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Comando "/save"
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Comando "/save"
Esse comando serve p/ caso o server caia (por um RTE ou algo do tipo), o player tenha seus dados (lvl, stat points, str points, etc) salvos...
Insira esse código no fim de seu main.txt:
Agora procure por:
Abaixo adicione:
Procure por:
Insira esse código na linha abaixo:
Feito isso basta testar
Espero que gostem...
Até mais!
Créditos: Daniel
RenanR
Até, Renan.
Insira esse código no fim de seu main.txt:
- Código:
Sub Save(index)
Call PlayerMsg(INDEX, "Você salvou seus dados", 1)
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "NecklaceSlot" , "0")
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "RingSlot" , "0")
Call PutVar("Banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "NecklaceSlot" , "0")
Call PutVar("Banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "RingSlot" , "0")
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "Guild" , GetPlayerGuild(index))
Call PutVar("Banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "Guild" , GetPlayerGuild(index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "EXP" , GetPlayerExp(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "Class" , GetPlayerClass(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "Sprite" , Index) , "Sprite" , GetPlayerSprite(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "ArmorSlot" , GetPlayerArmorSlot(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "WeaponSlot" , GetPlayerWeaponSlot(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "HelmetSlot" , GetPlayerHelmetSlot(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "ShieldSlot" , GetPlayerShieldSlot(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "Level" , GetPlayerLevel(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "HP" , GetPlayerHP(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "MP" , GetPlayerMP(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "SP" , GetPlayerSP(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "STR" , GetPlayerSTR(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "DEF" , GetPlayerDEF(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "SPEED" , GetPlayerSPEED(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "MAGI" , GetPlayerMAGI(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "POINTS" , GetPlayerPOINTS(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "Map" , GetPlayerMap(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , (Index) , "X" , GetPlayerX(Index))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "Y" , GetPlayerY(Index))
n = 1
Do While n < 25
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini ", "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index), "InvItemNum" & n, GetPlayerInvItemNum(Index, n))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini ", "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index), "InvItemVal" & n, GetPlayerInvItemValue(Index, n))
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini ", "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index), "InvItemDur" & n, GetPlayerInvItemDur(Index, n))
n = n + 1
Loop
n = 1
Do While n < 21
Call PutVar("accounts\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini ", "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index), "Spell" & n, GetPlayerSpell(Index, n))
n = n + 1
Loop
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "NecklaceSlot" , "0")
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "RingSlot" , "0")
Call PutVar("Banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "NecklaceSlot" , "0")
Call PutVar("Banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "RingSlot" , "0")
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "EXP" , GetPlayerExp(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "Class" , GetPlayerClass(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "Sprite" , GetPlayerSprite(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "ArmorSlot" , GetPlayerArmorSlot(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "WeaponSlot" , GetPlayerWeaponSlot(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "HelmetSlot" , GetPlayerHelmetSlot(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "ShieldSlot" , GetPlayerShieldSlot(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "Level" , GetPlayerLevel(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "HP" , GetPlayerHP(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "MP" , GetPlayerMP(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "SP" , GetPlayerSP(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "STR" , GetPlayerSTR(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "DEF" , GetPlayerDEF(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "SPEED" , GetPlayerSPEED(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "MAGI" , GetPlayerMAGI(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "POINTS" , GetPlayerPOINTS(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "Map" , GetPlayerMap(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "X" , GetPlayerX(Index))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini " , "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index) , "Y" , GetPlayerY(Index))
n = 1
Do While n < 25
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini ", "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index), "InvItemNum" & n, GetPlayerInvItemNum(Index, n))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini ", "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index), "InvItemVal" & n, GetPlayerInvItemValue(Index, n))
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini ", "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index), "InvItemDur" & n, GetPlayerInvItemDur(Index, n))
n = n + 1
Loop
n = 1
Do While n < 21
Call PutVar("banks\" & GetPlayerLogin(index) & ".ini ", "CHAR" & GetPlayerCharNum(Index), "Spell" & n, GetPlayerSpell(Index, n))
n = n + 1
Loop
End Sub
Agora procure por:
- Código:
If LCase(Trim(TextSay)) = "/admin" Then
If GetPlayerAccess(index) > 0 Then
Call PlayerMsg(index, "Social Commands:", 15)
Call PlayerMsg(index, """msghere = Global Admin Message", 15)
Call PlayerMsg(index, "=msghere = Private Admin Message", 15)
Call PlayerMsg(index, "Available Commands: /admin, /loc, /mapeditor, /warpmeto, /warptome, /warpto, /setsprite, /mapreport, /kick, /ban, /edititem, /respawn, /editnpc, /motd, /editshop, /ban, /editspell", 15)
End If
Exit Sub
End If
Abaixo adicione:
- Código:
If LCase(Mid(TextSay, 1, 5)) = "/save" Then
Call Save(index)
Exit Sub
End If
Procure por:
- Código:
Sub LeftGame(index)
Dim GameName
Dim n
Insira esse código na linha abaixo:
- Código:
Call Save(index)
Feito isso basta testar
Espero que gostem...
Até mais!
Créditos: Daniel
RenanR
Até, Renan.
Nãner- Iniciante
- Mensagens : 65
Créditos : 21
Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
(0/0)
Vida:
(30/30)
Re: Comando "/save"
Podrian explicarme si esto sirve para corregir el fallo de:
cript '[act] auto save' line 10 eeno::ENOENT occured.
Que un jugador conectado a mi servidor no le guarda el jugador si la cuenta...
cript '[act] auto save' line 10 eeno::ENOENT occured.
Que un jugador conectado a mi servidor no le guarda el jugador si la cuenta...
Re: Comando "/save"
@cordobes > é elysium isso?
se nao me engano isso que voce postou ai é no NP Master v3.0
e eu nunca vi esse erro!
poste uma screen
@topico > muiito bom, parece uma programaçao bem simples!
abraços
se nao me engano isso que voce postou ai é no NP Master v3.0
e eu nunca vi esse erro!
poste uma screen
@topico > muiito bom, parece uma programaçao bem simples!
abraços
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Para Aqueles que gostam de Min e de meu Trabalho;
Upem Meu Pet nao custa nda!!
- Pet:
Nanzin- Membro de Honra
- Mensagens : 1550
Créditos : 252
Re: Comando "/save"
El problema es el siguiente: Cuando un usuario se registra, la cuenta y contraseña la guarda el servidor pero el jugador lo guarda el servidor en el pc del cliente, eso es un problema a la hora de servidor online, ¿Hay alguna manera de que el servidor guarde el personaje en los archivos del usuario?
Traductor google:
O problema é este: Quando um usuário se registra conta e senha do servidor, mas mantém o jogador no servidor salva o pc do cliente, isso é um problema quando o servidor online, existe alguma maneira que o servidor armazena o personagem em arquivos do usuário?
Traductor google:
O problema é este: Quando um usuário se registra conta e senha do servidor, mas mantém o jogador no servidor salva o pc do cliente, isso é um problema quando o servidor online, existe alguma maneira que o servidor armazena o personagem em arquivos do usuário?
Re: Comando "/save"
Sempre quis aprender script essas coisas !
_________________
Barra de fan do meu joguinho use voce tambem
[code:1][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/163/barradefan.jpg/][IMG]http://img163.imageshack.us/img163/2981/barradefan.jpg[/IMG][/URL]
[/code:1]
tenchumaster- Banido
- Mensagens : 577
Créditos : 76
Re: Comando "/save"
Isso armazena todos os dados do personagem no arquivo de sua conta, salvando o mesmo.
Nãner- Iniciante
- Mensagens : 65
Créditos : 21
Ficha do personagem
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Experiência:
(0/0)
Vida:
(30/30)
Re: Comando "/save"
Renan me diz uma coisa....aqui, quando eu vou criar um NPC dá error, você sabe o que está acontecendo e como resovler esse problema?
Obrigado xD
Obrigado xD
Felipe1998- Novato
- Mensagens : 8
Créditos : 0
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