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erro na linha 1410 ajuda!
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erro na linha 1410 ajuda!
Ola porque quando eu estou testando minhas skills do game ae tem certa hora que da erro na linha 1410 e bloqueia o char quando tenta eentra com o char q deu esse erro da denovo ajuda ae essa linha fica no > [ABS]Mr.mo's ABS na linha 1410 ta isso parece que da erro no "x"
e no net play master v2
- Spoiler:
- return false if o.x == @x and o.y == @y
e no net play master v2
Re: erro na linha 1410 ajuda!
Não so adicionei uma nova imagem de skill tipo a bolinha de fogo coloquei uma maior e mudei os graficos da flechas só isso olha ae as partes que eu mudei do script.
- Spoiler:
- DASH_KEY = Input::Letters["X"]
#--------------------------------------------------------------------------
# You do not need to add the animation suffixes if you don't want the player
# to animate when attacking.
#--------------------------------------------------------------------------
#Ranged Weapons
RANGE_WEAPONS = {}
# RANGE_WEAPONS[Weapon_ID] = [Character Set Name, Move Speed, Animation, Range, Animation Suffix]
RANGE_WEAPONS[17] = ["Shuriken", 5, 103, 35, 10, "_bow"]
RANGE_WEAPONS[18] = ["FuumaShuriken", 5, 103, 54, 10]
RANGE_WEAPONS[19] = ["Shuriken", 5, 103, 35, 10]
RANGE_WEAPONS[20] = ["Shuriken", 5, 103, 35, 10]
#Revólvers
RANGE_WEAPONS[21] = ["Balas", 5.5, 102, 41, 12]
RANGE_WEAPONS[22] = ["Balas", 5.5, 102, 41, 12]
RANGE_WEAPONS[23] = ["Balas", 5.5, 102, 41, 12]
RANGE_WEAPONS[24] = ["Balas", 5.5, 102, 41, 12]
#--------------------------------------------------------------------------
#Ranged Weapons
RANGE_SKILLS = {}
# RANGE_SKILLS[Skill_ID] = [Range, Move Speed, Character Set Name]
RANGE_SKILLS[7] = [10, 5, "Fire"]
RANGE_SKILLS[8] = [15, 5, "fire02"]
#--------------------------------------------------------------------------
#Ranged Explosives
RANGE_EXPLODE = {}
# RANGE_EXPLODE[Skill_ID] = [Range, Move Speed, Character Set Name, Explosive Range]
RANGE_EXPLODE[8] = [10, 5, "Fire", 3]
RANGE_EXPLODE[9] = [15, 5, "fire02", 4]
#--------------------------------------------------------------------------
#Skill Animations - Can also be used for Range_Explode
#I use _cast as an example, but it is not needed because by default every skill
#uses _cast. So if you are not using _cast for a skill add it here.
SKILL_ANIMATION = {}
# SKILL_ANIMATION[Skill_ID] = Animation Suffix
SKILL_ANIMATION[7] = "_cast"
SKILL_ANIMATION[8] = "_cast"
SKILL_ANIMATION[9] = "_cast"
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