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Renascer por classe

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Mensagem por Paulo Soreto Qui Dez 22, 2011 11:12 am

Eu pensei em utilizar o nome da classe ao invéz do id, porém dá uma pregiça na hora de digitar, por os nomes de todas as classes e tal.

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Mensagem por DeaN Qui Dez 22, 2011 11:23 am

Opa cara vlw vai ser utes....

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Mensagem por Reborn Qui Dez 22, 2011 3:41 pm

ta dando syntax error aki na linha 90! Não modifiquei nada ;(

ajuda:
Código:
#==============================================================================
# ** Scene_Gameover
#------------------------------------------------------------------------------
# By Marlos Gama
#==============================================================================
 
  class Scene_Gameover
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Configurações
  #--------------------------------------------------------------------------
  ANIMATIONH = 171
  ANIMATIONM = 172
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main 
    $msg_chat_w = true
   
    $equip_w.visible = false
    $equip_w.active = false
    $member_list.visible = false
    $member_list.active = false
    $item_w.visible = false
    $item_w.active = false
    $help_w.visible = false
    $help_w.active = false
    $help_w_2.visible = false
    $help_w_2.active = false
    $help_w.visible = false
    $help_w.active = false
    $painel_adm.visible = false
    $painel_adm.active = false
    $convite.visible = false
    $convite.active = false
    $teleport.visible = false
    $teleport.active = false
    $skill.visible = false
    $skill.active = false
    #$distribuir.visible = false
    #$distribuir.active = false
    $flag1.visible = false
    $guild_w.visible = false
    $guild_w.active = false
    $msg.visible = false
    $msg.active = false
    #$painel_adm.visible = false
    #$painel_adm.active = false
    $flag2.visible = false
    $guild_created.visible = false
    $guild_created.active = false
    $memorizando_skill = false
    $memorizando = false
   
    # Renascer segundo a classe
    if $data_classes[001]
      $game_temp.player_new_map_id = 2
      $game_temp.player_new_x = 6
      $game_temp.player_new_y = 3
    end
    if $data_classes[002]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[003]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[004]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[005]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[006]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[007]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[008]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
   
    $game_player.animation_id = 15
   
    if $sexo == "Homem" #or $genero = 1
      $game_player.animation_id = ANIMATIONH
    end
 
    if $sexo == "Mulher" #or $genero = 2
      $game_player.animation_id = ANIMATIONM
    end
   
    @move = $game_player
    @move.turn_down
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
   
   
    #$game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
    #$game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
    #$game_map.setup($data_system.start_map_id)
    #$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
   
    @actor = $game_party.actors[0]
    last_level = @actor.level
   
    $game_map.update
    $game_player.refresh
    $game_party.actors[0].hp = $game_party.actors[0].maxhp
    $game_party.actors[0].sp = $game_party.actors[0].maxsp
    $game_temp.gameover = false
    #$game_temp.player_transferring = false
    $game_temp.transition_processing = false
    $game_actors[1].exp -= (($game_actors[1].level.to_i * User_Edit::GAME_OVER_EXP) / 1)
    $ABS = MrMo_ABS.new
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[1]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[2]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[3]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[4]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[5]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[6]] = 82
   
    $game_temp.player_transferring = true
   
    if Network::Main.group == 'admin'
      $game_party.actors[0].grupo = "Admin"
    else
      $game_party.actors[0].grupo = "Standard"
    end
   
    if @actor.level < last_level
      $distribuir_pontos -= 5
    end
   
    salvar
    $scene = Scene_Map.new
    Network::Main.send_start
   
    #if $assassinato == true
    #  $assassinato = false
    #else 
    if !$party.empty?
      for i in 0..$party.members.size
        if $party.members[i] != nil
          if $parte_s == true
          name = $game_party.actors[0].name
          Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [ET] #{name}")
          Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [EXIT] #{name}")
          #Network::Main.pchat($charzinho_id,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
          $party.party_remove($charzinho_id)#$lider_hud)
          $divide_exp = false

          #@Hud_Party.visible = false
          else
          name = $game_party.actors[0].name
          Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [ET] #{name}")
          Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [EXIT] #{name}")
          #Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
          $party.party_remove($party.members[i])
         
          $divide_exp = false
         
          #@Hud_Party.visible = false
          end
        end
      end
    end
    #end
   
    loop do
      Graphics.update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
  end
 
end

Essa é a linha 90 até 94:
Código:
    if $data_classes[008]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
  end

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Renascer por classe - Página 2 Empty Re: Renascer por classe

Mensagem por Paulo Soreto Qui Dez 22, 2011 4:24 pm

Quantas classe tem no seu jogo?

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Mensagem por Reborn Dom Dez 25, 2011 4:29 pm

eu adicionei 4 classes à mais, adicionei 4 partes igual a essa:
Código:
    if $data_classes[008]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
  end

Mesmo assim deu erro na linha 90!

Respondendo, tem 13 classes, mas eu adicionei a diferença!

------------------

OBS.: Exclui meu post acima para postar denov, por que ainda preciso de ajuda!

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Renascer por classe - Página 2 Empty Re: Renascer por classe

Mensagem por Nanzin Dom Dez 25, 2011 4:52 pm

*~ReborN~* escreveu:eu adicionei 4 classes à mais, adicionei 4 partes igual a essa:
Código:
    if $data_classes[008]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
  end

Mesmo assim deu erro na linha 90!

Respondendo, tem 13 classes, mas eu adicionei a diferença!

------------------

OBS.: Exclui meu post acima para postar denov, por que ainda preciso de ajuda!

quer uma dica? utilize isso:

Código:
if $game_party.actors[0].class_name == "nome_da_classe_no_database"
$game_temp.player_new_map_id = new_id
$game_temp.player_new_x = new_x
$game_temp.player_new_y = new_y
end

assim voce pode colocar o nome certo da classe e nao precisa se prender a ID's!

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Mensagem por Reborn Dom Dez 25, 2011 10:52 pm

mas se eu fizer isso vai acabr com o bug? é só usar assim?

Código:
if $game_party.actors[0].class_name == "Blah"
$game_temp.player_new_map_id = 14
$game_temp.player_new_x = 1
$game_temp.player_new_y = 1
endif $game_party.actors[0].class_name == "Blah 2"
$game_temp.player_new_map_id = 2
$game_temp.player_new_x = 1
$game_temp.player_new_y = 1
end

Assim? se estiver errado me diz como

EDIT: Te amo cara... Funfo aki! +cred Wink

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Mensagem por TuNInHo Ter Jul 10, 2012 2:50 pm

Ola esse script funciona em netplay master v4 ??

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Renascer por classe - Página 2 Empty Re: Renascer por classe

Mensagem por Paulo Soreto Sex Jul 13, 2012 12:38 am

Creio que sim, porém nunca pude testar.

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Mensagem por RD12 Sex Jul 13, 2012 10:23 am

Vlw por postar Paulo, lembro de muitas dúvidas a respeito disso.
Estranho não ter dado o elsif.
Mas eu concordo com o Leon, o case seria melhor. E eu prefiro por ID, pois vai que mudam o nome da classe.
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