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[EO]Attack frame :D

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Mensagem por DshFox Ter Dez 07, 2010 7:22 am

Agora tu nao vai soh mover as pernas quando ataca
FuckYeh beibi :lol:

Spoiler:
All client
Sub BltPlayer
procure
If Player(Index).Attacking = 1 Then
anim = 2
End If

troque pra

If Player(Index).Attacking = 1 Then
anim = 3 ' aqui a mágica acontece =D
End If

procure
.Left = (spriteleft * 3 + anim) * (DDSD_Character(Sprite).lWidth / 12)
.Right = .Left + (DDSD_Character(Sprite).lWidth / 12)

troque pra
.Left = (spriteleft * 4 + anim) * (DDSD_Character(Sprite).lWidth / 16)
.Right = .Left + (DDSD_Character(Sprite).lWidth / 16)

procure isso
X = GetPlayerX(Index) * PIC_X + Player(Index).XOffset - ((DDSD_Character(Sprite).lWidth / 12 - 32) / 2)
troque pra
X = GetPlayerX(Index) * PIC_X + Player(Index).XOffset - ((DDSD_Character(Sprite).lWidth / 16 - 32) / 2)


procure( bltPaperdoll)
.Left = (spriteleft * 3 + anim) * (DDSD_Paperdoll(Sprite).lWidth / 12)
.Right = .Left + (DDSD_Paperdoll(Sprite).lWidth / 12)

troque pra
.Left = (spriteleft * 4 + anim) * (DDSD_Paperdoll(Sprite).lWidth / 16)
.Right = .Left + (DDSD_Paperdoll(Sprite).lWidth / 16)

procure (newcharacterbltsprite)
width = DDSD_Character(Sprite).lWidth / 12
troque pra
width = DDSD_Character(Sprite).lWidth / 16

com NPC?
faça a mesma coisa q tu fez no bltPlayer mas no BltNpc ;D

EXTRAS
Spoiler:

Testado e aprovado

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Mensagem por habbo221 Ter Dez 21, 2010 8:24 pm

Naum percebi a Idea...

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Mensagem por Valentine Ter Dez 21, 2010 8:57 pm

bem legal, agora da um tom melhor ao jogo
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Mensagem por HugoFreitas Qua Dez 22, 2010 12:38 am

Muito bom DSH + 1 crédito.

habbo221, isto server para ao atacar mostrar a animação da arma.

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Mensagem por habbo221 Qua Dez 22, 2010 11:55 am

Ty Hugo =)

+1 cred

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