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[ABSG] Abs Global 100%
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Usted que piensa de este Sistema?
Re: [ABSG] Abs Global 100%
Kakashy Hatake escreveu:Los enemigos son Globales 100%, Pero no manda el daño Global y tanpoco las animaciones...!!
Esto es el Beta teste del Sistema...!! muy pronto cuando tenga mi maquina empesare a fasear el novo sistema de ABS Global 110%
110%?
Bem, esse ai seria com as animações 100% globais, certo?
FFogomax- Experiente
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Re: [ABSG] Abs Global 100%
what is
2º - Colocarlo y chamarlo [ABS] ABS Global.
2º - Colocarlo y chamarlo [ABS] ABS Global.
xweetok59- Novato
- Mensagens : 27
Créditos : 0
Re: [ABSG] Abs Global 100%
xweetok
Isso não é ABS 100% global.
Pelo que ví ele só envia as switchs para o servidor globalmente, o que causaria lag.
Global mermo só do NP 3.1
Isso não é ABS 100% global.
Pelo que ví ele só envia as switchs para o servidor globalmente, o que causaria lag.
Global mermo só do NP 3.1
_________________
Ninguém pode ser perfeito, mas todos podem ser melhores.
Satheios- Aldeia Friend
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Re: [ABSG] Abs Global 100%
de modo que este não funciona ou o que?
xweetok59- Novato
- Mensagens : 27
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Re: [ABSG] Abs Global 100%
errado viks
ele envia as switchs para o servidor
fazendo com q o mostro na sua casa n teja vivo e na minha ele esteja morto
ele envia as switchs para o servidor
fazendo com q o mostro na sua casa n teja vivo e na minha ele esteja morto
MalucaoBeleza- Desenvolvedor
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Re: [ABSG] Abs Global 100%
u,u! nadie entiendo este sistema kkkkk miren se los Explico OKS :
Este sistema de self Swicht Globales..
fase que los enemigos sejam globales en su jogo sin causar nada de lag ou otro bug u,u!
vc puede configurar todo del editor que self swicht seja global kkkk A,B,C,D uo Ecet....!!
entendieron ????
Este sistema de self Swicht Globales..
fase que los enemigos sejam globales en su jogo sin causar nada de lag ou otro bug u,u!
vc puede configurar todo del editor que self swicht seja global kkkk A,B,C,D uo Ecet....!!
entendieron ????
_________________
- Spoiler:
Re: [ABSG] Abs Global 100%
Bom não é 100 % global, pra mim abs 100% global é o player ter animação de ataque, mostrar o monstro atacando, mostrar as animações.
Sobre o sistema: Ele envia as switchs locais de eventos. Fazendo assim os monstros sumirem para todos, Pensei que isso já tinha no NP, por isso nem fiz.
Sobre o sistema: Ele envia as switchs locais de eventos. Fazendo assim os monstros sumirem para todos, Pensei que isso já tinha no NP, por isso nem fiz.
Re: [ABSG] Abs Global 100%
RD12 escreveu:Bom não é 100 % global, pra mim abs 100% global é o player ter animação de ataque, mostrar o monstro atacando, mostrar as animações.
Sobre o sistema: Ele envia as switchs locais de eventos. Fazendo assim os monstros sumirem para todos, Pensei que isso já tinha no NP, por isso nem fiz.
o abs usado no netplay já tem isso, é q se vc ativar isso o visual equipament ñ funciona, e mesmo q vc conserte, teria q modificar o visual para q as armaduras tivesse movimentos de ataque tbm... no script d abs ta as instruções como ativar isso...
PS: estranho ninguem ter notado q dava pra ativar isso até hoje!!!
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Felix Blayder- Membro de Honra
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Re: [ABSG] Abs Global 100%
bom mas ainda nao é mt bom, pq a espada flutua nos braços ne... E não sei se o do NP ta funcionando. E tem os montros ainda, mas o mais difícil é ter os gráficos.
Re: [ABSG] Abs Global 100%
'
Já tem isso de colocar as switchs locais globais no Netplay
se quiser ver,fica em User_Edits
Já tem isso de colocar as switchs locais globais no Netplay
Ali em Global_SELF
#------------------Bandwith Config------------------------------
# 0 = Very Low => Only sends X and Y and Map ID and Character Name (image) (NOT Recommed)
# 1 = Low => Sends ^^0^^ and Increase Steps and Name (Actor) (NOT Recommed)
# 2 = Medium => Sends ^^1^^ and Direction (Lowest Recommend)
# 3 = High => Sends ^^2^^ and Move Speed (Recommend)
# 4 = Very High => Sends ^^3^^ and Pattern
Bandwith = 3
STARTNETSWITCH = 1000 # All switches larger then << are netglobal
STARTNETVAR = 1000 # All variable larger then << are netglobal
GLOBAL_SELF = ["A", "B"] #Global Self Switches, to add;
# ["A", "B", "C"] simple
#USENUM = true #uses <0> (true) or(false)\
se quiser ver,fica em User_Edits
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