Distribuidor de Pontos modificado, agora aumenta tbm o HP e o MP Hitskin_logo Hitskin.com

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Distribuidor de Pontos modificado, agora aumenta tbm o HP e o MP

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Mensagem por JuanCollin Seg Dez 27, 2010 3:11 pm

Bom gente, a pedido de uma pessoinha aqui do forum, editei o distribuidor de pontos do Valentine para ele poder também aumentar o MAX HP e o MAX MP do personagem.

Acho que não precisa de screen não é, acho que vocês entenderam bem o que eu disse!

Então aqui está o SCRIPT:
Código:
#==============================================================================
# ** Status
#------------------------------------------------------------------------------
#  By Valentine
#  Editado por: Juan Collin  ( Juan1208)
#------------------------------------------------------------------------------
 
class Window_Status2 < Window_Base
  def initialize
    super(25,70,210,240)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @dragable = true
    @closable = true
    self.z = 999999
    self.back_opacity = 200
    if User_Edit::DISTRIBUIR_ACTIVE == true
    @hp = Button.new(self,145+15, 60+3, " + ") {hp}
    @sp = Button.new(self,145+15, 80+3, " + ") {sp}
    @str = Button.new(self,145+15, 120+3, " + ") {str}
    @agi = Button.new(self,145+15, 140+3, " + ") {agi}
    @dex = Button.new(self,145+15, 160+3, " + ") {dex}
    @int = Button.new(self,145+15, 180+3, " + ") {int}
    end
    refresh
  end
 
  def update
    super
    refresh if something_changed?
  end
 
  def on_close
    self.visible = false
    self.active = false
    $fechando_ativar = true
  end

  def refresh
    @actor = $game_party.actors[0]
    @old_lvl = @actor.level
    @old_gold = $game_party.item_number(Item_Ouro::Item_Id.to_i)
    @old_hp = @actor.hp
    @old_sp = @actor.sp
    @old_exp = @actor.now_exp
    @old_maxhp = @actor.maxhp
    @old_maxsp = @actor.maxsp
    @old_pontos = $distribuir_pontos
    @old_str = @actor.str
    @old_dex = @actor.dex
    @old_int = @actor.int
    @old_agi = @actor.agi
    self.contents.clear
    # Level
    self.contents.draw_text(0, 0, 62, 32, "Level")
    self.contents.draw_text(100, 0, 100, 32, "#{@actor.level}")
    # Ouro
    self.contents.draw_text(0, 20, 32, 32, "Ouro")
    self.contents.draw_text(100, 20, 100, 32, $game_party.item_number(Item_Ouro::Item_Id.to_i).to_s)
    # HP\MaxHP
    self.contents.draw_text(0, 40, 100, 32, "HP/MaxHP")
    self.contents.draw_text(100, 40, 200, 32, "#{@actor.hp}/#{@actor.maxhp}")
    # SP\MaxSP
    self.contents.draw_text(0, 60, 100, 32, "SP/MaxSP")
    self.contents.draw_text(100, 60, 200, 32, "#{@actor.sp}/#{@actor.maxsp}")
    # HP\MaxHP
    self.contents.draw_text(0, 80, 72, 32, "Exp/Próximo")
    self.contents.draw_text(100, 80, 200, 32, "#{@actor.now_exp}/#{@actor.next_exp}")
    # Str
    self.contents.draw_text(0, 100, 32, 32, "Str")
    self.contents.draw_text(100, 100, 100, 32, "#{@actor.str}")
    # Agi
    self.contents.draw_text(0, 120, 32, 32, "Agi")
    self.contents.draw_text(100, 120, 100, 32, "#{@actor.agi}")
    # Def
    self.contents.draw_text(0, 140, 32, 32, "Def")
    self.contents.draw_text(100, 140, 100, 32, "#{@actor.dex}")
    # Int
    self.contents.draw_text(0, 160, 32, 32, "Int")
    self.contents.draw_text(100, 160, 100, 32, "#{@actor.int}")
    # Atk
    self.contents.draw_text(0, 180, 62, 32, "Pontos")
    if $distribuir_pontos < 0
    self.contents.draw_text(100, 180, 32, 32, "0",0) 
    else 
    self.contents.draw_text(100, 180, 100, 32, $distribuir_pontos.to_s,0)
    end
  end
 
  def something_changed?
    return true if @old_lvl != @actor.level
    return true if @old_gold != $game_party.item_number(Item_Ouro::Item_Id.to_i)
    return true if @old_exp != @actor.now_exp
    return true if @old_hp != @actor.hp
    return true if @old_sp != @actor.sp
    return true if @old_maxhp != @actor.maxhp
    return true if @old_maxsp != @actor.maxsp
    return true if @old_str != @actor.str
    return true if @old_dex != @actor.dex
    return true if @old_int != @actor.int
    return true if @old_agi != @actor.agi
    return true if @old_pontos != $distribuir_pontos
    return false
  end
 
 
    def hp
    if $distribuir_pontos >= 1
    $distribuir_pontos -= 1
    $game_actors[1].maxhp += 10
    #$status.refresh
  else
    #$status.refresh
  end
 end
 
    def sp
    if $distribuir_pontos >= 1
    $distribuir_pontos -= 1
    $game_actors[1].maxsp += 10
    #$status.refresh
  else
    #$status.refresh
  end
 end
 
 def str
    if $distribuir_pontos >= 1
    $distribuir_pontos -= 1
    $game_actors[1].str += 1
    #$status.refresh
  else
    #$status.refresh
  end
 end
 
  def dex
  if $distribuir_pontos >= 1
  $distribuir_pontos -= 1
  $game_actors[1].dex += 1
  #$status.refresh
 else
  #$status.refresh
  end
 end
 
  def agi
    if $distribuir_pontos >= 1
    $distribuir_pontos -= 1
    $game_actors[1].agi += 1
    #$status.refresh
  else
    #$status.refresh
  end
 end
 
  def int
    if $distribuir_pontos >= 1
    $distribuir_pontos -= 1
    $game_actors[1].int += 1
    #$status.refresh
  else
    #$status.refresh
  end
 end
 

end

Créditos:

A mim por ter modificado o script
E principalmente ao Valentine por ter feito o script!

Obrigado e até a próxima!
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Mensagem por Theu Souto Seg Dez 27, 2010 3:14 pm

Pode creer Juan, eu tava procurando isso mesmo. concerteza vai me ajudar bastante. não só a mim, mais muita gente yy'
+1 creed
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Mensagem por JuanCollin Seg Dez 27, 2010 3:15 pm

Tomara que eu possa ajudar muitas pessoas ainda modificando e criando scripts! Valeu...
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Mensagem por Jonny Seg Dez 27, 2010 3:18 pm

olles pero lo pego arriva de main o que!!!!

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Mensagem por JuanCollin Seg Dez 27, 2010 3:22 pm

Você bota esse script em cima do seu Scene Status!
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Mensagem por DeaN Seg Dez 27, 2010 3:39 pm

Muito bom cara 1+credito

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Mensagem por JuanCollin Seg Dez 27, 2010 3:43 pm

obrigado (:
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Mensagem por Jonny Seg Dez 27, 2010 3:48 pm

olles juan pon este Scritp que e modificado ^^?

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Mensagem por JuanCollin Seg Dez 27, 2010 3:58 pm

O que você modifico ?
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Mensagem por habbo221 Seg Dez 27, 2010 4:12 pm

=begin
Optimo script xddd
Adorei

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