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Eclipse Origins Versão 2!

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Eclipse Origins Versão 2! - Página 3 Empty Re: Eclipse Origins Versão 2!

Mensagem por Megos Arco Sex Fev 04, 2011 6:08 pm

A sim!


Isso conserteza, eu comentei pois achei que tu deveria estar achando que antes não dava para ter o sistema direito ^^


Não comentei para menosprezar =)


E se fosse preciso até postaria um tuto pra galera fazer, mas agora vou checar a nova engine pra ver se essas mudanças tão boas. (Acredito que estejam, ai vou pensar em outro tuto)


Abraço!

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Mensagem por HugoFreitas Sex Fev 04, 2011 9:11 pm

Sem problemas meu amigo.

Vamos ao estudo XD

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Mensagem por rocklee9702 Seg Fev 07, 2011 2:37 pm

quando vou abrir qualquer arquivo executável aparece um erro 339: Component mscwinsck.ocx or one of this dependences not correctly registered: a file is minssing or invalid

o q faço? é algum programa q tem de estar instalado, alguma engine ou erro de download? o.O

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Mensagem por HugoFreitas Ter Fev 15, 2011 10:39 am

Instale o library files, é um arquivo necessário.

Versão 2 do eclipse origins já está para download!

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Mensagem por Valentine Ter Fev 15, 2011 12:08 pm

Não vi muita coisa na versão v2, eu li o change log mais o que mais ele fez foi adicionar tempo no drop
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Mensagem por JuanCollin Ter Fev 15, 2011 6:07 pm

Arrecem lanço uma versão e ja ta lançando outra ?
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Mensagem por HugoFreitas Qua Fev 16, 2011 1:57 pm

Sim, pois agora não está mais na fase "pré-alpha" e sim fase BETA.

Então está já é uma engine, que da para fazer um jogo muito bom e com a porcentagem de erros muito pequena.

Pode oficialmente ser usado pra fazer um trabalho profissional.

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Mensagem por Megos Arco Sex Fev 18, 2011 10:07 pm

2.0 veio com tudo!

Falta o Robin melhorar liberar melhor a area de long e byte, algo que todos podem fazer, mas se ele liberar fica mais rápido e poupa o trabalho da galera ^^


Fora isso, já da para a galera criar seus games sem problemas!


Já está com estabilidade e quase sem bugs!


Parabéns ao Robin! =D

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Mensagem por HugoFreitas Ter Fev 22, 2011 8:38 pm

Megos, como não sou programador e não entendo muito sobre o assunto que você citou.

Quais seriam as melhorias caso ele alterasse "long e byte" como você citou, o que isso traria de bom para o motor?

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Mensagem por Megos Arco Qua Fev 23, 2011 5:20 am

Opa!

Melhor pois libera todas as váriaveis apra compartar mais que 255 números!

Poupando assim um grande trabalho de modificação no server (eu postei um tuto de como liberar uma dessas váriaveis, mas tem que fazer isso em várias asuhausa).

-De bom para o motor, não traria nada, seria pior! Mas convenhamos... Não da para criar um game com limitador de 255 em todas as variaveis, magina stats maximo 255, lvl max 255, itens etc... =D


(caso alguém queira aprender a liberar dem uma olhadinha nos tutoriais de eclipse, é só seguir a lógica que eu coloquei lá).


Abraço!

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