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Aldeia RPG
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Game.exe que não pára enquanto minimizado [Atualizado]

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Game.exe que não pára enquanto minimizado [Atualizado] - Página 5 Empty Re: Game.exe que não pára enquanto minimizado [Atualizado]

Mensagem por Cidiomar Sex Abr 20, 2012 5:36 pm

A pedido de um random aqui da aldeia (Malucão Beleza acho), eu consertei o BUG de não salvar o jogo quando fecha. Sim é só isso '-'.
link: http://dl.dropbox.com/u/56100890/RPGMakerRandom/Game.exe

ReborN escreveu:Bem, JuanCollin, pelo Alt+Enter não funciona aqui de jeito nenhum... Bem, não vou usar mais, pois pensei numa situação:
Exemplo:
João tem dois bonecos em meu jogo. Meu jogo tem o script do Cidiomar.
Boneco1 está para completar uma missão, está online!
Boneco2 está paradão perto de Boneco1, está online!
Antes de terminar a missão, Boneco1 sai do jogo pela opção de sair do meu menu que salva antes de sair, ou seja, foi salvo automaticamente! Não está mais online.
Boneco2 continua online!
Boneco1 entra novamente, termina a missão, ganha um item, e dá ele à Boneco2, depois disso, Boneco1 fecha o jogo pelo botão de fechar. Boneco1 não foi salvo automáticamente, e a quest completa não foi salva!
Boneco2 ainda está online.
Boneco1 volta a entrar, vê que a missão não foi completa. Então ele completa ela de novo, e dá novamente o item à Boneco2.
Boneco2 já possui 2 itens!

Ou seja, acho que isso se chama clonagem de itens, e isso concerteza deverá acontecer direto com o script, há algum jeito de concertar? Se eu estiver errado, me desculpe. Até! (eu sei, não explico muito bem...)

Isso vai acontecer se o jogo parar enquanto estiver minimizado, para evitar esse tipo de coisa, terá de fazer o jogo continuar rodando, ou fazer ele proibir o usuário minimizar a janela.


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Mensagem por mrpurple Qua Abr 25, 2012 12:42 am

Ainda ta meio bugado mano

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Mensagem por LeonM² Qua Abr 25, 2012 11:32 am

Se você falar o bug ira ajudar muito, ninguém lê pensamentos.
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Mensagem por Winner Qui Abr 26, 2012 12:54 am

Cara o Save ainda está com problema,algums players meu Me Relataram que continuam com problema de save,ainda bem que consegui configurar um sistema para save com Hotkey,

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Mensagem por Cidiomar Sex Abr 27, 2012 5:31 pm

aff
se tem problema é por conta do Master, mas se querem que salve quando o jogo fechar, vão no Main, procure se já existe isso:
rescue SystemExit

se existir, ponham salvar, embaixo dessa linha, caso não exista, só escrever.
Simples assim

EDIT:
Devido a burrice suprema, há quem ainda não tenha entendido como fazer essa simples modificação, então vou postar como ficou o main no Netplay Master V3 aqui:
Código:

#==============================================================================
# ** Netplay Main
#------------------------------------------------------------------------------
# Após o final de cada definição de classe o processo principal
# do jogo é iniciado. Esta é a classe principal do jogo.
#==============================================================================
begin
  if User_Edit::FULL_SCREEN ==  true
  $showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ''
  $showm.call(18,0,0,0)
  $showm.call(13,0,0,0)
  $showm.call(13,0,2,0)
  $showm.call(18,0,2,0)
  end
  #Graphics.frame_rate = 55
  $mouse = $Mouse = Game_Mouse.new
  $Mouse.visible
  # Sets default font settings.
  Font.default_name = $fontface = "Segoe UI"
  $defaultfontsize = $fontsize = Font.default_size = 14
  Font.default_color = Color.new(0, 0, 0)
  #Font.default_bold = true
  Font.default_italic = false
  #Font.default_bold = true
  # Prepare for transition
  Graphics.freeze
  # Make scene object (title screen)
  if SDK.state('Scene_Connect') == true
    if User_Edit::ATIVAR_INICIO == true
    $scene = Scene_Inicial.new
  else
    $scene = Scene_Connect.new
    end
  else
  begin
    Network::Main.initialize
    Network::Main.start_connection(User_Edit::SERVERS[0][0],User_Edit::SERVERS[0][1])
    Network::Main.retrieve_mod
    Network::Main.amnet_auth
    $scene = Scene_Title.new
  rescue
    p "O servidor está offline. Por favor, tente novamente mais tarde."
    exit
  end
  end
  # Call main method as long as $scene is effective
  while $scene != nil
    $scene.main
  end
  # Fade out
  Network::Main.close_socket
  Graphics.transition(25)
  exit!
rescue SystemExit
  salvar
rescue Errno::ENOENT
  Network::Main.close_socket
  # Supplement Errno::ENOENT exception
  # If unable to open file, display message and end
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("Unable to find file #{filename}.")
  time = Time.now
  time = time.strftime("%a %d %b %Y, %X")
  File.open("ErrorLog.rxdata","a+"){ |fh| fh.puts("On <<#{time}>> the file <<#{filename}>> was missing." )}
  Network::Main.close_socket if Network::Main.socket != nil

end

Olhe ali, logo no final do script.........


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Mensagem por Faabinhuu ; Dom Abr 29, 2012 2:28 pm

Você fechando pelo F12 ele salva, fechando pelo X ele não salva. Deveria bloquiar aquele X que é o modo janela.
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Mensagem por Cidiomar Dom Abr 29, 2012 2:29 pm

a versão atual da DLL salva, mas precisa a fazer a modificação citada acima..

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Mensagem por mrpurple Dom Abr 29, 2012 2:33 pm

Ficou legal!!!

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Mensagem por Faabinhuu ; Dom Abr 29, 2012 2:37 pm

Sim eu acabei de baixar o link e substituir pelo Game.exe
Fiz a modificação no Main
Ficou:
Spoiler:
Não ta salvando quando fecha pelo X do modo janela eu fiz essa modificação... e sim só pelo F12

Edit:
Agora consigui fazer salvar !! Successful é so fazer um
Código:
  def refresh
    salvar
  end
Ai salva td hora só que o jogo fica mais lento...
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Mensagem por Pudim Dom Out 21, 2012 9:34 pm

po gente.. tipo.. aqui ta funfando de boa.. mas, o jogo não ta ficando mais em full screen, o que eu faço? e não ta mesmo salvando no X. ps: eu uso o script salve in server 1.0, o netplay é o master v4. onde adiciona o codigo abaixo?

Código:
  def refresh
    salvar
  end


Última edição por Zeus Blitzkrieg em Dom Out 21, 2012 10:11 pm, editado 4 vez(es)

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