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Renascer por classe

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Mensagem por Paulo Soreto Qua Dez 21, 2011 10:36 pm

Galera, devido a uma dúvida postada anteriormente eu resolvi postar aqui um script de local onde renascer que depende da classe.
Código:
#==============================================================================
# ** Scene_Gameover
#------------------------------------------------------------------------------
# By Marlos Gama
#==============================================================================
 
  class Scene_Gameover
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Configurações
  #--------------------------------------------------------------------------
  ANIMATIONH = 171
  ANIMATIONM = 172
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main 
    $msg_chat_w = true
   
    $equip_w.visible = false
    $equip_w.active = false
    $member_list.visible = false
    $member_list.active = false
    $item_w.visible = false
    $item_w.active = false
    $help_w.visible = false
    $help_w.active = false
    $help_w_2.visible = false
    $help_w_2.active = false
    $help_w.visible = false
    $help_w.active = false
    $painel_adm.visible = false
    $painel_adm.active = false
    $convite.visible = false
    $convite.active = false
    $teleport.visible = false
    $teleport.active = false
    $skill.visible = false
    $skill.active = false
    #$distribuir.visible = false
    #$distribuir.active = false
    $flag1.visible = false
    $guild_w.visible = false
    $guild_w.active = false
    $msg.visible = false
    $msg.active = false
    #$painel_adm.visible = false
    #$painel_adm.active = false
    $flag2.visible = false
    $guild_created.visible = false
    $guild_created.active = false
    $memorizando_skill = false
    $memorizando = false
   
    # Renascer segundo a classe
    if $data_classes[001]
      $game_temp.player_new_map_id = 2
      $game_temp.player_new_x = 6
      $game_temp.player_new_y = 3
    end
    if $data_classes[002]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[003]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[004]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[005]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[006]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[007]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[008]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
   
    $game_player.animation_id = 15
   
    if $sexo == "Homem" #or $genero = 1
      $game_player.animation_id = ANIMATIONH
    end
 
    if $sexo == "Mulher" #or $genero = 2
      $game_player.animation_id = ANIMATIONM
    end
   
    @move = $game_player
    @move.turn_down
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
   
   
    #$game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
    #$game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
    #$game_map.setup($data_system.start_map_id)
    #$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
   
    @actor = $game_party.actors[0]
    last_level = @actor.level
   
    $game_map.update
    $game_player.refresh
    $game_party.actors[0].hp = $game_party.actors[0].maxhp
    $game_party.actors[0].sp = $game_party.actors[0].maxsp
    $game_temp.gameover = false
    #$game_temp.player_transferring = false
    $game_temp.transition_processing = false
    $game_actors[1].exp -= (($game_actors[1].level.to_i * User_Edit::GAME_OVER_EXP) / 1)
    $ABS = MrMo_ABS.new
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[1]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[2]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[3]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[4]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[5]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[6]] = 82
   
    $game_temp.player_transferring = true
   
    if Network::Main.group == 'admin'
      $game_party.actors[0].grupo = "Admin"
    else
      $game_party.actors[0].grupo = "Standard"
    end
   
    if @actor.level < last_level
      $distribuir_pontos -= 5
    end
   
    salvar
    $scene = Scene_Map.new
    Network::Main.send_start
   
    #if $assassinato == true
    #  $assassinato = false
    #else 
    if !$party.empty?
      for i in 0..$party.members.size
        if $party.members[i] != nil
          if $parte_s == true
          name = $game_party.actors[0].name
          Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [ET] #{name}")
          Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [EXIT] #{name}")
          #Network::Main.pchat($charzinho_id,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
          $party.party_remove($charzinho_id)#$lider_hud)
          $divide_exp = false

          #@Hud_Party.visible = false
          else
          name = $game_party.actors[0].name
          Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [ET] #{name}")
          Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [EXIT] #{name}")
          #Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
          $party.party_remove($party.members[i])
         
          $divide_exp = false
         
          #@Hud_Party.visible = false
          end
        end
      end
    end
    #end
   
    loop do
      Graphics.update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
  end
 
end
Eu utilizei uma grande quantidade de "if" pois o "elsif" dá erro no jogo e o char não renasce no local escolhido.

Crédito: Marlos e Jonny


Última edição por Paulo Soreto em Qua Dez 21, 2011 10:50 pm, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Jonny Qua Dez 21, 2011 10:39 pm

vc ta usando el Game_Over do UNP Pro De Creditos a los autores,
Bom tutorial XD +1 cred

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Mensagem por Paulo Soreto Qua Dez 21, 2011 10:51 pm

Nem pra mim eu tinha colocado xD
Mas segue ae os créditos.

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Mensagem por Jonny Qua Dez 21, 2011 10:54 pm

oi tambien vc puede fasear muy simple el sistema con el comando :


Código:
if $game_party.actors[0].class_id == 1
# para la classe 1
elsif $game_party.actors[0].class_id == 2
# para la classe 2
elsif $game_party.actors[0].class_id == 3
# para la classe 3
elsif $game_party.actors[0].class_id == 4
# para la classe 4
else
# qui el mapa defaul XD
end

Asim para nao dar mais vueltas XD

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Mensagem por Paulo Soreto Qua Dez 21, 2011 11:35 pm

Jonny, quando usei o elsif aqui não funcionou, eu sei que é a mesma coisa, porisso acho que deve ser um bug no np mesmo.

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Mensagem por Reborn Qui Dez 22, 2011 12:44 am

realmente... vc me deu uma ideia pro projeto! muito obrigado, vou testar...

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Mensagem por Jonny Qui Dez 22, 2011 1:07 am

Paulo Soreto escreveu:Jonny, quando usei o elsif aqui não funcionou, eu sei que é a mesma coisa, porisso acho que deve ser um bug no np mesmo.


Código:
if #- este codigo e para crear una condicion
elsif #- para poder agregar una condicion mas dentro de la condicion"pueden aserse muchas"
else #- para la condicion final
end #- para terminar la condiciones

creo que nao por que testie e da 100% sim bug XD


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Mensagem por LeonM² Qui Dez 22, 2011 8:35 am

era mais facil usar o comando "case" para esta condição pois o if é melhor para condições pequenas Successful .
edit: enviei na hr errada.
mesmo assim esta bom a sua ideia foi otima mas eu preferia que fosse por mapa mas ai seria mt if né?
bom uma alteração simples mais funcional, +rep.
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Mensagem por Paulo Soreto Qui Dez 22, 2011 10:23 am

Para o mapa seria melhor utilizar o case mesmo, pois certamente serão muitos.

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Mensagem por Nanzin Qui Dez 22, 2011 10:45 am

bom pra min axo que seria mais facil utilizar esse codigo:
Código:
 $game_party.actors[0].class_name

assim eu posso digitar o nome da classe e nao preciso ficar preso a 'ID'!

bom eu ja tinha pensado nisso mais nao achei inteessante!

mesmo assim

+1 creed!

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