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    Mensagem por Reborn Sex Fev 24, 2012 12:39 pm

    eu prefiro o saco... Anyway, queria saber que bug tem...
    OFF: Jonny, posta o sistema... xD Acho que ja tem no UNP, não? Queria saber usa-lo...


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    Mensagem por Nanzin Sex Fev 24, 2012 12:57 pm

    bom essa [e so uma versao de "adaptação" ... é questao de Acomodação (Minha) pois prefiro os icones dos itens xD

    verei o que posso fazer para nao precisar da criação de chars, o problema é q os eventos aceitam apenas Chars e se Modificar para aceitar Icons isso pode complicar... mai vou tentar mesmo assim xD


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    Mensagem por イアゴル Sex Fev 24, 2012 1:41 pm

    nao da pra fazer por script nao tipo pra nao precisar fazer 16 desenhos Razz


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    Mensagem por Nanzin Sex Fev 24, 2012 1:45 pm

    iagor123 escreveu:nao da pra fazer por script nao tipo pra nao precisar fazer 16 desenhos Razz

    é isso q tentarei fazer Very Happy


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    Mensagem por jiraya Sex Fev 24, 2012 4:12 pm

    @RD 12 Obrigado por criar

    @Nanzin Obrigado por melhorar

    Mesmo deixando mais pesado eu gostei e voce usar obrigado ...


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    Mensagem por RD12 Sex Fev 24, 2012 4:52 pm

    '-' podem editar, melhorar lol , acho que não irei mais mexer no drop, vou fazer mais uns sistemas e dps posto pra vcs, podem esperar xD, to estudando ruby Megusta
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    Mensagem por iCoke~ Sex Fev 24, 2012 8:00 pm

    só tem que consertar aquele bug que o JuanCollin disse '-' aí fica completão ;D
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    Mensagem por Jonny Sex Fev 24, 2012 8:20 pm

    Nanzin escreveu:bom .. eu nao gostei de todos os itens serem o mesmo Icone .. por isso desenvolvi essa edição !

    ScreenShot:


    Tutorial


    faça o mesmo que o RD12 Manda no Tópico Principal!

    porem troque o sei script [WIN] Window_Equip por esse:
    [WIN:

    depois troque o seu Drop Global por esse:
    Drop Global:

    Bom o Script apenas pega o Nome do Icone do Item estipulado via database, porem Eventos só lidam com Characters então temos um "Problema" que pode ser resolvido facilmente.

    na pasta Graphics\Characters voce encontra um arquivo chamado:
    "Icone Estrutura"

    entoão é simples, ao criar cada item voce pega o icone do database:
    Drop Global! NP Master - Página 7 Poao

    e crie um char na pasta Characters com o Mesmo nome e Icone:

    Icone Poção: Drop Global! NP Master - Página 7 Poao

    criação Char :
    Drop Global! NP Master - Página 7 Iconeestrutura

    No Final nao esqueça de Dar o nome que está no database:
    Drop Global! NP Master - Página 7 Poao

    Abraços!



    uhauhauhauhauhauhauha muy bom nanzin XD


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    Mensagem por JuanCollin Sex Fev 24, 2012 8:23 pm

    Nanzin escreveu:bom .. eu nao gostei de todos os itens serem o mesmo Icone .. por isso desenvolvi essa edição !

    ScreenShot:

    Tutorial


    faça o mesmo que o RD12 Manda no Tópico Principal!

    porem troque o sei script [WIN] Window_Equip por esse:
    [WIN:

    depois troque o seu Drop Global por esse:
    Drop Global:

    Bom o Script apenas pega o Nome do Icone do Item estipulado via database, porem Eventos só lidam com Characters então temos um "Problema" que pode ser resolvido facilmente.

    na pasta Graphics\Characters voce encontra um arquivo chamado:
    "Icone Estrutura"

    entoão é simples, ao criar cada item voce pega o icone do database:
    Drop Global! NP Master - Página 7 Poao

    e crie um char na pasta Characters com o Mesmo nome e Icone:

    Icone Poção: Drop Global! NP Master - Página 7 Poao

    criação Char :
    Drop Global! NP Master - Página 7 Iconeestrutura

    No Final nao esqueça de Dar o nome que está no database:
    Drop Global! NP Master - Página 7 Poao

    Abraços!


    Também gostei dessa edição que você fez, apesar de deixar o jogo mais pesado fica bem melhor! +1 Cred
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    Mensagem por Jonny Sex Fev 24, 2012 8:24 pm

    *~ReborN~* escreveu:eu prefiro o saco... Anyway, queria saber que bug tem...
    OFF: Jonny, posta o sistema... xD Acho que ja tem no UNP, não? Queria saber usa-lo...


    kkkkkkk creare un novo topico =D


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