装備
  def self.clear;      command(17);  end  # 全て外す
  def self.new_game;    command(18);  end  # ニューゲーム
  def self.continue;    command(19);  end  # コンティニュー
  def self.shutdown;    command(20);  end  # シャットダウン
  def self.to_title;    command(21);  end  # タイトルへ
  def self.cancel;      command(22);  end  # やめる
  #--------------------------------------------------------------------------
end

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Mensagem por Hatsurugi Qui Abr 19, 2012 4:10 pm

Já lançaram a versão do Maker traduzida, mas terá 1 cred pelo trabalho.

De sua atiradora

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Mensagem por TuNInHo Qui Abr 19, 2012 4:16 pm

Oh não sabia :S por acaso sabe onde tem o download do ace 100% traduzido? Se já existir!

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Mensagem por Hatsurugi Qui Abr 19, 2012 4:21 pm

No santuario RPG Maker tem, eu baixxei quando traduziu.

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Mensagem por TuNInHo Sex Abr 20, 2012 4:42 am

:o pode colocar o link aki?
Dou +3 Successful!

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Mensagem por Hatsurugi Sex Abr 20, 2012 8:01 am

Rpg Maker Ace-Br

Rtp Ace.


Coloque qualquer coisa no serial que irá validar.

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Mensagem por TuNInHo Sex Abr 20, 2012 2:54 pm

Vlw aew +3 Successful Podem trancar!

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