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Window Character com Progress Bar

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SrºJokker
Paulo Soreto
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Window Character com Progress Bar Empty Window Character com Progress Bar

Mensagem por Paulo Soreto Dom Fev 12, 2012 12:38 pm

Introdução
Iae galerinha, venho aqui postar um script simples que fiz, ele é muito simples, apenas faz aparecer uma progress bar para cada status (agi, spi, str, def, hp e mp). Espero que gostem.

Para usar basta substituir sua Window Character por esta.

Screen
Spoiler:

Script
Código:
#==============================================================================
# Window Character
# By: Paulo Soreto
#==============================================================================
class Window_Character < Window_Base
  def initialize
    super(10, (Graphics.height-296)/2, 224, 312)
    @title.draw_text(@title.rect, Vocab.status, 1)
    $windows << self
    @button = []
    for i in 0...6
      @button[i] = Button.new(self, contents.width-10, (WLH*5)+(WLH*i)+2, "+")
    end
    @button[0].onclick_left { add_status(0) }  # Adiciona HP
    @button[1].onclick_left { add_status(1) }  # Adiciona MP
    @button[2].onclick_left { add_status(2) }  # Adiciona Atk
    @button[3].onclick_left { add_status(3) }  # Adiciona Def
    @button[4].onclick_left { add_status(4) }  # Adiciona Spi
    @button[5].onclick_left { add_status(5) }  # Adiciona Agi
    refresh
   
  end
 
  def update
    super
    refresh if something_changed?
    on_close if Input.trigger?(Input::B)
  end
   
  def refresh
    @old_lvl = $actor.level
    @old_exp = $actor.exp
    @old_hp = $actor.hp
    @old_mp = $actor.mp
    @old_maxhp = $actor.maxhp
    @old_maxmp = $actor.maxmp
    @old_atk = $actor.atk
    @old_def = $actor.def
    @old_spi = $actor.spi
    @old_agi = $actor.agi
    @old_gold = $game_party.gold
    @old_points = $actor.points
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    draw_face($actor.face_name, $actor.face_index, 0, 8)
    self.contents.draw_text(100, WLH*2+8, contents.width, WLH, "#{Vocab.level}:")
    self.contents.draw_text(100, WLH*3+8, contents.width, WLH, "#{Vocab::Points}:")
    self.contents.draw_text(0, WLH*4+8, contents.width, WLH, "#{Vocab.hp}:")
    self.contents.draw_text(0, WLH*5+8, contents.width, WLH, "#{Vocab.mp}:")
    self.contents.draw_text(0, WLH*6+8, contents.width, WLH, "#{Vocab.atk}:")
    self.contents.draw_text(0, WLH*7+8, contents.width, WLH, "#{Vocab.def}:")
    self.contents.draw_text(0, WLH*8+8, contents.width, WLH, "#{Vocab.spi}:")
    self.contents.draw_text(0, WLH*9+8, contents.width, WLH, "#{Vocab.agi}:")
    self.contents.draw_text(0, WLH*10+8, contents.width, WLH, "Gold:")
    self.contents.font.color = normal_color
    #Barra de hp
    hp_bar = ProgressBar.new(self, 46, WLH*5+3, $actor.hp, 130)
    hp_bar.index = $actor.hp
    hp_bar.max = $actor.maxhp
    hp_bar.text = "#{$actor.hp}/#{$actor.maxhp}"
    update
    #Barra de mp
    mp_bar = ProgressBar.new(self, 46, WLH*6+3, $actor.mp, 130)
    mp_bar.index = $actor.mp
    mp_bar.max = $actor.maxmp
    mp_bar.text = "#{$actor.mp}/#{$actor.maxmp}"
    #Barra de atk
    atk_bar = ProgressBar.new(self, 46, WLH*7+3, $actor.attack, 130)
    atk_bar.index = $actor.attack
    atk_bar.max = 999
    atk_bar.text = "#{$actor.attack}"
    #Barra de def
    def_bar = ProgressBar.new(self, 46, WLH*8+3, $actor.defense, 130)
    def_bar.index = $actor.defense
    def_bar.max = 999
    def_bar.text = "#{$actor.defense}"
    #Barra de spirit
    def_bar = ProgressBar.new(self, 46, WLH*9+3, $actor.spirit, 130)
    def_bar.index = $actor.spirit
    def_bar.max = 999
    def_bar.text = "#{$actor.spirit}"
    #Barra de agility
    agi_bar = ProgressBar.new(self, 46, WLH*10+3, $actor.agility, 130)
    agi_bar.index = $actor.agility
    agi_bar.max = 999
    agi_bar.text = "#{$actor.agility}"
    self.contents.draw_text(100, 8, contents.width, WLH, $actor.class.name)
    self.contents.draw_text(148, WLH*2+8, contents.width, WLH, $actor.level)
    self.contents.draw_text(46, WLH*10+8, contents.width, WLH, "#{$game_party.gold}")
    self.contents.draw_text(148, WLH*3+8, contents.width, WLH, $actor.points)
    self.contents.font.shadow = Font.default_shadow
    self.contents.draw_text(0, 8, contents.width, WLH, $actor.name)
  end
 
  def something_changed?
    return true if @old_lvl != $actor.level
    return true if @old_exp != $actor.exp
    return true if @old_hp != $actor.hp
    return true if @old_mp != $actor.mp
    return true if @old_maxhp != $actor.maxhp
    return true if @old_maxmp != $actor.maxmp
    return true if @old_atk != $actor.atk
    return true if @old_def != $actor.def
    return true if @old_spi != $actor.spi
    return true if @old_agi != $actor.agi
    return true if @old_points != $actor.points
    return true if @old_gold != $game_party.gold
    return false
  end
 
  def add_status(type)
    if $actor.points <= 0
      Sound.play_buzzer
      return
    end
    Sound.play_decision
    case type
    when 0; $actor.max_hp += 10
    when 1; $actor.max_mp += 10
    when 2; $actor.attack += 1
    when 3; $actor.defense += 1
    when 4; $actor.spirit += 1
    when 5; $actor.agility += 1
    end
    $actor.points -= 1
    refresh
  end

end

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Window Character com Progress Bar Empty Re: Window Character com Progress Bar

Mensagem por SrºJokker Dom Fev 12, 2012 12:40 pm

Muito bom e compatível com telam :;'D'D:

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Com um pouco de criatividade o BOM fica ainda MELHOR.
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Window Character com Progress Bar Empty Re: Window Character com Progress Bar

Mensagem por Nanzin Dom Fev 12, 2012 1:35 pm

Legal .. eu tinha feito isso ai mais tirei Very Happy


+1

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Window Character com Progress Bar Empty Re: Window Character com Progress Bar

Mensagem por Paulo Soreto Dom Fev 12, 2012 1:40 pm

Eu fiz pro meu jogo com elas coloridas, mas pra deixa-las coloridas tive que criar outro script e depois vi que dava muito lag, então tirei do meu projeto, e ja que eu não vou usar ela mais, pelo menos não dessa maneira, eu resolvi divulgar aqui.

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Window Character com Progress Bar Empty Re: Window Character com Progress Bar

Mensagem por FFogomax Dom Fev 12, 2012 2:41 pm

Muito bom Paulo. Successful
Isso pode ajudar o jogador a saber quanto tempo vai levar pra aumentar o status ao Max. Bom script.
+Credit Razz

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Window Character com Progress Bar Empty Re: Window Character com Progress Bar

Mensagem por gustavotx Dom Fev 12, 2012 3:13 pm

Bem legal cara vai ser bem util +1 cred ;D

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Window Character com Progress Bar Empty Re: Window Character com Progress Bar

Mensagem por NarutoKonoha Ter Jun 12, 2012 5:52 pm

o meu é rpg maker vx e ñ acho window_caracterer

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oq custa ajudar né
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Window Character com Progress Bar Empty Re: Window Character com Progress Bar

Mensagem por Paulo Soreto Ter Jun 12, 2012 6:57 pm

Esse script é para o Vampyr Net Gamming ou superior.

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Window Character com Progress Bar Empty Re: Window Character com Progress Bar

Mensagem por NarutoKonoha Ter Jun 12, 2012 7:01 pm

hum ta certo ja to testando aki
cred+1

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Window Character com Progress Bar Empty Re: Window Character com Progress Bar

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