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[Script]Melhorando a Window_Help_Skill

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Mensagem por matheus180 Dom Mar 18, 2012 1:05 am

Introdução
Olá pessoal sei que muitos já sabem disso e já devem ate modificado isso para seus games, mais tem pessoas que ainda não sabem disso!

Scren1
Spoiler:

Scren2
Spoiler:

Perceberam que na scren2 a Help_Skill tem mais coisas como icone da skill e embaixo em vermelho a descrição da skill, isso e simples apenas adicione esse script no lugar da outra Window Help Skill.
Código:
#==============================================================================
# ** Window Help Skill
#------------------------------------------------------------------------------
#  By Marlos Gama
#==============================================================================

class Window_Help3 < Window_Base
 
  def initialize(x,y,a,b)
    super(x,y,a,b)
    self.contents = Bitmap.new(self.width-32, self.height-32)
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("Help")
    self.back_opacity = 230
    #@dragable = true
    #@closable = true
    self.z = 9999999
    actor = 0
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    @item = $skill.skill
   
    @actor = $game_party.actors[0]
   
    if @item == nil
    else
    bitmap = RPG::Cache.icon(@item.icon_name)
    self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    self.contents.font.color = Color.new(0,128,255)
    rect = Rect.new(4, -10, self.contents.width - 8, 32)
    self.contents.draw_text(rect, @item.name, 1)
    self.contents.font.color = Color.new(220,0,0)
    self.contents.draw_text(4, 100, 400, 32, @item.description.to_s, 0)
   
    self.contents.font.color = Color.new(0,0,0)
    self.contents.draw_text(4, 22, 400, 32, "Custo:            " + @item.sp_cost.to_s, 0)
    self.contents.draw_text(4, 37, 400, 32, "Atk:                  " + @item.str_f.to_s, 0)
    self.contents.draw_text(4, 52, 400, 32, "Def:                  " + @item.dex_f.to_s, 0)
    self.contents.draw_text(4, 67, 400, 32, "Int:                  " + @item.int_f.to_s, 0)
    self.contents.draw_text(4, 82, 400, 32, "Agi:                  " + @item.agi_f.to_s, 0)
    end
    end
 
end


Última edição por matheus180 em Dom Mar 18, 2012 1:14 am, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Paulo Soreto Dom Mar 18, 2012 1:10 am

Bem simples e legal, vai ajudar muitos que queiram melhorar este ponto em seus jogos '-'

Off:
Você tinha saindo do rm?


Edit: Esqueci do cred xD


Última edição por Mr. Soreto em Dom Mar 18, 2012 1:15 am, editado 1 vez(es)

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Mensagem por matheus180 Dom Mar 18, 2012 1:13 am

Tinha, mais estou voltando as poucos


edit:
Começei a modificar a window quest olha como esta ficando:
Spoiler:

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Mensagem por gustavotx Dom Mar 18, 2012 9:12 am

Vlw matheus vo usar no meu game ;D



+1 cred kkkkk

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Mensagem por Satheios Dom Mar 18, 2012 10:33 am

Uiia! Boa em lek!
Mais rep!
E o de window_quest vai disponibilizar? T.T

SeeYa! ~//

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Mensagem por matheus180 Dom Mar 18, 2012 11:40 am

Claro, vou tentar melhorar ele bastante!

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Mensagem por Muta Dom Mar 18, 2012 8:03 pm

Pocha cara bem legal!Quero ver essa window quest aqui na aldeia também!
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Mensagem por Nanzin Dom Mar 18, 2012 9:33 pm

matheus180 escreveu:Tinha, mais estou voltando as poucos


edit:
Começei a modificar a window quest olha como esta ficando:
Spoiler:

haha legal a adiçao da descrição na window_help_skill

sobre esse
window Quest,eu fiz isso pro meu game, inclusive adicionei sistema de
conclusão por botao e ganho de EXP com multiplicação [Script]Melhorando a Window_Help_Skill 364988687, inclusive nao poder mais visualizar uma quest que ja esta completa Very Happy

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Mensagem por Lief Seg Mar 19, 2012 5:41 pm

Nossa Com RGSS no RM é possível tudo kk
+1cred muito f*da
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Mensagem por matheus180 Seg Mar 19, 2012 11:54 pm

@ Nanzin estou quase acabando de modificar depois você pode me ajudar?

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