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    Distribuidor de Pontos modificado, agora aumenta tbm o HP e o MP

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    Distribuidor de Pontos modificado, agora aumenta tbm o HP e o MP - Página 2 Empty Re: Distribuidor de Pontos modificado, agora aumenta tbm o HP e o MP

    Mensagem por DeaN Seg Dez 27, 2010 3:30 pm

    achei um pequeno bugizinho no script e que quando o seu HP e SP chega a mil os numeros fica enbaixo do sinal "+" mais ja conçertei e coisa facil de conçerta si quiser colocar ai.

    Código:
    #==============================================================================
    # ** Status
    #------------------------------------------------------------------------------
    # By Marlos Gama Editado por: Juan Collin ( Juan1208)
    # Editado por Juan1208 e Yuki
    #------------------------------------------------------------------------------

    class Window_Status2 < Window_Base
    def initialize
    super(25,70,213,240)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @dragable = true
    @closable = true
    self.z = 999999
    self.back_opacity = 200
    if User_Edit::DISTRIBUIR_ACTIVE == true
    @hp = Button.new(self,150+15, 60+3, " + ") {hp}
    @sp = Button.new(self,150+15, 80+3, " + ") {sp}
    @str = Button.new(self,150+15, 120+3, " + ") {str}
    @agi = Button.new(self,150+15, 140+3, " + ") {agi}
    @dex = Button.new(self,150+15, 160+3, " + ") {dex}
    @int = Button.new(self,150+15, 180+3, " + ") {int}
    end
    refresh
    end

    def update
    super
    refresh if something_changed?
    end

    def on_close
    self.visible = false
    self.active = false
    $fechando_ativar = true
    end

    def refresh
    @actor = $game_party.actors[0]
    @old_lvl = @actor.level
    @old_gold = $game_party.item_number(Item_Ouro::Item_Id.to_i)
    @old_hp = @actor.hp
    @old_sp = @actor.sp
    @old_exp = @actor.now_exp
    @old_maxhp = @actor.maxhp
    @old_maxsp = @actor.maxsp
    @old_pontos = $distribuir_pontos
    @old_str = @actor.str
    @old_dex = @actor.dex
    @old_int = @actor.int
    @old_agi = @actor.agi
    self.contents.clear
    # Level
    self.contents.draw_text(0, 0, 62, 32, "Level")
    self.contents.draw_text(100, 0, 100, 32, "#{@actor.level}")
    # Ouro
    self.contents.draw_text(0, 20, 32, 32, "Ouro")
    self.contents.draw_text(100, 20, 100, 32, $game_party.item_number(Item_Ouro::Item_Id.to_i).to_s)
    # HP\MaxHP
    self.contents.draw_text(0, 40, 100, 32, "HP/MaxHP")
    self.contents.draw_text(100, 40, 200, 32, "#{@actor.hp}/#{@actor.maxhp}")
    # SP\MaxSP
    self.contents.draw_text(0, 60, 100, 32, "SP/MaxSP")
    self.contents.draw_text(100, 60, 200, 32, "#{@actor.sp}/#{@actor.maxsp}")
    # HP\MaxHP
    self.contents.draw_text(0, 80, 72, 32, "Exp/Próximo")
    self.contents.draw_text(100, 80, 200, 32, "#{@actor.now_exp}/#{@actor.next_exp}")
    # Str
    self.contents.draw_text(0, 100, 32, 32, "Str")
    self.contents.draw_text(100, 100, 100, 32, "#{@actor.str}")
    # Agi
    self.contents.draw_text(0, 120, 32, 32, "Agi")
    self.contents.draw_text(100, 120, 100, 32, "#{@actor.agi}")
    # Def
    self.contents.draw_text(0, 140, 32, 32, "Def")
    self.contents.draw_text(100, 140, 100, 32, "#{@actor.dex}")
    # Int
    self.contents.draw_text(0, 160, 32, 32, "Int")
    self.contents.draw_text(100, 160, 100, 32, "#{@actor.int}")
    # Atk
    self.contents.draw_text(0, 180, 62, 32, "Pontos")
    if $distribuir_pontos < 0
    self.contents.draw_text(100, 180, 32, 32, "0",0)
    else
    self.contents.draw_text(100, 180, 100, 32, $distribuir_pontos.to_s,0)
    end
    end

    def something_changed?
    return true if @old_lvl != @actor.level
    return true if @old_gold != $game_party.item_number(Item_Ouro::Item_Id.to_i)
    return true if @old_exp != @actor.now_exp
    return true if @old_hp != @actor.hp
    return true if @old_sp != @actor.sp
    return true if @old_maxhp != @actor.maxhp
    return true if @old_maxsp != @actor.maxsp
    return true if @old_str != @actor.str
    return true if @old_dex != @actor.dex
    return true if @old_int != @actor.int
    return true if @old_agi != @actor.agi
    return true if @old_pontos != $distribuir_pontos
    return false
    end


    def hp
    if $distribuir_pontos >= 1
    $distribuir_pontos -= 1
    $game_actors[1].maxhp += 8
    #$status.refresh
    else
    #$status.refresh
    end
    end

    def sp
    if $distribuir_pontos >= 1
    $distribuir_pontos -= 1
    $game_actors[1].maxsp += 8
    #$status.refresh
    else
    #$status.refresh
    end
    end

    def str
    if $distribuir_pontos >= 1
    $distribuir_pontos -= 1
    $game_actors[1].str += 1
    #$status.refresh
    else
    #$status.refresh
    end
    end

    def dex
    if $distribuir_pontos >= 1
    $distribuir_pontos -= 1
    $game_actors[1].dex += 1
    #$status.refresh
    else
    #$status.refresh
    end
    end

    def agi
    if $distribuir_pontos >= 1
    $distribuir_pontos -= 1
    $game_actors[1].agi += 1
    #$status.refresh
    else
    #$status.refresh
    end
    end

    def int
    if $distribuir_pontos >= 1
    $distribuir_pontos -= 1
    $game_actors[1].int += 1
    #$status.refresh
    else
    #$status.refresh
    end
    end


    end


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    Mensagem por JuanCollin Seg Dez 27, 2010 3:51 pm

    Muito obrigado Yuki!
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    Mensagem por DeaN Seg Dez 27, 2010 4:09 pm

    Valeu qualquer coisa tamos aqui


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    Mensagem por Faabinhuu ; Ter Dez 28, 2010 8:48 am

    E muito bom curti pra modifica é no [WIN] Window_Status xD
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    Mensagem por Valentine Ter Jan 25, 2011 4:14 pm

    Poderia postar screens?
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    Mensagem por JuanCollin Ter Jan 25, 2011 5:35 pm

    Até poderia mas não acho preciso, é igual ao status do NP v3 só que da para aumentar o max. hp e o max.mp !!!
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    Mensagem por DarkCloud Ter Jan 25, 2011 9:54 pm

    cara muyto bom mas eu tenho que reemplazar o script do marlos por este?


    EDIT: Encontre un bug, o no se si es un bug pero bueno, cuando llegas a 9999 de HP o SP, le agregas puntos pero no sube mas, hay alguna forma de romper la barrera y agregarle mas de 9999 de HP o SP?
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    Mensagem por JuanCollin Ter Jan 25, 2011 10:14 pm

    Dai seria outro script!
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    Mensagem por DarkCloud Ter Jan 25, 2011 10:25 pm

    tem como fazer ele?


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    Mensagem por JuanCollin Qua Fev 02, 2011 2:34 pm

    Ele ja existe, só tem que procurar, esqueci o nome :/

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