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Transformação por Spell

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Nanzin
thales12
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Transformação por Spell Empty Transformação por Spell

Mensagem por thales12 Qua Jan 25, 2012 11:38 am

Client~Side

Na frmEdiotr_Spell na cmbTyppe adicione mais um item a list chamado:

Trans


Agora crie uma frame com as seguintes configurações:

Name: fraTrans
Caption: Trans
Visible: False

E dentro dela crie um ScrollBox e uma label com as configurações:

Label

Name: lblTrans
Caption: Sprite da Transformação: None
ScrollBox

Name: scrlTrans
E dentro do scrlTrans adicione:

Código:
' If debug mode, handle error then exit out
    If Options.Debug = 1 Then On Error GoTo errorhandler
   
    lblTrans.Caption = "Sprite da Transformação: " & scrlTrans.Value
    Spell(EditorIndex).trans = scrlTrans.Value
   
    ' Error handler
    Exit Sub
errorhandler:
    HandleError "scrlTrans_Change", "frmEditor_Spell", Err.Number, Err.Description, Err.Source, Err.HelpContext
    Err.Clear
    Exit Sub

De 2 cliques na cmbType e adicione isso dentro dela:

Código:
If cmbType.ListIndex = SPELL_TYPE_TRANS Then
        scrlRange.Value = 0
        chkAOE.Value = 1
        fraTrans.Visible = True
    End If

Procure por:

Código:
.scrlRange.Value = Spell(EditorIndex).Range

E abaixo adicione:

Código:
.scrlTrans.Value = Spell(EditorIndex).Trans

No final da Private Type SpellRec antes do End Type adicione:

Código:
Trans As Long

Procure por:

Código:
Public Const SPELL_TYPE_WARP As Byte = 4


E abaixo adicione:

Código:
Public Const SPELL_TYPE_TRANS As Byte = 5

Serve~Side

No final da Private Type SpellRec antes do End Type adicione:

Código:
Trans As Long

Procure por:

Código:
Public Const SPELL_TYPE_WARP As Byte = 4

E abaixo adicione:

Código:
Public Const SPELL_TYPE_TRANS As Byte = 5


Procure por:

Código:
    ' find out what kind of spell it is! self cast, target or AOE


E acima adicione:


Código:
' Transformação
    With Spell(SpellNum)
        If .Type = SPELL_TYPE_TRANS Then
            Call SetPlayerSprite(Index, Spell(Index).Trans)
            Call SetPlayerStat(Index, Stats.Strength, GetPlayerRawStat(Index, Stats.Strength) * 2)
            Call SetPlayerStat(Index, Stats.Endurance, GetPlayerRawStat(Index, Stats.Endurance) * 2)
            Call PlayerWarp(Index, GetPlayerMap(Index), GetPlayerX(Index), GetPlayerY(Index))
        End If
    End With


Creditos:

Ricardo por criar o sistema e tutorial
Thales12 por postar aqui

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Transformação por Spell Empty Re: Transformação por Spell

Mensagem por Nanzin Qua Jan 25, 2012 1:00 pm

cara se nao me engano o Ricardo já postou aqui :S

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Upem Meu Pet nao custa nda!!


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Transformação por Spell Empty Re: Transformação por Spell

Mensagem por thales12 Qui Jan 26, 2012 12:01 pm

Nanzin escreveu:cara se nao me engano o Ricardo já postou aqui :S

Sim, mais ele apago !

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Transformação por Spell Empty Re: Transformação por Spell

Mensagem por CrazyTeam Dom maio 18, 2014 2:54 pm

Como funciona o sistema? no ultimo código, se o jogador estiver com 200 str e usar a magia ele dobra o str?

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Transformação por Spell Empty Re: Transformação por Spell

Mensagem por Lhaisfarr Sex Jun 20, 2014 7:49 am

Não teria como postar umas prints? Da transformação.
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Transformação por Spell Empty Re: Transformação por Spell

Mensagem por Spooky Dom Nov 02, 2014 4:41 pm

pô ... alguém poderia me ajudar ? não sei se estou revivendo o tópico . se sim desculpe ...

este tutorial já vem com tipo um tempo para a transformação sumir ? 
se não como eu faço para coloca-lo ? 

Ty  adiciona no skype: shaddow8d

Edit:
e tipo, quando eu uso várias vezes ele da Overflow ...

Edit²:  descobri porquê da overflow, mais agora quando vi cada vez que você usa a skill multiplica por 2 tipo

se eu tiver 10 str 10 end e usar fica 20
se eu usar de novo fica 40
e assim por diante ...
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Transformação por Spell Empty Re: Transformação por Spell

Mensagem por XWlash Seg Dez 29, 2014 4:54 pm

Hum Bartolomeo você reviveu tópico sim, e anteriormente esse post já foi revivido pelo CrazyTeam...

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Tente novamente.
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Transformação por Spell Empty Re: Transformação por Spell

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